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标题: [新闻] 10代之后就没玩过FF,貌似大家对15评价不太好,但10代以前的FF真的更好吗? [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2016-12-1 01:19     标题: 10代之后就没玩过FF,貌似大家对15评价不太好,但10代以前的FF真的更好吗?

自己玩过的FF有7、8、9、10,真正通关的只有9和10,那个时候没有中文也看不懂剧情,9代完全是猜着日语中的中文字通关的,10代借助UCG的剧情攻略才了解故事,个人觉得7-10的FF标志性元素有以下几点:
1、浪漫唯美:FF的世界都很理想化,比二次元现实,比现实二次元,属于奇幻世界的设定,风格唯美、人文气息浓郁,逻辑上经不起推敲,但让人有向往感。
2、纯爱恋情:男女主角间都有一段可歌可泣的爱情故事,而且都被着重刻画,甚至可以说是剧情结构中最重要的部分。
3、一气呵成的故事体验:每一部作品都是一个独立完整的故事,不讲究自由度,也不太考虑系统的可玩性,一切都为流程服务,这种感觉类似于神海2和现代战争2,玩家只要跟着制作人的安排去欣赏就可以了。
但这些元素放到今天是否依然会受到欢迎呢,又或许其实我们内心并不想要一个“西化”的FF,并不想要写实的世界观、沙箱化的流程、好莱坞式的剧本,我们还是想要浪漫唯美的世界、美型的人物、心理鸡汤式的剧情、东方式的精神恋爱。玩完一作就像看了一本奇幻爱情小说。虽然理性告诉我们这玩意儿很假很幼稚,但感性上觉得挺舒心。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-1 01:22 编辑 ]
作者: WIIU吧造访者    时间: 2016-12-1 01:24

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7和10都是有思想的作品
作者: FIFA09    时间: 2016-12-1 01:30

沙什么箱。车自动开等于一个废物一个摆设。和网游似的接任务打怪。
自由度为0。城里的互动性是鸭蛋
这垃圾还沙箱
作者: 日落骑士    时间: 2016-12-1 01:33

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7之前,包括7,都不太注重男女爱情,注重男女爱情是从8开始的,到了12又淡化了
作者: kony    时间: 2016-12-1 02:45

对我来说FF6才是JRPG巅峰:D
作者: pinang    时间: 2016-12-1 06:50

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7要是不好,索尼的家用机根基不会打得这么稳,任天堂的家用机也不会落到今天这个地步
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-1 07:00

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8是我最喜欢的rpg之一
ffb是我玩过最浪费时间的rpg之一
作者: Nightkid    时间: 2016-12-1 07:06

789最为旧世代的FF,制作实力是无容置疑的。

但最出色的FF,其实是VI。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-1 07:11

说一个直观的地方
10和15在美术和设定上都大量参考了东南亚风格,哪个做得更好不言自明
当然V13玩CG预告片画饼的时候风格和东南亚没关系,变成15才这样的

15那四个男主角的设定其实就是忍者神龟式的套路,美式动画20年来不变的设定
只不过包装上和配音上(特指日配黄毛,英配可以)有问题

当然我个人不是特别讨厌15,主要原因是从一开始我就没上过当,一开始就我知道V13是CG预告片,变成15后小田田很快也承认这游戏实际只做了比较短的时间,所以现在这个样子完全在我意料之中
日亚那些刷1星的人愤怒的说这游戏骗了十年云云,这话对我不适用,打14年TGS那预告片一出我就知道这游戏除了继承了一点动作性和四个男主角的皮,其他东西跟V13干脆是两码事了
反正FF这么多作品别人喜欢怎么撕逼是别人的事,对我来说15绝对不是最烂的FF,至少整体比13好(仅指13本体这一作),我就是这观点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-1 07:18 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2016-12-1 07:27

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15玩了5小时 游戏还行可以深入研究一番

不过也许是这几年rpg的游戏数量质量爆炸过一样 目前的15没有太多让人惊叹的地方 大部分都是 哦 这个地方其实还能再努力一点 这个设定还能再改进一下的想法

比当初乐此不疲玩8 10 12的境遇不同 这三款玩的最久 感情深 其实ff14也玩了不少 不过mmorpg暂且不提了

仔细想想 8 10 12的某些缺点不会让我再玩一遍:
8 战斗首先来个720度镜头
10 战斗节奏太慢 傻逼换人系统一生黑 强迫症每场都要轮一遍 233
12 地图格局太小 三人队伍基本没啥战术打法可言 而且每个副本流程过长 游戏后期烂尾感严重
作者: nixidejing    时间: 2016-12-1 07:35

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多玩6
作者: 潜水运动员    时间: 2016-12-1 08:02

游戏没做完是事实,各种在剧情上打白条,次要角色见了主角各种犯自闭症。但感觉世界做得不错,虽然因子都是ff传统那些,但结合得很好。比如泰坦,和它相关的一系列背景设定都很带感。当然我只玩到第四章,也许像一些测评说的,后面一本道突然萎了,但就目前玩到的部分来说,15是8以后我觉得最像ff的一部,幻想风格各种3、5、6、8的感觉,总之在情怀上被会心一击了。
作者: kara    时间: 2016-12-1 08:03

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你要放在那个年代去横向比较,在RPG类型里老的最终幻想无论剧情还是游戏性的确都是拔尖的。

但游戏界也是不断在进步发展创新的,没跟上节奏就是退步,只能这么说了。
作者: 模拟器高手    时间: 2016-12-1 08:03

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任天堂主机上的ff素质都很高,跟了翔尼之后,屎克威尔就是一坨屎
作者: NOXWILL    时间: 2016-12-1 08:10

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最喜歡9,被感動得流淚(沒有誇張),可能我就好這口
作者: flies    时间: 2016-12-1 08:11

2代系统最高,2代中后期可以自主沙箱化。
作者: flies    时间: 2016-12-1 08:15

3代过于一本道,不喜欢。4代5代玩的不多,印象不深。6代神作,7代也神。8代不喜欢人设,9代回归原点当然喜欢。
作者: flies    时间: 2016-12-1 08:23

15初中期自由化后期一本道绝对是作死,这么设定估计还是来不及做,后期只能以一本道方式处理结束。

正常的提升玩家体验的方式应该是初期做限制,中后期逐渐放开自由化。
作者: majian1    时间: 2016-12-1 08:24

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战斗系统5代最强,剧情6代最强,综合整体完成度7代最高。

所以北濑佳范现在在干什么?做FF7R?
作者: skyline    时间: 2016-12-1 08:38

每次看到这种贴,就像吼句,ff9最高,光听着开头的bgm就很满足
作者: skcfan    时间: 2016-12-1 08:43

其实现在优秀不优秀根本不重要,重要的是在当时的口碑是否好,ff13和15现在情况来看明显时下的口碑都不怎么样
作者: ws0258963    时间: 2016-12-1 08:52

最喜歡9
作者: 萝卜    时间: 2016-12-1 09:03

5和6都特好的系统,但是敌人太弱,感觉没玩出什么感觉就通了

7很完善

8非常好的系统,就是太过颠覆,有些细节没调整好

9玩的少

10的系统平衡太差,我喜欢lulu但是lulu潜力很差,都用水球

12有点过分的把系统和敌人,刷刷刷占的比重太大了,和剧情不般配的感觉,剧情虎头蛇尾

13买了没玩下去,其实我觉得系统的创意还不错
作者: 卖哥    时间: 2016-12-1 09:07

posted by wap, platform: 红米Note3
我觉得主要还是过去生态隔离的缘故,欧美当年最好的RPG基本没有游戏机版,97年开始的黑岛为代表的RPG复兴也跟游戏机没关系。所以直到PS2时代之前作为游戏机上的RPG,JRPG确实是游戏机RPG的最高水平。
现在游戏机和PC生态融合了,FF就在以生软和杯赛为代表的欧美CRPG直接冲击下了。
作者: 烟雨江山    时间: 2016-12-1 09:19

8910确实赞,后面的就不是FF那个味了,想想楼主说的对,没有奇幻只有西式沙箱,主攻支线,剧情变得次要的RPG已经不是JRPG了
作者: GAYBL    时间: 2016-12-1 09:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-1 09:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我觉得主要还是过去生态隔离的缘故,欧美当年最好的RPG基本没有游戏机版,97年开始的黑岛为代表的RPG复兴也跟游戏机没关系。所以直到PS2时代之前作为游戏机上的RPG,JRPG确实是游 ...
巫术、创世纪和魔法门都出过家用机版。从FC时代就有。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2016-12-1 09:58

传统FF,9代最高,各种细节和节奏,都很好,剧情音乐也是极佳,一款舞台剧STYLE的游戏,做到这个份上,已是极致。

新时代FF,最好的,当然是12,与小胡子野村时代不一样的设定和美术风格,全新的系统玩法,很棒。可惜剧本没有做完,但其他地方都是完美的。

FF的问题,一方面是市场对于JRPG已经不太感冒,一方面,是SE自身人才创意的流失。左右业界的重心,再也不是SE了。一个时代的结束,也怨不得FF自己。
一代当红女星逐渐变成二线过气明星,这是很正常的事情。
江山代有人才出,夜观天象,将星目前在西方,日本人习惯了就好了。
作者: kara    时间: 2016-12-1 10:12

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-12-1 09:03 发表
5和6都特好的系统,但是敌人太弱,感觉没玩出什么感觉就通了

7很完善

8非常好的系统,就是太过颠覆,有些细节没调整好

9玩的少

10的系统平衡太差,我喜欢lulu但是lulu潜力很差,都用水球

12有点过分的把系统和敌人,刷刷刷占的比重太大了,和剧情不般配的感觉,剧情虎头蛇尾

13买了没玩下去,其实我觉得系统的创意还不错
现在反观松野的伊瓦里斯世界观简直就是一个失败的设定,想学西方奇幻弄一个整合的世界观出来,但日本人并不抱团导致只有S一个社里的一个导演去搭建自己的舞台,没有传承,结局如何简直是注定了的。
作者: zjsunsun123    时间: 2016-12-1 10:30

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我接触主机时间比较晚,几作ff草草玩了下,最喜欢的是9,但是战斗过程实在是太漫长了,就算开了金手指后期还是阑尾了 比较可惜,只希望到时候出7重制能改成明雷,战斗节奏快点。
作者: 尤娜    时间: 2016-12-1 10:31

10以前都是纯日式风格 10以后感觉就有些许的变味
作者: deathwaltz    时间: 2016-12-1 10:42

引用:
原帖由 majian1 于 2016-12-1 08:24 发表
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战斗系统5代最强,剧情6代最强,综合整体完成度7代最高。

所以北濑佳范现在在干什么?做FF7R?
TBA         最终幻想VII重制版         PlayStation 4         制作人
机智
作者: 千山暮雪    时间: 2016-12-1 10:46

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喜欢6和9,其次8和12,关联作品最爱fft,超级好玩啊,可惜没续作,松野也走了
作者: shizumaru2009    时间: 2016-12-1 10:53

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喜欢8和12。

这两代都是系统好玩。

13垫底不用说的。15比较接近12,系统好玩,但剧情完成度有点低
作者: realsquall    时间: 2016-12-1 11:55

7重制版第一话明年该发售了吧?
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-12-1 12:06

我基本不玩rpg不知道有没有发言权,我觉得ff15挺好,刚刚玩被夜晚那个拿刀的怪物砍死了,修车附近,已经找到那个受伤的猎人,没理会主线任务就打怪物直到被拿刀的砍死
作者: jiamiao    时间: 2016-12-1 14:26

6和9无敌!
作者: FantasyJim    时间: 2016-12-1 14:36

其实这次15感觉要比13好不少
作者: w8yp    时间: 2016-12-1 16:11

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
我觉得即使拿ff4的地图和剧情和ff15比也是占上风的
作者: catxing    时间: 2016-12-1 16:51

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个人最爱8,抽取系统和最终boss都是亮点。
10的换人战斗系统对于强迫症来说简直要命
作者: 错乱僧    时间: 2016-12-1 16:51

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引用:
原帖由 @Nightkid  于 2016-12-1 07:06 发表
789最为旧世代的FF,制作实力是无容置疑的。

但最出色的FF,其实是VI。
加1,6要是能重制绝对炸裂。
作者: lkskk    时间: 2016-12-1 18:35

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最喜欢6,7,10。排名有先后
作者: 离神最近的人    时间: 2016-12-1 19:43

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15的系统真的挺好,希望以后都做成动作式的即时战斗
作者: fisherman2015    时间: 2016-12-1 22:57

大家猜SE社里最看重哪一代?我估计是FF7,相关作最多的就是7,估计也要靠FF7re来翻身。
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-1 23:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-1 07:11 发表
说一个直观的地方
10和15在美术和设定上都大量参考了东南亚风格,哪个做得更好不言自明
当然V13玩CG预告片画饼的时候风格和东南亚没关系,变成15才这样的

15那四个男主角的设定其实就是忍者神龟式的套路,美式动画20年来不变的设定
只不过包装上和配音上(特指日配黄毛,英配可以)有问题

当然我个人不是特别讨厌15,主要原因是从一开始我就没上过当,一开始就我知道V13是CG预告片,变成15后小田田很快也承认这游戏实际只做了比较短的时间,所以现在这个样子完全在我意料之中
日亚那些刷1星的人愤怒的说这游戏骗了十年云云,这话对我不适用,打14年TGS那预告片一出我就知道这游戏除了继承了一点动作性和四个男主角的皮,其他东西跟V13干脆是两码事了
反正FF这么多作品别人喜欢怎么撕逼是别人的事,对我来说15绝对不是最烂的FF,至少整体比13好(仅指13本体这一作),我就是这观点
喷了,ff15是东南亚风格。。。
无论是风景还是口音都明显是美国公路片风格,不知这东南亚风格你是怎么看出来的?
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-12-1 23:46

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引用:
原帖由 @kara  于 2016-12-1 10:12 发表
现在反观松野的伊瓦里斯世界观简直就是一个失败的设定,想学西方奇幻弄一个整合的世界观出来,但日本人并不抱团导致只有S一个社里的一个导演去搭建自己的舞台,没有传承,结局如何简直是注定了的。
松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。
ff12为什么看上去是个半成品,是因为能除了美术和音乐,其它东西可能都不是松野本人所希望的了。
当然这并非松野本意,square被enix收购以后坂口博信失势,松野又是个精益求精的制作人,ff12制作周期严重超标,se不得不以病退名义更换松野,导致ff12成为伊瓦利斯世界的空壳。
作者: 春日野妹    时间: 2016-12-2 00:18

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-12-1 08:03 发表
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任天堂主机上的ff素质都很高,跟了翔尼之后,屎克威尔就是一坨屎
所以ff7成了一坨屎?
作者: kony    时间: 2016-12-2 00:33

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-1 23:46 发表
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松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。
你说的这些世界特征,就我玩过的而言,老滚也都具备而且做得非常好。。:D

[ 本帖最后由 kony 于 2016-12-2 00:39 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-2 06:25

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-1 23:23 发表
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喷了,ff15是东南亚风格。。。
无论是风景还是口音都明显是美国公路片风格,不知这东南亚风格你是怎么看出来的?
公路那部分是美国
城市面貌参考了东南亚
制作组的主美之一就是马来人,访谈里自己说的
引用:
原帖由 kony 于 2016-12-2 00:33 发表
你说的这些世界特征,就我玩过的而言,老滚也都具备而且做得非常好。。:D
松野的作品,以最高峰的皇骑2为例
老滚达不到这水平,或者说基本没有其他RPG能达到
松野眼里的政治斗争是彻底黑暗而现实的
皇骑2的三个结局每一个看上去都像唯一的真·结局,每一个都是自圆其说且圆满的(指的是剧情主旨圆满,游戏没有大团圆结局),这一点连WRPG都做不到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 07:15 编辑 ]
作者: kara    时间: 2016-12-2 07:35

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2016-12-1 23:46 发表
松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。
ff12为什么看上去是个半成品,是因为能除了美术和音乐,其它东西可能都不是松野本人所希望的了。
当然这并非松野本意,square被enix收购以后坂口博信失势,松野又是个精益求精的制作人,ff12制作周期严重超标,se不得不以病退名义更换松野,导致ff12成为伊瓦利斯世界的空壳。
松野也跳不出欧美传统奇幻的框架,你看他设定的维埃拉,不就是精灵的翻版,充其量一个日本动漫本地化的精灵族罢了。

要说以瓦利斯,基本可以看成一个DLC版本的DND世界观。
作者: kara    时间: 2016-12-2 07:37

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-2 06:25 发表
公路那部分是美国
城市面貌参考了东南亚
制作组的主美之一就是马来人,访谈里自己说的

松野的作品,以最高峰的皇骑2为例
老滚达不到这水平,或者说基本没有其他RPG能达到
松野眼里的政治斗争是彻底黑暗而现实的
皇骑2的三个结局每一个看上去都像唯一的真·结局,每一个都是自圆其说且圆满的(指的是剧情主旨圆满,游戏没有大团圆结局),这一点连WRPG都做不到
皇骑的奥伽编年史恰恰不是后来进了SE后试图搞出来的架空伊瓦里斯世界观。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-2 07:44

引用:
原帖由 kara 于 2016-12-2 07:37 发表
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皇骑的奥伽编年史恰恰不是后来进了SE后试图搞出来的架空伊瓦里斯世界观。
我的回帖也没说皇骑2是伊瓦里斯
我推崇的是松野这个人写的剧情,而不是他创造的某某世界观
因为FFT在我看来虽然是个好玩的游戏,但剧情上就是个低配版皇骑2

松野在形式上是没跳出传统的框架,皇骑1的结局还要用烂大街的塔罗牌,FF12甚至还充满了星球大战的即视感
(我觉得这个即视感并不是他走人后才加进去的,因为走人前展示的东西就有这个倾向)
但关键在于你在这个框架下做出了什么实际内容,而不是那个框架本身如何如何

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-2 07:48 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2016-12-2 07:53

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2016-12-1 23:46 发表
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松野的伊瓦利斯世界比传统欧美奇幻世界有魅力多了:国家之间残酷的战争、种族之间的文化冲突以及小人物大背景展现的历史沧桑感,不是一般欧美游戏能比拟的。
我怎麽觉得每个欧美rpg都有
作者: 树上有游戏机    时间: 2016-12-2 14:27

现在这个网络环境,任何一作出来估计也是喷成渣~
作者: lain2011    时间: 2016-12-2 18:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-1 07:11 发表
说一个直观的地方
10和15在美术和设定上都大量参考了东南亚风格,哪个做得更好不言自明
当然V13玩CG预告片画饼的时候风格和东南亚没关系,变成15才这样的

15那四个男主角的设定其实就是忍者神龟式的套路,美式动画20年来不变的设定
只不过包装上和配音上(特指日配黄毛,英配可以)有问题

当然我个人不是特别讨厌15,主要原因是从一开始我就没上过当,一开始就我知道V13是CG预告片,变成15后小田田很快也承认这游戏实际只做了比较短的时间,所以现在这个样子完全在我意料之中
日亚那些刷1星的人愤怒的说这游戏骗了十年云云,这话对我不适用,打14年TGS那预告片一出我就知道这游戏除了继承了一点动作性和四个男主角的皮,其他东西跟V13干脆是两码事了
反正FF这么多作品别人喜欢怎么撕逼是别人的事,对我来说15绝对不是最烂的FF,至少整体比13好(仅指13本体这一作),我就是这观点
前两天在哪看到个v13有重启可能的小道消息。这个真的有可能么?队长
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-12-2 19:00

引用:
原帖由 allensakura 于 2016-12-2 07:53 发表

我怎麽觉得每个欧美rpg都有
传统JRPG是“勇者拯救世界”
WRPG是“勇者可以拯救世界,也可以毁灭世界”,自由度更高,但依然会强调主角的个人能力
纯正血统的松野系剧本里,个人能力不论再强,都无法改变世界,永远只是时代大浪里的一颗石子,这点体现最好的就是皇骑2

辐射虽然总是唠叨“War,War never changes”,但实际上每一作主角都能改变当地这个地区的局势
皇骑2,是真正的无奈,这个高度已经超过了辐射,可以和异域镇魂曲比肩了
引用:
原帖由 lain2011 于 2016-12-2 18:54 发表
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前两天在哪看到个v13有重启可能的小道消息。这个真的有可能么?队长
那是个4chan匿名的无头贴,没有确凿证据不可信,战区讨论的那些都是已经被证实的
这么说吧,如果V13真的会重启,那么小田田不光要换掉女主角,还要把四个男主角都换掉
现在15已经把诺克提斯这张脸给占用了(虽然剧情和原来的V13不是一回事)

当然野村有可能会在FF7RE和KH3里复活一些V13系统上的构思,但这只是我的猜测
作者: 江南映月    时间: 2016-12-2 20:22

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-12-1 08:03 发表
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任天堂主机上的ff素质都很高,跟了翔尼之后,屎克威尔就是一坨屎
我觉得有坂口博信的都不错,没了的都很垃圾




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