原帖由 @星无火 于 2016-12-1 00:39 发表
高估还差不多。
在别人的推荐下通关了前两作,主要是为了猎奇的剧情设定玩的。
既然能通关,说明确实有长处,客观来说的确不能算烂作。但通关之后越回味越觉得像吃了屎。
毫无逻辑性,故事完全经不起推敲,一群学生在那种绝望的环境下不但不抱团,反而拼命秀个性,透着一股能把人熏晕过去的中二臭。
原帖由 地狱男爵 于 2016-12-1 00:54 发表
首先萌豚画风就提不起兴趣,逆转的画风只要不是萌豚风就值得玩
最近恐怖惊魂夜新作就用了萌豚风在日本玩家群里都大把骂声,也不知道春软哪根筋不正常干这事~
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-1 05:41 发表
制作方说了他们想继续出剪影,但是这样资方就不出钱
言下之意“这锅我们不背”
原帖由 pinang 于 2016-12-1 04:25 发表
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只能说你通关后忘记了不少细节,黑白熊制造的动机和从中推动才让那群学生杀起来的
原帖由 @星无火 于 2016-12-1 14:26 发表
没忘啊。
黑白熊制造的动机全都建立在“所有学生的脑子都有问题”这个前提上,不然没有一丝可行性。
以常理来说,在战刃骸被黑白熊杀死之后,所有学生就会被吓得抱团行动了,从头到尾连一秒钟的独处时间都不可能有。
每一段情节的推进,都要靠“超高校级的XXOO”来圆,不然根本发展不下去。
过于圆润可爱的卡通画风和略带猎奇色彩的故事背景格格不如,更是让这种不真实的幼稚感无限放大。
到了二代,那个狛枝凪斗整天绝望绝望绝望,唯一的感觉就是傻到家了。
这个游戏最大的问题就是设定了一个非常特殊的剧情背景,但没有任何一个人物对这种特殊处境有略显合理的反应,都是该怎样还怎样,好像在玩综艺游戏一样。
公主、十神还是端着架子,左右田还是不断发花痴,二大、樱永远都是修炼修炼。
更搞笑的是一代的腐川,双重人格,真实身份是连环杀人狂,没事就掏出剪刀发疯,大家却一点不害怕,照样和她谈笑风生。
等到死了一个人,大家才集合在一起推理出真凶,可处刑之后就像什么事都没发生,玩音乐的接着玩音乐,玩仓鼠的接着玩仓鼠,直到下一次凶杀案发生,就这样不断循环,直到结束。
直到结局的前一刻,我都没法确定这个游戏的剧情到底是真实发生的事件,还是一场校园舞台剧。
如果删除所有角色的个性、身份设定,就是一群大众脸的普通人田中、山本、佐藤去经历这个事件,整个游戏都会精彩很多。
原帖由 @krewella 于 2016-12-2 00:52 发表
高估,谢谢。
当初弹丸论破动画化公布后吹的神乎其神,结果播完发现一炮无就对这个系列没好感。
steam打折都懒得买
原帖由 @pencil 于 2016-12-2 07:27 发表
话说第二部有汉化了没...N年前找过一次好像没找到就一直搁置了
原帖由 @328928249 于 2016-12-2 09:02 发表
一代通了马上下了二代到现在psp吃灰3年了也没开动
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