Board logo

标题: [专题讨论] 早期fc卡按容量分类法 [打印本页]

作者: 燕市游徒    时间: 2016-11-29 10:20     标题: 早期fc卡按容量分类法

LA 24k
LB 40k
LC 48k
LD 64k
LE 80k
LF 128k
LG 160k
LH 256k
L1H 超过256k

摘自早期游戏书《家庭游戏机指南》
作者: 海腹川背    时间: 2016-11-29 11:04

posted by wap, platform: Android
高k金卡,强卡什么的。
作者: alexey    时间: 2016-11-29 11:12

《电视游戏一点通》也有一个类似的表。
我怀疑L开头的这类卡带编号只是早期任天堂的自编号。像KONAMI的卡带编号都是KDS、RC什么的。
作者: k62163    时间: 2016-11-29 12:06

256k的卡已经感觉很牛逼了
作者: crazyjojo    时间: 2016-11-29 12:27

早期fc很多游戏压根没有编号啊。
作者: 雨中行1336    时间: 2016-11-29 16:15

一直很好奇这些所谓24K的低容量游戏当年是怎么做出来的,当年做游戏都不用图片吗?
作者: md2    时间: 2016-11-29 16:22

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2016-11-29 16:15 发表
一直很好奇这些所谓24K的低容量游戏当年是怎么做出来的,当年做游戏都不用图片吗?
背景是黑的
场景只有一层,元素很简单,典型是挖金子
角色种类少
作者: wyswlg520    时间: 2016-11-29 19:24

还有爱的小屋,大力水手啊,这些都是低K游戏
作者: jinyibo    时间: 2016-11-29 19:26

同一个游戏居然有不同K,典型的就是魂斗罗一代美版128K和日版256K两个版本
作者: 燕山隐士    时间: 2016-11-29 22:48

posted by wap, platform: Lenovo
所以说能在fc这样的硬件条件下编程的都是高手
作者: jlapton    时间: 2016-11-30 09:19

posted by wap, platform: Firefox
有小伙伴一起玩,Pong也照样玩得不亦乐乎
作者: 塔尔斯    时间: 2016-11-30 10:48

FC高K卡 光荣要占一多半
作者: sfexpress    时间: 2016-11-30 14:29

posted by wap, platform: Chrome
以前一个字节一个字节的抠,一个几兆的游戏精彩无比,对比现在一个声卡驱动就要写几百兆,我觉得这是一种犯罪。
作者: Tobar    时间: 2016-11-30 14:51

引用:
原帖由 sfexpress 于 2016-11-30 14:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
以前一个字节一个字节的抠,一个几兆的游戏精彩无比,对比现在一个声卡驱动就要写几百兆,我觉得这是一种犯罪。
以前一个几十k的游戏都要做几个月一年,现在cod这样几十g都不用一年就能做出来,我觉得这是生产力的进步:D :D :D
作者: kimjiapan    时间: 2016-12-2 08:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jinyibo  于 2016-11-29 19:26 发表
同一个游戏居然有不同K,典型的就是魂斗罗一代美版128K和日版256K两个版本
画面不一样啊,日版背景会动
不过当时好多日美版差别非常大,老四强就是典型记忆




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0