原帖由 @slr 于 2016-11-28 11:21 发表
站桩射击是有真实性的,生化前几代子弹极度短缺,打丧失必须要站稳才能保证准确率,根本没那么多子弹给你浪费。
后面整个变成生化魂斗罗,主角身上整个一武器库,对准确度没那么高要求了才可以边走边打。
原帖由 @昵称无效 于 2016-11-28 11:28 发表
屁个生化系列的伟大设计,就是抄鬼屋魔影爹地的
原帖由 Dmitry_dd 于 2016-11-28 13:48 发表
这一点很容易理解吧。人控制手柄摇杆没法和控制鼠标一样精确,所以在需要精确移动准星的情况下,用左摇杆直接控制游戏人物做小范围移动比用右摇杆控制准星做小范围移动来得简单多了。玩过的大部分主机平台上的射 ...
原帖由 @任天鼠 于 2016-11-28 14:53 发表
街霸怎么不能跑,不能滚,不能闪避
塞尔达黄昏公主之前的塞尔达都不能边跑边砍,怎么没人纠结?
原帖由 @古兰佐 于 2016-11-28 11:15 发表
BH站桩也算是月经至少年经话题了吧。
老BH要的就是那种主角操作不灵活导致被敌人反复攻击的恐怖感,你主角能像当年TPS FPS那样边跑边跳边射击,甚至再来个近身格斗把僵尸扯起来一顿打,那完全就失去恐怖游戏的卖点了。况且以当年CAPCOM的3D技术动作捕捉条件,这些东西都做不好,事实上PS时代好的3D卷轴动作游戏就不多,也不是CAPCOM能做好的。初代BH就是靠的恐怖感口口传播火起来的,相当长时间里BH的卖点也一直都是恐怖感。
当然你会再吐槽说,那就来一大堆僵尸,而且僵尸也会跑会跳啊。一来当年PS的机能根本就没法处理大量的角色,二来那个年代对僵尸的印象还是慢动作,即便是后来的DC版出现的快速僵尸,也只是步行速度略快而已。那个年代你要求CAPCOM想到现在流行的狂奔僵尸,这也太马后炮了。
实际上早期BH在难度平衡上把握得很到位,游戏性不是体现在跑动瞄准上,而是集中在走位逃跑上,那些老是吐槽老BH因为站桩射击而被僵尸咬最后觉得不爽的,无非就是水平太烂。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |