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标题: [其他] 日本本时代引擎是不是全线崩溃? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2016-11-27 12:24     标题: 日本本时代引擎是不是全线崩溃?

KONAMI的FOX引擎,现在来看画面已经有些落后了,而且只有实况和MGS用过,而且还是有上世代那种贴图发黄发油的落后技术。
CAPCOM的深坑用的引擎和游戏一并难产了,看看丧尸围城4和生化7落后的画面就知道,也是旧引擎缝缝补补凑活着用,街霸5干脆用虚幻4.
SE的水晶还是夜光引擎?现在实机表现也不行,而且KH3也是虚幻4,此引擎效率太低,本时代根本发挥不出来。
BNGI就不要说了吧?那画面PS3都没法达标的,就纯粹卖人设和动漫IP,早就落后一大截了,能看的AC7也是虚幻4.

自此,日厂所有引擎都全线崩溃,到头来还得要用其他家引擎,也许自己吃独食的时代结束了。
游戏和电影一样,需要大投入大资本而且运作良好才会成功,小厂商就别想了,大厂都不敢随便开发3A IP了。
作者: wangxu9909    时间: 2016-11-27 12:30

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黑魂和血源那个引擎还不错看。别的就没什么印象了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-11-27 12:34

美厂也一样
作者: jimtao    时间: 2016-11-27 12:40

实况这代画面比fifa强
作者: 328928249    时间: 2016-11-27 12:45

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现在说来说去不就是寒霜和虚幻吗。。欧美不也一样。。只是不像日厂这么装逼弄什么自主引擎现在又被各种打脸。。浪费钱和时间做出来费力不讨好。。ff13和ff15都坑了不少时间在引擎上吧。。
作者: 來福時代    时间: 2016-11-27 13:04

喷了日厂肯定脑子比你管用啊,不然五年以上几千万的白投入是闹着玩?
一个引擎是否成功完成的标准是能否发行游戏,过了这门槛其他后续手续就是修修补补了
NGBI不是刚把Fox engine的鬼佬开发总监挖过去了么
作者: alfredo    时间: 2016-11-27 13:11

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以后干脆第一方提供引擎得了,反正硬件都相似,就看哪家引擎给的好
作者: reg-neo    时间: 2016-11-27 13:13

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NGBI敢用CAPCOM上世代框架引擎做个联邦对吉翁老子就能心满意足了

要是敢上虚幻4寒霜,简直炸裂!
作者: reg-neo    时间: 2016-11-27 13:14

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引用:
原帖由 @來福時代  于 2016-11-27 13:04 发表
喷了日厂肯定脑子比你管用啊,不然五年以上几千万的白投入是闹着玩?
一个引擎是否成功完成的标准是能否发行游戏,过了这门槛其他后续手续就是修修补补了
NGBI不是刚把Fox engine的鬼佬开发总监挖过去了么
FOX人物尚可,环境简直灾难
作者: Jeffrey    时间: 2016-11-27 13:20

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卡表的画面已经算可以了

然鹅我前几天买的龙之信条一看画面简直ps2
作者: u571    时间: 2016-11-27 13:22

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引用:
原帖由 @alfredo  于 2016-11-27 13:11 发表
以后干脆第一方提供引擎得了,反正硬件都相似,就看哪家引擎给的好
现在跨平台这么普遍,除了法老控这种傻逼以外谁会用。。。
作者: mieumieu    时间: 2016-11-27 13:23

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还有人把发黄发油之类的锅甩到引擎,基本都是不懂的人
作者: 佐伯香織    时间: 2016-11-27 13:27

引用:
原帖由 jimtao 于 2016-11-27 12:40 发表
实况这代画面比fifa强


作者: ftger    时间: 2016-11-27 14:23

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游戏大作用什么引擎画面都好,小成本游戏用什么引擎都是垃圾。日厂在画面与游戏性间取得的平衡,真是比欧美厂把钱全砸画面上良心太多了。
作者: demokura    时间: 2016-11-27 14:25

tri-ace的星之海洋5还可以
作者: LBJ444    时间: 2016-11-27 15:30

丧尸围城 2开始就不是日本团队制作是他门外包的团队内部引擎,後来也被卡普空收购了改名卡普空温哥华,生化7是新引擎RE引擎...到是深坑的引擎最先公布却没出来
作者: bahamut_xudj    时间: 2016-11-27 15:57

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引擎足够用就可以,关键还是题材和创意,到底好不好玩
作者: 大晶    时间: 2016-11-27 15:57

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引用:
原帖由 @jimtao  于 2016-11-27 12:40 发表
实况这代画面比fifa强
哪个位面的实况和fifa?
作者: grammyliu    时间: 2016-11-27 16:14

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古墓画面很好
作者: maxpen    时间: 2016-11-27 19:17

引用:
原帖由 大晶 于 2016-11-27 15:57 发表
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哪个位面的实况和fifa?
[attach]889909[/attach]
作者: jiejieup    时间: 2016-11-27 20:41

游戏引擎代表的是一套工具链,最终的最用是提高游戏开发效率,和画面关系不大,渲染只是引擎里的一小部分,大概只占20%。
作者: seek    时间: 2016-11-27 21:01

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引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-11-27 12:24 发表
KONAMI的FOX引擎,现在来看画面已经有些落后了,而且只有实况和MGS用过,而且还是有上世代那种贴图发黄发油的落后技术。
CAPCOM的深坑用的引擎和游戏一并难产了,看看丧尸围城4和生化7落后的画面就知道,也是旧引擎缝缝补补凑活着用,街霸5干脆用虚幻4.
SE的水晶还是夜光引擎?现在实机表现也不行,而且KH3也是虚幻4,此引擎效率太低,本时代根本发挥不出来。
BNGI就不要说了吧?那画面PS3都没法达标的,就纯粹卖人设和动漫IP,早就落后一大截了,能看的AC7也是虚幻4.

自此,日厂所有引擎都全线崩溃,到头来还得要用其他家引擎,也许自己吃独食的时代结束了。
游戏和电影一样,需要大投入大资本而且运作良好才会成功,小厂商就别想了,大厂都不敢随便开发3A IP了。
mgsv那么清爽的画面,你觉得油?
作者: 幻像骑士    时间: 2016-11-27 21:05

看见fifa用寒霜后。。。我希望用寒霜引擎来做一款热血足球或者天使之翼
一脚出去各种地形破坏效果
作者: 威猛先生    时间: 2016-11-27 21:19

引用:
原帖由 佐伯香織 于 2016-11-27 13:27 发表


喷了,你从哪个角度看出实况画面比FIFA好的?
作者: 佐伯香織    时间: 2016-11-27 21:47

引用:
原帖由 威猛先生 于 2016-11-27 21:19 发表


喷了,你从哪个角度看出实况画面比FIFA好的?
这两张图不是明显fifa吊打实况吗
作者: hc5184    时间: 2016-11-29 14:22

这是趋势呀,各个厂商做自己擅长的不是挺好。为什么就希望一个厂商什么都强,这才是有问题。游戏厂商就专注做好玩法就可以了。
作者: xx88    时间: 2016-11-29 17:14

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-11-27 13:22 发表
现在跨平台这么普遍,除了法老控这种傻逼以外谁会用。。。
微软收购或是投资unity3d提供给开发商倒是没问题。可以算是C#下大棋,而且费用也低又方便跨平台。
作者: ftger    时间: 2016-11-29 18:26

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欧美游戏一个接一个的跪,又想调转方向吹引擎,没什么用!
作者: rei_2014    时间: 2016-11-29 18:33

欧美游戏虚幻寒霜用的多,又不是只有虚幻寒霜。
UBI的刺客信条、看门狗、远哭、全境都是自己的新引擎。
作者: 卖哥    时间: 2016-11-29 19:20

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引用:
原帖由 @seek  于 2016-11-27 21:01 发表
mgsv那么清爽的画面,你觉得油?
下雨了就油,不过MGSV本来就是上世代游戏。
作者: coolj    时间: 2016-11-29 20:22

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fox要求超低,优化超好,可惜生晚了一个时代。




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