原帖由 @卖哥 于 2016-11-26 10:42 发表
ATI技术优势最大的还是X1800开始的渲染多线程化和X1600开始的黄金比例。开辟了未来显卡线程管理和重运算轻贴图的发展趋势,现在都没有改变。
原帖由 @ppkkhh 于 2016-11-26 10:53 发表
有什么用……销量还不是被7xxx系日出屎。
原帖由 卖哥 于 2016-11-26 10:42 发表
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ATI技术优势最大的还是X1800开始的渲染多线程化和X1600开始的黄金比例。开辟了未来显卡线程管理和重运算轻贴图的发展趋势,现在都没有改变。
原帖由 @卖哥 于 2016-11-26 10:56 发表
ATI自己的错,当时NV对开发工具的控制还没那么强。
hd5800和hd7800才是被NV引导开发给黑的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 11:00 发表
优势最大是9700
黄金比例这东西直到2007年才开始发威,有前瞻性,但过于慢热了
原帖由 pencil 于 2016-11-26 11:12 发表
02年时用镭7200玩刚出的魔兽3,各种贴图错误,丢阴影,丢建模,往上搜了半天,换了无数第一方/第三方驱动,还要手动换成opengl模式才能勉强玩
GF3,GF4的电脑却完全没问题
从此倒向独显的黑暗面
原帖由 @卖哥 于 2016-11-26 11:22 发表
其实我觉得A卡最大的问题是憋大招的后续都很虚,R400虚了,R600虚了,GCN除了初代也虚。
对vliw5持续更新那段时间反而是效果最好的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 10:15 发表
其实这个标注有问题
04年的时候ATI在技术上是不如老黄的(DX9.0b VS DX9.0c)
至于份额攀升到史上最高,与X800或者X系列一点关系都没有
全是9550的功劳……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 14:13 发表
FP那事?
这个我一直觉得挺奇怪的
R300是FP24
NV30是FP16/FP32,在当时的软件环境里吃了不少亏
但是9.0c的规范又变成了FP16/FP32
那么微软在DX9早期规范为何选了FP24,只是为了联合ATI教训一下NV?
原帖由 @ppkkhh 于 2016-11-26 11:02 发表
我感觉也不完全是ati自己的错。微软居然在x800这代黑了一把a卡。让ati9550那带的口碑没有延续下去。之后nv靠消费者无脑就够了,不翻致命错误可以一直赢下去。
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