原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 11:27 发表
具体详情我不知道,顶楼那个老新闻我还有印象,是4年前铃木尚怒喷和田洋一,原因是当时SE的市值还没有SQUARE合并前高,合并的结果完全失败
按照一般的说法,电影是亏了,但是FF10大卖,索尼还花150亿日元买了SQUARE的19%股份,虽然那个财年SQUARE肯定是亏损的,但不至于一下子亏到棺材里
当然具体财报还得去找官网翻厂商IR
原帖由 @328928249 于 2016-11-26 12:22 发表
版口当最终幻想制作人才能保证团队的速度和质量。。一个人设都能混到制作人才是药丸
原帖由 @脆骨 于 2016-11-26 05:19 发表
2012年左右推,铃木尚很少发推
原帖由 @as01 于 2016-11-26 13:44 发表
人设能做到制作人只证明这个公司是靠实力吃饭 每个优秀的人才都拥有机会 这样的公司才是优秀的公司
原帖由 @脆骨 于 2016-11-26 05:19 发表
2012年左右推,铃木尚很少发推
原帖由 @Darkbaby 于 2016-11-26 14:04 发表
宫本茂也是美工出身的,怎么没有见你赞美过任天堂的“优秀”?!
原帖由 @killmesoftly 于 2016-11-26 15:46 发表
喷了,明明是撕破脸在先
才完全导向SCE
再者说了,和田能和谁比?宫本雅史?水野哲夫?还是同为财务人员出身的武市智行?
原帖由 @Darkbaby 于 2016-11-26 14:16 发表
Square的被合并铃木尚是要负最大责任的,虽然说加盟索尼阵营是大势所趋,但完全没有必要和任天堂彻底破脸。任天堂为了挽救和square 的关系,在1995年撮合成立了合资公司,共同分享n64卡带软件的销售利润,后来这个合作自然无疾而终。铃木尚几乎主导了当时square 所有的激进行动,包括以成倍高薪恶意挖角,松野泰己便是那时移籍的。
设想一下,当年square 能够在ps和gb两大主流平台发行游戏的话就不会有后来的危机,当然square在1995年是不会预见到掌机市场的大爆发的......
原帖由 @as01 于 2016-11-26 16:02 发表
喷了任青太不要脸了 根本就不是同一时代发生的事情也能扯到一起 过几年se倒闭了是不是也是因为当年得罪了任天堂啊
原帖由 @Darkbaby 于 2016-11-26 16:37 发表
无知也要有些底线好不好?square这样一家上市企业被一部电影就搞倒了?有点常识吧。
一切一切的根源都在于square 长期的经营体制造成的,盲目自信无节制的扩张,那时候这家公司还有什么类型的游戏没有涉足过?为了扩张还以成倍薪资恶意挖角造成运营成本失控。管理上更是问题多多,异度、圣剑这些大型项目都出现了烂尾赶工……
为什么那时候那么多第三方都没有出问题,而square 出问题了?就是因为其他厂商没有那么绝,从掌机这块赚到了快钱足够应付局面,试问gba 推出时square 为什么舔着脸死活要加盟?眼红呗……
现在任天堂为什么不行了?原因就在于掌机这块不行了,第三方已经不在乎赚不赚钱,这才是真正的困境。
原帖由 @as01 于 2016-11-26 19:18 发表
喷了 任青太可怕了 回帖就不能好好看下帖子吗 看清楚了 如果看不清楚 请上苹果5k屏双路泰坦把网页字体放大100倍再好好看清楚 我说的是square被收购完全怪和田 看清楚了吗? 看清楚了吗? 看清楚了吗 ?
现在讨论的是square 我没空跟你扯任天堂
原帖由 @killmesoftly 于 2016-11-26 17:13 发表
南梦宫当年的家用机业务只是一条腿,业务机业务还不小
Square没了家用机业务能活下去?
既然任已经用实际行动显示了顺我者昌逆我者亡,那就别怪别人不仗义
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