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标题: 为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2016-11-25 12:10     标题: 为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦?

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总是抱怨工资太低,每天和好多人加班到很晚,很用心做什么的,丝毫不提游戏素质本身?

某个游戏,一个人做了2年,怎么没听到他抱怨?另一个psn游戏制作者,在学校就被索尼挖走签订合约,拿奖无数好评如潮,怎么没听过他说加班很久?

本帖最后由 清风拂晓 于 2016-11-25 12:35 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-11-25 12:19

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你说的第二类人是在创作,满满的爱作为驱动力,第一类人是在谋生,希望付出和收获相匹配
作者: yang_yii    时间: 2016-11-25 12:25

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国产游戏还是太浮躁了。
开发游戏是非常复杂的工作。如果开发应用软件是3000米跑步,开发游戏可能就是万米跑步。很多国产游戏才跑到几千米就渴望立即兑现收获。面对玩家和媒体总是再说自己的苦衷,其实这点从某个角度来说不应该让玩家来同情的。静下心来好好创作才是真的,那种抱着搞了点内容就像出来骗钱的一般都没什么好结果。
作者: pinang    时间: 2016-11-25 12:29

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打同情牌是营销中最低等的一种
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-25 12:32

“X总,不要这样么!我跟随你这么多年,没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳啊!”
作者: berserkme    时间: 2016-11-25 12:57

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 12:32 发表
“X总,不要这样么!我跟随你这么多年,没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳啊!”
滚!回答基本没例外
作者: kenhirai    时间: 2016-11-25 13:46

怎么让我想到了斧子?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-11-25 13:48

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因为他们比较懒惰,好逸恶劳

所以稍微比以前忙点就会抱怨
作者: genesisx    时间: 2016-11-25 14:01

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原帖由 @berserkme  于 2016-11-25 12:57 发表
滚!回答基本没例外
想到哪个狗狗被两个小朋友拖走的搞笑图
作者: mieumieu    时间: 2016-11-25 14:05

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原帖由 @松鼠司机  于 2016-11-25 13:48 发表
因为他们比较懒惰,好逸恶劳

所以稍微比以前忙点就会抱怨
网易企鹅不是9127么
作者: kara    时间: 2016-11-25 15:11

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看看昨天机核推的那个机甲格斗游戏的主程序,宣传视频里的造型真的是快被榨干的样子,下面有人评论,感觉马上就要过劳了...
作者: 古兰佐    时间: 2016-11-25 15:29

因为国内的确加班厉害啊,以前接待过各种国外的研发商来联合办公,只有打了鸡血的棒子研发团队能撑下来,日本人都觉得国内累,欧美那些白皮佬都发誓再也不愿到中国来出差了。233.

况且,发达国家不仅有很好的社会保障,游戏行业总体也健康,你不想去搏手游一掷千金,就可以老老实实去做单机,有辛苦付出也有一定的回报,就算退一万步没回报,在那些国家里也穷不到你饿不死你。但是国内现在游戏行业基本就只有手游一个选项,你做成项目出来一个爆款,一下子身价几千万上亿财政独立变成人生赢家了当然不会回过头来抱怨加班多,甚至会开始给同行喂各种毒鸡汤,但是你的项目失败了,难道还不能抱怨一下自己过去付出那么多么。

而国内做单机的,那就更可以抱怨了,因为有比较啊。没积累没资金没市场,别人做手游去腾讯之类的公司混个不错的职位好歹也是月入一狗两狗的,你做单机?那就只能呵呵呵了。
作者: ailiketian    时间: 2016-11-25 15:36

因为你知道。。。没有功劳也有苦劳,看在我们这么苦的份上,大爷你行行好,买一份吧
作者: Scowbing    时间: 2016-11-25 15:39

每天早10到晚10,一周至少六天,几年如此。抱怨一下辛苦有什么问题?在国内做游戏的就没梦想了,就都是傻逼?
作者: Scowbing    时间: 2016-11-25 15:43

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-11-25 12:19 发表
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你说的第二类人是在创作,满满的爱作为驱动力,第一类人是在谋生,希望付出和收获相匹配
在中国谈梦想的人,你们也要骂傻逼
作者: endrollex    时间: 2016-11-25 15:44

互联网IT不都是这样
作者: 三日月夜空    时间: 2016-11-25 19:27

不厚道地想起大圣那帮子人。。。
作者: 离神最近的人    时间: 2016-11-25 19:30

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原帖由 @古兰佐  于 2016-11-25 15:29 发表
因为国内的确加班厉害啊,以前接待过各种国外的研发商来联合办公,只有打了鸡血的棒子研发团队能撑下来,日本人都觉得国内累,欧美那些白皮佬都发誓再也不愿到中国来出差了。233.

况且,发达国家不仅有很好的社会保障,游戏行业总体也健康,你不想去搏手游一掷千金,就可以老老实实去做单机,有辛苦付出也有一定的回报,就算退一万步没回报,在那些国家里也穷不到你饿不死你。但是国内现在游戏行业基本就只有手游一个选项,你做成项目出来一个爆款,一下子身价几千万上亿财政独立变成人生赢家了当然不会回过头来抱怨加班多,甚至会开始给同行喂各种毒鸡汤,但是你的项目失败了,难道还不能抱怨一下自己过去付出那么多么。

而国内做单机的,那就更可以抱怨了,因为有比较啊。没积累没资金没市场,别人做手游去腾讯之类的公司混个不错的职位好歹也是月入一狗两狗的,你做单机?那就只能呵呵呵了。
把我想说的都说了
作者: iffox    时间: 2016-11-25 22:01

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真尼玛你国特色,我不是要骂开发游戏的,我是说所有行业,钱都他妈被你赵家的人赚走了。养那么多公务员我操他妈。什么水电工人,司机还有各种服务行业等,还有文教卫口子的,科研人员教师医护人员,各种辛苦玩命,收入差。哪个有人家舒服且收入高?
作者: 呕吐啊    时间: 2016-11-25 22:08

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原帖由 @Scowbing  于 2016-11-25 15:39 发表
每天早10到晚10,一周至少六天,几年如此。抱怨一下辛苦有什么问题?在国内做游戏的就没梦想了,就都是傻逼?
这还不是自己选择的?有什么可抱怨的?劳动法也强调了单位无权要求员工强制加班。
作者: seek    时间: 2016-11-25 22:11

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引用:
原帖由 @iffox  于 2016-11-25 22:01 发表
真尼玛你国特色,我不是要骂开发游戏的,我是说所有行业,钱都他妈被你赵家的人赚走了。养那么多公务员我操他妈。什么水电工人,司机还有各种服务行业等,还有文教卫口子的,科研人员教师医护人员,各种辛苦玩命,收入差。哪个有人家舒服且收入高?
问题不是养的人多,是养的废人多。
体制问题

本帖最后由 seek 于 2016-11-25 22:11 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2016-11-25 22:22

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原帖由 @呕吐啊  于 2016-11-25 22:08 发表
这还不是自己选择的?有什么可抱怨的?劳动法也强调了单位无权要求员工强制加班。
根本没得选好吧?你这种和那种“爱干干不干滚、你的个人能力就配这工作”一个思路。又不是人人都能强大到击破阶级固化结界的。你这是站在山顶享受大好风光,然后看山下和山腰辛苦挣扎的劳动者还鄙视说道:你怎么不像我一样站在山顶啊,废柴!俗称站着说话不腰疼。或者叫何不食肉糜。
作者: mieumieu    时间: 2016-11-25 22:32

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欧美日本的aaa工作室加班也挺厉害的,参考顽皮狗
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-11-25 22:52

现在是市场经济吧,没有要求不能辞职吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-11-25 23:28

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原帖由 Scowbing 于 2016-11-25 15:43 发表

在中国谈梦想的人,你们也要骂傻逼
别误会,我跟你们差不多,只是行业不同而已。我从来没骂过任何默默付出的人,国内的风气就这样,大家都知道的。
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-11-25 23:37

客观而言,对比下来,国外那些说加班的,放到国内游戏行业都是天堂般的日子
作者: 春日野妹    时间: 2016-11-25 23:53

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喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
作者: smzd    时间: 2016-11-26 08:20

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原帖由 iffox 于 2016-11-25 22:01 发表
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真尼玛你国特色,我不是要骂开发游戏的,我是说所有行业,钱都他妈被你赵家的人赚走了。养那么多公务员我操他妈。什么水电工人,司机还有各种服务行业等,还有文教卫口子的,科研 ...
司机靠之前的APP刷单一波月入2狗不算多 教师~泥潭不是刚批判过生活过的比大爷还像大爷的小学教师么

医生中层以上靠医代就呵呵了 认识个临床的玩DNF 史诗都全了

科研,比如韩春雨 经费多少了 吃到撑了估计

哪行都有能赚到钱的 而公务员恰恰是最不能赚钱的。
作者: nninni    时间: 2016-11-26 11:58

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原因很多,中国的阶级分配有很大的断层,小公司里只有两种人,底层和高层,所谓的中层大多都是底层中能力强一点的,这类人共同的特点是拼命,真正的大牛都是享受人生,中层因为自己能力的问题简单的认为量等于质,所以中国的环境就是用高工作量来体现员工和项目的价值,真正能够深挖的很少
比如手游,表现最好的几个游戏都似曾相识,所有手游系统都是换汤不换药,原因就是开发者本身就不愿意研究怎么把好玩的点挖掘出来,手游就是玩收集和数值,从mt到阴阳师除了画面有真正质的飞跃吗?
这些差距决定了中国公司必须要以加班来加快项目进度,因为手游作品都长一个样,有一点新点子用不了半年就被别家用烂了,请问这样的生存环境如何能不加班?
作者: 古兰佐    时间: 2016-11-26 12:11

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原帖由 @春日野妹  于 2016-11-25 23:53 发表
喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
只说整体或者说平均的话,欧美国家的加班和国内没法比,况且开发aaa大作的,多少有点旱涝保收的感觉,游戏销量不会差,但是国内手游同样甚至更多的投入进去,最后极有可能大暴死。

当然你有可能说,那国内也去开发aaa啊,这就叫站着说话不腰疼,你现在国内跳出来个制作人叫着要开发aaa,谁给投资?要不你掏钱投个几千万?

况且,国内现在游戏行业的资本层和那些有话语权的高层都还在博,手yx业博赢了瞬间人生赢家,你去开发单机游戏就算大卖也就赚这么点,别人可都等着35岁前豪车游艇退休呢。
作者: kenjy    时间: 2016-11-26 14:41

同质化缺少独特创新,导致中国各行业只能拼成本,加班压榨是降人工成本最高的方式,同时还能降低机会成本,更早出产品总比晚出好些,说到底还是缺乏创新
作者: reg-neo    时间: 2016-11-26 14:50

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当前也就国产手游可以看看
作者: iffox    时间: 2016-11-26 14:55

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原帖由 @smzd  于 2016-11-26 08:20 发表
司机靠之前的APP刷单一波月入2狗不算多 教师~泥潭不是刚批判过生活过的比大爷还像大爷的小学教师么

医生中层以上靠医代就呵呵了 认识个临床的玩DNF 史诗都全了

科研,比如韩春雨 经费多少了 吃到撑了估计

哪行都有能赚到钱的 而公务员恰恰是最不能赚钱的。
公务员是不赚钱,但架不住那么多人旱涝保收发工资福利,且他们收入也远超很多工薪阶层了(警察我不喷,人家确实辛苦)。他们也不直接创造社会财富,给大量这类人员发工资势必变成万税因素之一,增加各企业和个人税负,间接影响到人家收入。人家程序员或者美工等是创造财富很多的人,加班也累,发两句牢骚怎么了?在我看来,我从来不玩垃圾手游,但我敬佩这些劳碌付出进行创造性劳动的人。
司机人家刷单,也是拼了命搞来的。再举例你坛说人家烧烤赚钱,那废烟吸多了肺癌,熬夜,根本不是一般人能忍受的,赚钱也理所当然。
至于文教卫口子,你举例只提这些歪门邪道赚钱的法子,也是少数高层赚钱,底层苦哈哈。我举例时只是为了和老外人家同种类型对比,人待遇好,劳动强度低,国内外相差根本不是一个数量级的,他们根本不需要玩这些邪门的。
作者: iffox    时间: 2016-11-26 14:56

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原帖由 @nninni  于 2016-11-26 11:58 发表
原因很多,中国的阶级分配有很大的断层,小公司里只有两种人,底层和高层,所谓的中层大多都是底层中能力强一点的,这类人共同的特点是拼命,真正的大牛都是享受人生,中层因为自己能力的问题简单的认为量等于质,所以中国的环境就是用高工作量来体现员工和项目的价值,真正能够深挖的很少
比如手游,表现最好的几个游戏都似曾相识,所有手游系统都是换汤不换药,原因就是开发者本身就不愿意研究怎么把好玩的点挖掘出来,手游就是玩收集和数值,从mt到阴阳师除了画面有真正质的飞跃吗?
这些差距决定了中国公司必须要以加班来加快项目进度,因为手游作品都长一个样,有一点新点子用不了半年就被别家用烂了,请问这样的生存环境如何能不加班?
我觉得不是这些人不想搞这点子,是人太多,想新点子也太容易雷同了,一票否决对这些人不公平
作者: iffox    时间: 2016-11-26 15:00

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原帖由 @春日野妹  于 2016-11-25 23:53 发表
喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
说到底劳动者还是钱不能达到相应劳动心理预期的回报。还是底层被压榨,广大人民和既得利益者之间的利益矛盾问题。
作者: sunzhensz    时间: 2016-11-26 16:09

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国内手游开发真加班严重,996
国内开发换皮4399不追求玩法?只是因为你不是国产手游用户。游戏不是为传统玩家设计的
作者: aistha    时间: 2016-11-26 16:24

因为真的很辛苦,不但是游戏,整个互联网行业一直是这样的
有些人不在这个行业,你们不懂我能理解
但有的人为什么要去攻击那些为了生活本就疲惫不堪的人?鹅与鹅之间就友好相处吧
作者: 熔点蛇    时间: 2016-11-26 17:31

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原帖由 @berserkme  于 2016-11-25 12:57 发表
滚!回答基本没例外
我这些年是把你伺候舒服了,你干的什么见不得人的事儿我都记在我的小本本里面。
作者: xxxpso    时间: 2016-11-26 17:35

就像娱乐秀一样 到最后是TM比谁惨!!!!
作者: shunzhao    时间: 2016-11-26 18:33

其实很简单,是环境问题,天天加班弄出来的游戏肯定不好玩,证明·安排有问题,实力有问题才要天天加班。
作者: line    时间: 2016-11-26 21:14

引用:
原帖由 shunzhao 于 2016-11-26 18:33 发表
其实很简单,是环境问题,天天加班弄出来的游戏肯定不好玩,证明·安排有问题,实力有问题才要天天加班。
扯蛋,只要早比竞争对手哪怕一周上架,结局可能天翻地覆好么,加班就是赶进度,无它,执行歪了那就没办法了,毕竟打工的你也不能要他拿出创业的态度
作者: 大泉凉    时间: 2016-11-27 13:22

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原帖由 @春日野妹  于 2016-11-25 23:53 发表
喷了国外不加班天天享清福开发出了各种牛逼3a大作,国内各种加班拼了命的开发就全是手游和4399这些货色?
中国14亿人,国区steam上gta5巫师3卖了多少份?
老子去城里下馆子吃满汉全席都没给过钱,拿你俩窝窝头怎么了?
呸,真难吃。
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2016-11-27 14:30

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我去过dice 瑞典工作室 只是因为我有朋友和他们一个楼办公 我去的时候就顺便拜访一下

他们很爽 工作总体不高 但是也有忙的时候
作者: mjrj22    时间: 2016-11-27 15:07

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我就是做游戏的 我来说下吧 在某大公司做游戏概念设计 所以只讨论大型游戏
国内说加班辛苦,这里的辛苦完全是国外感受不到的 国外游戏大多数是制作人一票制,围绕制作人理念去制作游戏就好,总体方向和进度精确无比,虽然也有跳票的,这个以后再说。国内制作人只负责制作,大部分做完后要给运营部门去看,哪怕一个小小的运营提出修改意见,制作人也要回去让ui,程序做修改,所谓的运营为王,他们才是负责赚钱的。哪怕运营通过,还要给vp看,而一般vp在游戏没做到80%前是不太会过目的,而等到做完80%以后,发现ui不满意,那就意味着整套ui就要推倒重做,或者某个系统不满意无法通过上线后修补的,就要重做,一般最辛苦的就是程序和ui了,我作为原画概念设计,前期的设计工作其实国内外都还好,基本差不多。但是国内加班制度一般一个团队要加一起加,没事的就玩玩lol看看电影画画自己的作品陪着就好了
当然我说的是大公司情况,不少小公司职位分工不明确,一人做多职的不讨论,那种就各行各业都有辛苦的
作者: aleckbell    时间: 2016-11-28 07:33

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还好有些人没当官也当不了官 当了必定是狗官
作者: shunzhao    时间: 2016-11-28 08:45     标题: 回复 41# 的帖子

按道理在你国萨尔达是早死了
作者: 蓝光大熊猫    时间: 2016-11-28 10:15

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原帖由 genesisx 于 2016-11-25 14:01 发表
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想到哪个狗狗被两个小朋友拖走的搞笑图
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作者: nightmare8424    时间: 2016-11-28 15:44

还他妈好意思说你麻痹的收入问题
我入行4年的时候收入4K-6K
租房1K多,一个房间,吃完饭其他费用完基本没剩。

而且最傻逼的游戏行业跟其他行业不太一样,早年就是在大城市才有,大城市的消费状况,可想而知。
所以对你们来说,游戏行业的人就最好卧薪尝胆?才能做出来好游戏?

还记得看2009年什么世界独立大奖第一名,然后看了下作者的履历,喷了,一个美国一个加拿大,2个人做了2年,然后没工作,一看,啃家里。我看了下在哪里做,一看,自家别墅,车库。

你们当然可以骂国内游戏傻逼,国内游戏行业的人傻逼。我承认只是混个饭吃,至少在我混的饭吃的不错之前,我并没有心情做什么你们想玩的游戏。而且老板,渠道也根本不会给机会。当然你们会说你他妈不会追求自己的理想啊,我的理想?靠游戏赚够钱就够了,反正你们骂的人也不会付钱不是,换而言之,我们做的游戏的受众根本就不是你们。你们的意见有什么好参考的。。。
作者: hellcat    时间: 2016-11-29 14:32

加班多,除了行业因素外,游戏从业人员的自身因素也是造成加班现象的罪魁祸首。

很多游戏制作周期往往需要1-2年,但是实际制作有效时间不过才6-7个月而已。为什么会有60%以上的时间浪费。

问问项目组制作人员就知道了,项目方向的反复,游戏策划、美术或程序的不专业,都会造成项目大量的返工。这样一到节点,就不得不加班加点的赶进度。




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