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标题: [新闻] 看了些偷跑玩家的讨论,FF15看来真是只花了2年时间强行做出来的 [打印本页]

作者: era3210    时间: 2016-11-24 13:53     标题: 看了些偷跑玩家的讨论,FF15看来真是只花了2年时间强行做出来的

剧情缩水、导演换人、史黛拉被砍、战斗系统改的面目全非这些都是早就知道的了。
但看了GAF上讨论貌似连E3 2013宣传片里的大部分内容都没做进来。。。很多宣传片里疑似会有很多戏份的配角在最终游戏里都是打酱油的

[ 本帖最后由 era3210 于 2016-11-24 13:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-24 13:55


这个沙盘还在2014末年的时候拿出来展出
说明到了2014年末这游戏地图要做多大制作组可能都没有一个清晰的概念
然后就是系统,到了今年初还在改

V13变成FF15是2012年夏的事,这个是小田田在访谈里提到的
但是全开工的时间,应该是比较晚了
作者: kujia    时间: 2016-11-24 14:10

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真是2年赶出来的,那未免也太屌了
作者: 希望之海    时间: 2016-11-24 16:38

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总结一下就是不好玩咯?
作者: cloud_198    时间: 2016-11-24 16:59

我清楚地记得曾经有一个新闻,SE的老大,那谁来的?公开回应玩家关于FFV13这么多年来到底有没有在做的质疑:“我刚刚参加完FFV13项目的每周例会。”
现在回想起来,这例会就是特么喝酒吃饭吹牛逼吧
作者: lightling    时间: 2016-11-24 17:14

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引用:
原帖由 @kujia  于 2016-11-24 14:10 发表
真是2年赶出来的,那未免也太屌了
隔壁都年货了。
投入大量人力的看家3A大作,2年做出一部,只能算是正常水平。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-11-24 17:15

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
日呆最后的呐喊
作者: rei_2014    时间: 2016-11-24 17:46

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记得之前有人评价黑手党3,说这个素质隔壁一年能做出来好几个。
SE这开发效率还得打个折扣。
作者: kujia    时间: 2016-11-24 18:53

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引用:
原帖由 @lightling  于 2016-11-24 17:14 发表
隔壁都年货了。
投入大量人力的看家3A大作,2年做出一部,只能算是正常水平。
ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-24 18:56

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-11-24 16:59 发表
我清楚地记得曾经有一个新闻,SE的老大,那谁来的?公开回应玩家关于FFV13这么多年来到底有没有在做的质疑:“我刚刚参加完FFV13项目的每周例会。”
现在回想起来,这例会就是特么喝酒吃饭吹牛逼吧
和田洋一?
反正按照小田田自己的说法,2012年之前,V13一直是CG,从来不是游戏,就是吃饭喝酒吹牛逼

SE为了骗股东什么都敢干的
比如当年宣布PS2要出FF7续作,股价大涨,结果是地狱犬挽歌那个二逼打枪游戏……

我又看了一眼,那个所谓的例会的说法来自和田洋一在2012年7月的发言,那时候V13刚刚变成FF15,正式投入开发
所以和田这句话没撒谎
但是之前的,基本都是谎言,只有几句是真话
比如野村本人承认直到2011年7月,V13依然没有投入正式开发

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 01:25 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2016-11-24 19:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kujia  于 2016-11-24 18:53 发表
ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
巫师3不算外包也就240多人,比FF15少
作者: jiejieup    时间: 2016-11-24 19:02

引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
1000人?确定?
作者: 古兰佐    时间: 2016-11-24 19:08

引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
把院子里的那几条狗也算入安保名单了么。
作者: kujia    时间: 2016-11-24 19:19

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2016-11-24 19:01 发表
巫师3不算外包也就240多人,比FF15少
240只是波兰本土的,之前看过报道说巫师3制造参与有1000多人,可能很多是打酱油的,就算缩水到300人,巫师3也花了3年多时间制作了。
开放世界rpg真只用2年,不多见吧,老滚,辐射可都不止2年啊

本帖最后由 kujia 于 2016-11-24 19:22 通过手机版编辑
作者: allensakura    时间: 2016-11-24 19:26

引用:
原帖由 era3210 于 2016-11-24 13:53 发表
很多宣传片里疑似会有很多戏份的配角在最终游戏里都是打酱油的: ...
那个女龙骑就是去打帝国基地出场,陪主角通一个地宫,然後没了
作者: kujia    时间: 2016-11-24 19:28

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2016-11-24 19:26 发表
那个女龙骑就是去打帝国基地出场,陪主角通一个地宫,然後没了
女龙骑可是很重要的角色哦,你玩了或者看剧透就知道了。
作者: 小悟空    时间: 2016-11-24 19:28

其实自打square并给enix,FF就已经死了,还有过去square自sfc、ps1\2时代积攒下来的诸多名作都一并进了坟墓。现在的FF就是个挂名的,随便玩玩吧。
作者: krewella    时间: 2016-11-24 19:37

引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
放屁的1000人,加上现在做赛博朋克2077新招进来的人全部加起来也才800人。
做巫师3的时候肯定更少了
作者: ff_cactus    时间: 2016-11-24 19:39

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你们是怎么知道以前是啥样子的?
作者: 宝井秀人    时间: 2016-11-24 19:49

http://www.gamespot.com/articles ... -make/1100-6430409/,加外包有1500人,OK? FF15是不可能有这个规模的
引用:
原帖由 krewella 于 2016-11-24 19:37 发表

放屁的1000人,加上现在做赛博朋克2077新招进来的人全部加起来也才800人。
做巫师3的时候肯定更少了

作者: hulus2    时间: 2016-11-24 20:22

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所以说现在还对日呆抱有期望的遗老遗少们心头可真是百味陈杂
作者: Jeffrey    时间: 2016-11-24 20:25

引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 19:19 发表
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240只是波兰本土的,之前看过报道说巫师3制造参与有1000多人,可能很多是打酱油的,就算缩水到300人,巫师3也花了3年多时间制作了。
开放世界rpg真只用2年,不多见 ...
辐射4我估计大概也是2年做出来的
作者: kujia    时间: 2016-11-24 20:27

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引用:
原帖由 @hulus2  于 2016-11-24 20:22 发表
所以说现在还对日呆抱有期望的遗老遗少们心头可真是百味陈杂
你难道不也是百味陈杂吗?
作者: quki    时间: 2016-11-24 20:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 13:55 发表

这个沙盘还在2014末年的时候拿出来展出
说明到了2014年末这游戏地图要做多大制作组可能都没有一个清晰的概念 ...
14年开工的消息有相关出处么?想看一看
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-24 20:36

引用:
原帖由 quki 于 2016-11-24 20:34 发表


14年开工的消息有相关出处么?想看一看
没出处,全速开发时间我不确定
我只是说这个沙盘是14年公布的

12年V13变F15正式开发,之前V13只有CG骗吃骗喝,这个是小田田自己在早期访谈里说过的,地址我找不到了,但是TG肯定有
引用:
原帖由 Jeffrey 于 2016-11-24 20:25 发表

辐射4我估计大概也是2年做出来的
辐射4的预开发很早,但是正式全速开发很晚,是2013年4月老滚5最后一个DLC发售后才开始的
辐射4的核心团队就大概一百人,从老滚5到辐射4只多了8个人,可能会有点外包美术人员,但整体团队规模在本世代沙盘里算很小的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 20:45 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2016-11-24 20:57

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13年末之前都在救ff14吧,腾不出人
作者: jiamiao    时间: 2016-11-24 21:34

引用:
原帖由 mieumieu 于 2016-11-24 20:57 发表
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13年末之前都在救ff14吧,腾不出人
跟FF14有啥关系
作者: mieumieu    时间: 2016-11-24 23:42

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引用:
原帖由 @jiamiao  于 2016-11-24 21:34 发表
跟FF14有啥关系
ff14 2.0的开发团队不比现在ff15小
作者: rei_2014    时间: 2016-12-2 08:27

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记得之前有人评价黑手党3,说这个素质隔壁一年能做出来好几个。
SE这开发效率还得打个折扣。
作者: 野生的任豚    时间: 2016-12-2 09:20

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巫师有一亿人开发,FF15只有几个喝早酒的老逼开发,

很不容易了,大家宽容一点!!!
作者: DarthVadar    时间: 2016-12-2 10:17

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难道你相信ff没外包?




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