原帖由 @kujia 于 2016-11-24 14:10 发表
真是2年赶出来的,那未免也太屌了
原帖由 @lightling 于 2016-11-24 17:14 发表
隔壁都年货了。
投入大量人力的看家3A大作,2年做出一部,只能算是正常水平。
原帖由 cloud_198 于 2016-11-24 16:59 发表
我清楚地记得曾经有一个新闻,SE的老大,那谁来的?公开回应玩家关于FFV13这么多年来到底有没有在做的质疑:“我刚刚参加完FFV13项目的每周例会。”
现在回想起来,这例会就是特么喝酒吃饭吹牛逼吧
原帖由 @kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
原帖由 @littlezoo 于 2016-11-24 19:01 发表
巫师3不算外包也就240多人,比FF15少
原帖由 @allensakura 于 2016-11-24 19:26 发表
那个女龙骑就是去打帝国基地出场,陪主角通一个地宫,然後没了
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
原帖由 kujia 于 2016-11-24 19:19 发表
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240只是波兰本土的,之前看过报道说巫师3制造参与有1000多人,可能很多是打酱油的,就算缩水到300人,巫师3也花了3年多时间制作了。
开放世界rpg真只用2年,不多见 ...
原帖由 @hulus2 于 2016-11-24 20:22 发表
所以说现在还对日呆抱有期望的遗老遗少们心头可真是百味陈杂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 13:55 发表
这个沙盘还在2014末年的时候拿出来展出
说明到了2014年末这游戏地图要做多大制作组可能都没有一个清晰的概念 ...
原帖由 @jiamiao 于 2016-11-24 21:34 发表
跟FF14有啥关系
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