原帖由 iceliking 于 2016-11-24 10:35 发表
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游戏模式4代都没什么变化,夸张的说闭着眼睛也知道怎玩
看一段CG
无脑的爬一段墙
然后进入一个密室,解1-2个弱智的谜题
敌人出现了,突突突,或许还有一段飞车追逐。
下一章 ...
原帖由 @FIFA09 于 2016-11-24 11:02 发表
黑暗之魂不也一样。每个地方你先绕路吧。巴掌大地方弄的迷宫一样。
每代都一样里面再放点怪。3代玩一半实在懒的绕了
原帖由 @iffox 于 2016-11-24 11:06 发表
这游戏属于不好玩,但大法玩家多数都会买的吧。毕竟属于第一方诚意大作。虽然不好玩,你不能说它没诚意,发挥到极限,游戏性也只能这样了。
我买它的目的,主要就是要看看ps4顶级画面,尤其最后一章特别真实
原帖由 @lvcha 于 2016-11-24 10:46 发表
完美的rpg探索过程我觉得应该是类似博德之门那样的。
整个世界平铺开。
没准儿酒馆挂着画里面就藏着一只lich,没准儿一出门放几个魔法就有九环法师来揍你,没准儿夜里去坟头挖一铲子就遇到个吸血鬼。boss不boss不知道反正都是很牛逼的存在。
原帖由 @snakegtr 于 2016-11-24 11:18 发表
不要和其他游戏比了,和自己家的2比比就知道差距了。之前放预告让人感觉还是个半开放性游戏,结果呢,还加入个半吊子潜入系统。
古墓10虽然整体感觉不如9,但是单人还是比神海4好玩多了
原帖由 @2006arg 于 2016-11-24 12:19 发表
都说不好玩,万一拿来goty咋办
原帖由 @lvcha 于 2016-11-24 10:46 发表
完美的rpg探索过程我觉得应该是类似博德之门那样的。
整个世界平铺开。
没准儿酒馆挂着画里面就藏着一只lich,没准儿一出门放几个魔法就有九环法师来揍你,没准儿夜里去坟头挖一铲子就遇到个吸血鬼。boss不boss不知道反正都是很牛逼的存在。
原帖由 @卡卡8 于 2016-11-24 10:57 发表
不能同意的更多,我先后尝试3次都无法通关,每次拿起手柄都昏昏欲睡
原帖由 @不要看我 于 2016-11-24 11:10 发表
魂有装备有加点有boss,研究的东西多了去了。
神海在玩这个上和很多欧美的游戏类似,都是游戏设定好了,这几种方式你就过关去吧,不存在你自己定方式没有自己的思考,关卡限制你该怎么玩,你按按按就一路看着去。
那种成长,探索,思考,尝试这些都给去掉了。
游戏变成那种死胖子躺沙发上机械按键就能玩的了,恨不得都只按一个键。
或者把对抗交给人和人对战,那种又是另外的极端了。
以前那种老游戏卡关想半天终于尝试过了的感觉,现在没哪个厂商敢这么干了。
原帖由 @盒饭 于 2016-11-24 12:33 发表
神海是无聊 通关一次就扔了 但我为什么后来又买了123合集啊 擦。。。。
原帖由 dynasty 于 2016-11-24 11:15 发表
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是啊,博得的世界就是让你知道,这个世界上存在意想不到绝对的强者。
每个敌人都有自己的特点优势也有自己的弱点,你不了解这些生物,即便你把级数练到最强级别,还是会被秒杀。
...
原帖由 @2006arg 于 2016-11-24 12:19 发表
都说不好玩,万一拿来goty咋办
原帖由 lvcha 于 2016-11-24 10:46 发表
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完美的rpg探索过程我觉得应该是类似博德之门那样的。
整个世界平铺开。
没准儿酒馆挂着画里面就藏着一只lich,没准儿一出门放几个魔法就有九环法师来揍你,没准儿夜里去坟头挖一 ...
原帖由 @盒饭 于 2016-11-24 12:33 发表
神海是无聊 通关一次就扔了 但我为什么后来又买了123合集啊 擦。。。。
原帖由 @psychoo 于 2016-11-24 14:49 发表
我把123连着打穿了,我觉得还好啊,就跟看个电影差不多,还挺放松的...
你要说精神上的投入肯定不如血源这种,但是也算一种不错的娱乐吧。
博得的遗老遗少可以玩原罪啊,口碑好像不错,快出2了吧都。
其实很多中年人想要的游戏性在现在的小黄油里,e社a社什么的,很多作品非常好玩。
原帖由 nage540 于 2016-11-24 20:13 发表
halo高难度玩起来很有挑战性,要考虑到哪里用什么枪,什么枪打什么敌人,要充分熟悉地形,枪的位置和敌人分配,神海4的跑跑爬爬难道高难度会变难吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 18:04 发表
主要问题是TLOU发售后拉高了玩家对顽皮狗作品的标准
神海4的关卡作为神海是没问题的,但是显然没法跟TLOU比,元素还是太少
剧情虽然不错但显然也不是TLOU的高度,当然神海这种夺宝奇兵的题材就这样,神海4已经在 ...
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