原帖由 @弟弟等等 于 2016-11-22 10:13 发表
实机演示都上新闻了 不出的话 这2家公司就沦为诈骗咯
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 09:25 发表
但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA
当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-22 10:43 发表
老滚6对机能要求肯定不低,多半不会出在NS上,NS的机能定位是可以完美移植上世代游戏(PS3、X360、WiiU),也可以移植一部分对PS4机能利用不是很彻底的PS4游戏,只要进行一些阉割。那些充分挖掘PS4机能的3A大作较难移植NS。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 09:25 发表
但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA
当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了……那也没什么办法
原帖由 flies 于 2016-11-22 10:20 发表
任天堂三坟无非就是受众群结构问题,索系也有这种情况即妇孺坟,任索两个平台主体受众群口味差异很明显。
NS最大的卖点就是主机游戏便携化,这个卖点目前独一无二。如果机能确实可靠,会成为吸引新受众的潜在卖点 ...
原帖由 @flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
原帖由 playerstation 于 2016-11-22 10:52 发表
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的 ...
原帖由 @playerstation 于 2016-11-22 10:52 发表
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的工作。
原帖由 @flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
原帖由 @playerstation 于 2016-11-22 10:52 发表
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的工作。
原帖由 @flies 于 2016-11-22 11:08 发表
游戏只是表象
原帖由 MegaDr 于 2016-11-22 14:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前任主机三坟很大一方面原因是硬件架构奇葩,另存为很困难。
这次本以为NX会采用x86架构降低第三方移植成本,结果居然是arm的。
不过既然是老黄家的,再想想半条命2轻松移植神盾 ...
原帖由 @flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
原帖由 @u571 于 2016-11-22 17:06 发表
其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上
但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。
所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。
而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 15:13 发表
CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定
WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多
不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是 ...
原帖由 flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-23 08:16 发表
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退
PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏
原帖由 @卖哥 于 2016-11-23 14:19 发表
其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。
虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。
原帖由 @u571 于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。
真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。
就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
原帖由 u571 于 2016-11-23 15:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。
真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩 ...
原帖由 @u571 于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。
真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。
就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
原帖由 卖哥 于 2016-11-23 15:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。
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