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标题: [新闻] Bethesda官方确认将为Nintendo Switch推出游戏,老滚5基本确认 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 09:20     标题: Bethesda官方确认将为Nintendo Switch推出游戏,老滚5基本确认

发言人就是Bethesda本家工作室的老大,托德·霍华德本人,他表示Bethesda目前是任天堂的合作伙伴,会给Switch制作游戏,这是自FC之后Bethesda第一次为任天堂的主机推出作品

托德在E3期间就看到了Switch,对此表示很满意,他认为这是多年来他在E3见过的最棒的东西之一(应该是非公开的闭门演示),也是一个路线非常聪明的硬件。

Switch版老滚5是否是今年的特别版并没有得到确认,但可以确认的是,游戏可以在掌机模式下运行(好像是废话,不知道为什么观众会提出这个问题,也许是因为部分人担心Switch会出现只能在主机模式下运行的游戏,但这显然不是主流舆论)

IGN猜测DOOM或辐射等其他系列也可能会登陆Switch,不过这一点目前并没有得到证实,只是IGN的猜测

所以,之前的视频也许不是Switch版的实机画面,任天堂自己也承认了这一点,但是有Bethesda的承诺在,Switch版老滚5应该不会成为WiiU版战地3那种烟雾弹,画面如何另一说,但游戏本身应该会有的

http://www.ign.com/articles/2016 ... ses-nintendo-switch
作者: tommyshy    时间: 2016-11-22 09:22

这饭太冷
作者: sarion    时间: 2016-11-22 09:24

who tm cares
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 09:25

引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-11-22 09:22 发表
这饭太冷
但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA

当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了……那也没什么办法
作者: 动感操人    时间: 2016-11-22 09:26

posted by wap, platform: iPhone
喷了,老滚五
作者: 赤金册    时间: 2016-11-22 09:26

posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
支持mod吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 09:28

引用:
原帖由 赤金册 于 2016-11-22 09:26 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 930
支持mod吗?

PS4和X1上Bethesda搞的MOD平台都磕磕碰碰,Switch还用说么
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-22 09:31

posted by wap, platform: iPhone
劣化版冷饭任青不爱吃,导致没人买,让第三方认为NS依旧三坟,继续循环下去
作者: 昔日之影    时间: 2016-11-22 09:34

想想之前夭折的PSP版老滚4……
作者: 混血王子    时间: 2016-11-22 09:35

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老滚5的意义就是卖得好的话未来就有NS版的老滚6.

然而我觉得卖的不会有多好。

倒是期待恶灵附身能不能移植到NS上,虽然这个可能性非常低。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 09:37

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-11-22 09:34 发表
想想之前夭折的PSP版老滚4……

http://club.tgfcer.net/thread-7207597-1-1.html
那东西我发过,不算烟雾弹,确实开发了一半,放弃了
不过这所谓的PSP版并不是真正的老滚4,连开放世界都不是,内容和4代并不是一样的
作者: 古兰佐    时间: 2016-11-22 09:43

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要人生第一次玩老滚了
作者: cloud_198    时间: 2016-11-22 09:52

这要是老滚6首发护航就是炸裂,这老滚5四年前的游戏了,再不支持mod,有没有无所谓
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 09:54

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-11-22 09:52 发表
这要是老滚6首发护航就是炸裂,这老滚5四年前的游戏了,再不支持mod,有没有无所谓
托德说老滚6遥遥无期,基本没有投入开发,因为在此之前还有别的大作,包括新IP
作者: flies    时间: 2016-11-22 10:08

按任系固定受众群,不会卖的很好,继续三坟,这是确定的。

如果NS的便携化能吸引新受众,那就是另外一回事,这需要观察。

毕竟LZ说了,上一个掌机开放世界游戏得追溯到十年前的PSP。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-11-22 10:13

实机演示都上新闻了 不出的话 这2家公司就沦为诈骗咯
作者: 卖哥    时间: 2016-11-22 10:16

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2016-11-22 10:13 发表
实机演示都上新闻了 不出的话 这2家公司就沦为诈骗咯
不是实机演示,甚至播片都不算,画面全是是PS上去的。
作者: flies    时间: 2016-11-22 10:20

任天堂三坟无非就是受众群结构问题,索系也有这种情况即妇孺坟,任索两个平台主体受众群口味差异很明显。

NS最大的卖点就是主机游戏便携化,这个卖点目前独一无二。如果机能确实可靠,会成为吸引新受众的潜在卖点。如果另外两家暂时不跟随这个卖点,即未来三到五年主机游戏便携化这个特性都是任天堂独占,这个卖点会不会形成一个细分市场?

现在啥都不好说,但对我来说,我有这个需求。欧美3A游戏我没兴趣,但是XBX我有兴趣,排除我本身是任饭的因素我会成为NS潜在购买者。
作者: leyoung    时间: 2016-11-22 10:26

任毒瘤还是要先做好硬件,性能不能低太多,方便移植。然后自家大作先把主机销量拉起来。达到一定保有量,第三方自然会来。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-11-22 10:32

预感没有人玩,感觉任天堂继续三坟的节奏
作者: yuong32    时间: 2016-11-22 10:43

老滚6对机能要求肯定不低,多半不会出在NS上,NS的机能定位是可以完美移植上世代游戏(PS3、X360、WiiU),也可以移植一部分对PS4机能利用不是很彻底的PS4游戏,只要进行一些阉割。那些充分挖掘PS4机能的3A大作较难移植NS。
作者: flies    时间: 2016-11-22 10:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 09:25 发表

但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA

当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了 ...
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
作者: 卖哥    时间: 2016-11-22 10:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-22 10:43 发表
老滚6对机能要求肯定不低,多半不会出在NS上,NS的机能定位是可以完美移植上世代游戏(PS3、X360、WiiU),也可以移植一部分对PS4机能利用不是很彻底的PS4游戏,只要进行一些阉割。那些充分挖掘PS4机能的3A大作较难移植NS。
3D找茬的话确实不行,3D内容达到像素级一致是无法达成的,不过PS4有这款游戏么?
作者: 卖哥    时间: 2016-11-22 10:51

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-22 09:25 发表
但这也是的确老滚5第一次登陆掌机了,如果不算GDP这种Win掌机的话
去掉狂野老城这个8位机复古GTA,掌机平台上一个像样的大型开放世界游戏,还要追溯到十几年前的PSP版GTA

当然你要说老滚5早就玩吐了,玩不动了……那也没什么办法
主要还是这种游戏在内容设计上就需要一口气玩一个地城,起码连续游戏半小时,那这样在不确认的等待时是不便于进行的,而移动游戏的主要用途还是打发等待。
而且老滚完全没有联机要素,也不可能用于聚会面联,天生就不会适合移动平台。
作者: playerstation    时间: 2016-11-22 10:52

引用:
原帖由 flies 于 2016-11-22 10:20 发表
任天堂三坟无非就是受众群结构问题,索系也有这种情况即妇孺坟,任索两个平台主体受众群口味差异很明显。

NS最大的卖点就是主机游戏便携化,这个卖点目前独一无二。如果机能确实可靠,会成为吸引新受众的潜在卖点 ...
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的工作。
作者: yfl2    时间: 2016-11-22 10:52

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @flies  于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
一方面当然是ds强势,具体到家用机游戏便携化为什么不火了,因为360等新主机出了,大作机能又上一个台阶,勉强移植没意义
作者: flies    时间: 2016-11-22 10:55

引用:
原帖由 playerstation 于 2016-11-22 10:52 发表



连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的 ...
就SONY那种CROSS BUY叫主机游戏便携化?需要两台硬件和两份游戏的双重成本,而且还不是支持所有游戏,光这两点就可以枪毙了。
作者: cuda    时间: 2016-11-22 10:55

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引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-11-22 10:52 发表
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的工作。
前年的廉价pc完全胜任ps4的工作
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-11-22 10:56

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引用:
原帖由 @flies  于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
你自己去看看psp前期后期阵容差距不就知道了
作者: 卖哥    时间: 2016-11-22 10:56

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引用:
原帖由 @playerstation  于 2016-11-22 10:52 发表
连你号称任饭的都只是潜在购买者,按照这个观点,NS基本上可以宣布死刑了。主机游戏便携化这个路线sony一直在走好么,有啥独一无二的?再说了,主机游戏便携化这路子要是走得远,明年的手机完全胜任NS的工作。
主机游戏便携化其实是没有多少意义的,因为主机游戏在玩法上就不适合便携,只不过老任弱到连这点也算救命稻草了。
作者: flies    时间: 2016-11-22 11:08

引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-11-22 10:56 发表
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你自己去看看psp前期后期阵容差距不就知道了
游戏只是表象
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-11-22 11:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @flies  于 2016-11-22 11:08 发表
游戏只是表象
难怪你看东西老这么不靠谱……
作者: flies    时间: 2016-11-22 11:16

Bethesda执行制作人Todd Howard接受媒体采访,盛赞Nintendo Switch并给予全方位支持:

你认为Switch怎么样?这款任天堂出品的可以携带也可以电视游玩的主机?
Howard:我喜欢Nintendo Switch,我要告诉你我真想玩这个主机。可能说出一些保密协议的东西,那就是我可以说NS的demos是我见过最棒的,真的是见过最棒的,我在今年E3期间看的。

你是说任天堂的游戏最棒还是?
Howard:我是说这个机器本身棒。他们做这些非常有智慧。我们将旗帜鲜明地支持Nintendo Switch。这也是我们首次与任天堂合作,如果你不把NES时代的陈年旧事也翻出来的话(指的是NES时代的两款游戏:Home Alone和Where’s Waldo)。

你真的会把《上古卷轴V:天际》带过来吗?
Howard:电视上的游戏,和其他屏幕上的游戏,就是同一个游戏。

虽然最后这句答复有点暧昧,但考虑到任天堂说过首发阵容要自己来公布,所以第三方可能不好提前说出来,但他们对NS的支持决心是表态过很多次了的。
【转自新浪NintendoSwitch微博】
作者: lvcha    时间: 2016-11-22 11:19

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钢真,这种陈年冷饭当作首发好吗? 谁会买?白送我都嫌浪费时间。
作者: 洛克狼    时间: 2016-11-22 11:51

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移植辐射4我肯定买!
作者: bikebicycle    时间: 2016-11-22 12:08

360上汉化版尝试后放弃,NS有中文就支持一发,没有根本不考虑。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-11-22 14:23

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还不如移植点无主之地之类的刷刷刷游戏,老滚5什么都好,只有一个缺点,就是没有mod一点都不好玩。
作者: MegaDr    时间: 2016-11-22 14:47

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之前任主机三坟很大一方面原因是硬件架构奇葩,另存为很困难。
这次本以为NX会采用x86架构降低第三方移植成本,结果居然是arm的。
不过既然是老黄家的,再想想半条命2轻松移植神盾,还是可以预期NS的移植成本,起码比WiiU要少得多
作者: zfz4869    时间: 2016-11-22 14:59

买了张ps3老滚4 忍着吐玩了一小时还是扔了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 15:13

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-11-22 14:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
之前任主机三坟很大一方面原因是硬件架构奇葩,另存为很困难。
这次本以为NX会采用x86架构降低第三方移植成本,结果居然是arm的。
不过既然是老黄家的,再想想半条命2轻松移植神盾 ...
CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定
WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多
不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是没有好的环境,而是乱,几个方案并存,任天堂、NV、乃至khronos的都有,应该不是长久之计,日后会过渡到最佳的单一环境
作者: Jeffrey    时间: 2016-11-22 15:17

posted by wap, platform: iPhone
bethesda在fc上开发过什么游戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 15:22

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2016-11-22 15:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
bethesda在fc上开发过什么游戏?
Home Alone
Where's Waldo?

全是辣鸡,还是AVGN喷过的那种辣鸡
作者: kelaredbull    时间: 2016-11-22 15:28

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Zenimax大手买下卡门圣地亚哥版权,nx首发时推出专属情侣互动式解谜游戏,Where's Waldo and Carmen Sandiego,游戏现已推出,不要怀疑,现在就去找吧!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-11-22 15:45

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
如果有中文版我就买一张,不过老滚不大待见的一个原因就是第3人称做的一坨屎,手感打击感连屎都不如,当然老滚的奇幻风我是喜欢,6代不认真做第3人称不做好打击感我是没兴趣了
作者: u571    时间: 2016-11-22 17:06

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引用:
原帖由 @flies  于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上

但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。

所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。

而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。
作者: flies    时间: 2016-11-22 18:33

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-11-22 17:06 发表
其实很简单,前期因为PSP机能跟PS2有很大贴近之处,包括PSP的顶点和像素处理几乎和PS2一样,PS2游戏和素材可以很简单的通过一定缩水到PSP上

但是到了后期PS3出来之后就不行了,各个第三方为PS3开发的引擎和素材根本没法简单移植到PSP上,如果专门为PSP开发游戏那么成本高的无法让人忍受,再说PSP游戏销量也并没有很高。

所以我从来就认为,PSP乃至PSV在欧美完蛋最根本的原因并非是机能太强,而是机能实在太弱,无法共享到主流游戏机的开发资源,导致游戏成本开发昂贵从而一连串恶性循环。

而NS只要能够做到机能可以轻松移植PS4/XO的资源,对第三方的吸引力会很大,没人会跟钱过不去。
就算PS3推出,第三方也应该保留有PS2世代的素材啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-22 18:37

引用:
原帖由 flies 于 2016-11-22 18:33 发表
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就算PS3推出,第三方也应该保留有PS2世代的素材啊
PS2不支持法线,这样多边形和贴图都要明显缩水
实际上那些PS3移植到PS2的游戏,比如诸多无双,PS2版的素材都是专门缩水后做的,而不是“保留”
当然这个还算小事,更麻烦的是内存不够用

Wii后期有画面缩水但关卡基本完整的COD,而PS2没有,主要原因就是Wii的内存比PS2大得多
作者: 卖哥    时间: 2016-11-22 18:56

移植游戏是另存为调试一下和把素材交给外包公司快速得重做一个成本是差很多的。
我觉得目前跨平台游戏可以直接另存为的临界点是不小于PS4的CPU性能和HD530的GPU性能,而达到TX1水平就肯定合格了。

当年Wii的COD4已经算是比较精心得重做了,那是在Wii的普及率下才能争取到的。
作者: flies    时间: 2016-11-22 19:07

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谢谢LS两位解释,加上第一方不给力没有能力拉动装机量,PSP中后期就难免陷入恶性循环了。NS目前根据FSK员工爆料性能还是可以的,所以初期应该有可观的第三方移植,但如果卖的不好,那么还是三坟就变成掌机基本盘了。
作者: sisik    时间: 2016-11-22 19:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-22 15:13 发表

CPU指令集之间都有转换,虽然效率会有一定的损耗,但并非完全搞不定
WiiU开发难的主要原因其实是任天堂的SDK太差,哪怕硬件不变,换成其他厂商经手软件,环境都会好很多
不过NX据目前所知开发环境比较混乱,不是 ...
GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
作者: 卖哥    时间: 2016-11-22 19:15

引用:
原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表


GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
SDK只是一个很基础的东西,要靠第三方的爱攒开发工具,WiiU游戏卖不好,第三方不可能给WiiU攒出东西来的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-23 08:16

引用:
原帖由 sisik 于 2016-11-22 19:10 发表
GC及Wii不是都很好开发,为何WiiU的SDK弄得这么差,
是任天堂本身的技术能力已跟不上时代了吗?
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退
引用:
原帖由 flies 于 2016-11-22 10:44 发表
很多人都没仔细揣摩你这段话的要点,不过现在我也看不清,因为我至今没搞明白当年欧美PSP初期的火爆和后期的沦落的核心原因是什么。主机游戏便携化正是当年PSP的一大卖点。
PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏
作者: 卖哥    时间: 2016-11-23 14:19

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-23 08:16 发表
其实不是任天堂退步了,而是索尼和微软都进步了
硬件越来越复杂,就需要越来越好的环境
逆水行舟,不进则退

PSP和PS3机能差距大,这个前面已经有人说了
欧美大公司很快都把重点转移到PS3了,PSP后期主要是小公司在做全新游戏
另外就是一个游戏哪怕能在掌机上做出来,节奏上是否适合掌机也是个问题
实际上缺乏欧美第三方这事成了后来所有掌机的共同问题,3DS中后期的欧美第三方游戏也很少,PSV只剩下一点独立游戏
其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。
虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。
作者: u571    时间: 2016-11-23 15:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-11-23 14:19 发表
其实即使在掌机巅峰时期,欧美都没出过玩法适合掌机的题材吧。
虽说俄罗斯方块大概也算欧美游戏,但是之后其他下落消除玩法的游戏基本都是日本公司开发出来的。
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
作者: yfl2    时间: 2016-11-23 15:23

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。

是原创gta,之后移植给ps2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-23 15:23

引用:
原帖由 u571 于 2016-11-23 15:19 发表
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PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩 ...
场景参考了PS2,但剧情和任务还是新的
作者: 卖哥    时间: 2016-11-23 15:23

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原帖由 @u571  于 2016-11-23 15:19 发表
PSP的GTA卖了500多万,这可还是PS2的移植版,其实所谓“适合掌机的题材”这种说法就很模糊。

真正适合掌机的题材现在看起来大多数都被手机游戏抢走了,给传统游戏加上随时可以玩的属性,吸引到的用户数量也未必少。

就好像当年谁都无法想象手柄怎么玩FPS,结果现在FPS反倒成为游戏机的主流3A游戏类型。
我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-23 16:11

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-23 15:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我的意思就是欧美在掌机巅峰时期都不擅长做掌机游戏。
掌机弱势后欧美彻底抛弃也没啥可奇怪的。
欧美给掌机做的基本都是休闲游戏
然后这类游戏现在已经被手游取代了
这也是THQ最终破产的主要原因之一
作者: shkillone1    时间: 2016-11-23 17:16

PSP初期作为掌上多媒体设备是独一档的存在,这也是它早期的核心卖点。之后智能手机的普及对它在欧美是致命的
作者: GAYBL    时间: 2016-11-23 19:31

PSP在欧美的销量下滑始于2006年下半年,那时候智能手机还不成气候。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-23 20:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-11-23 19:31 发表
PSP在欧美的销量下滑始于2006年下半年,那时候智能手机还不成气候。
那时候智能手机不成气候,但是欧美的第三方大作就已经显露出将要断掉的趋势了
GTA原本打算出个三部曲,最后一部洛圣都故事也取消了
所以主要原因还是高清主机登场了,欧美把重心转向PS3和X360,这些游戏都很难移植给PSP




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