原帖由 @真忘私绵 于 2016-11-22 02:15 发表
10小时就能一周目?
原帖由 高露洁 于 2016-11-22 07:59 发表
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口袋要包括小学生市场啊,立体视是多少岁以下不能看来着,当年2ds大概就是为这个出的,所以口袋这几作越来越降低立体视要素,当然马造也不能立体太渣了,完全是图省事的做法,其他 ...
原帖由 babylover 于 2016-11-22 07:49 发表
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原来改下人物比例就是全新游戏了。老任你牛!妥妥的再玩100年!
原帖由 @liangjiami 于 2016-11-22 08:38 发表
从来没期待过口袋的流程体验
原帖由 @Mappycat 于 2016-11-22 09:01 发表
这代更多是休闲的感觉,但是很多地方明显缩水,比如火山竟然直接就上去了,内部都懒得做了吗。
原帖由 @eshin 于 2016-11-22 09:00 发表
昨晚开始一直在奇迹交换
原帖由 混血王子 于 2016-11-22 09:27 发表
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口袋的核心四要素是收集,培养,交换,对战。
其中收集和培养的乐趣主要靠单机来体现,所以说不在乎单机的至少放弃了一半乐趣吧。
剧情确实不重要,只要一个好的世界观+游戏框 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-11-22 10:41 发表
不是不在乎,而是没办法在乎,这系列到了第3代系统和流程趋向成熟,但后续作品游戏流程根本没进化过,说严重点根本没改变过。开放世界的确很适合口袋,但厂商没这个魄力,就这厂的水平只能指望对战系统做好些。
原帖由 @max39 于 2016-11-22 11:51 发表
交换到别人改出来的神受会被ban吗233
本帖最后由 max39 于 20161122 11:51 通过手机版编辑
原帖由 @odin_cp 于 2016-11-22 10:45 发表
大厂第一ip,每作过千万,你这话说的就跟就卖20、30万的三流游戏一样,喷了
原帖由 WIIU吧造访者 于 2016-11-22 11:58 发表
这次挑战四个岛,以往是八个道馆,形式上有了变化,但本质上还是那样,属于换汤不换药。
也不能怪GF不思进取,毕竟维持这样的模式,每次都有一两千万人买
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