原帖由 @hourousha 于 2016-11-21 13:14 发表
结论没什么大问题,数字上不太完整
https://web.archive.org/web/2014 ... descreen/bandwidth/
可以用这个算一下,18Gbps的TDMS带宽,确实无法承载4K@60@10bitYUV444,但可以承载4K@60@12bitYUV422,因为12bitYUV422和8bitYUV444带宽需求相同
原帖由 @hourousha 于 2016-11-21 15:31 发表
为何不能用888?888带宽是够的啊。您这算术才是问题吧。PS4 pro的RGB模式就是888啊。
此外,YUV422不是说UV的位数是一半,而是UV平面的横向分辨率只有亮度平面的一半。也就是1920x2160。要说这个确实影响质量。所以原文说质量降低也没什么问题。
另外是题外话,既然HDR10是静态metadata,所以实际上10bit的精度是有些不足的。而HDMI2.0既然无法满足4K@60Hz@10bitYUV444却可以满足4K@60Hz@12bitYUV422,那么搞成HDR12才比较合理。
原帖由 @egegegeg 于 2016-11-21 17:25 发表
一不小心升级去到个残废机,噗。
原帖由 @endrollex 于 2016-11-21 17:20 发表
主机现在比PC还要折腾了吧
原帖由 @yfl2 于 2016-11-21 22:05 发表
原来hdmi和蓝光也是噱头啊...
你知道蓝光的yuv编码方案么...
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:06 发表
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蛤蛤,实际结果就是这样,和我说的没区别。到时候电视不行又是各种借口。。
原帖由 @yfl2 于 2016-11-21 22:07 发表
实际结果是啥?实际结果是hdmi2.0 传输hdr 的蓝光和游戏无压力
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:13 发表
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就像ps3运行1080无压力?实际有几个大作达到了?到时候各种打折扣。。。
原帖由 @yfl2 于 2016-11-21 22:16 发表
你看不懂就别瞎说好么
本文的意思是,如果输出带hdr10信息的,yuv编码为444 的4k 60fps画面,hdmi2.0带宽不足(虽然只差一点点)
可是现实中,uhd bd的yuv编码是420,带宽需求减半,hdmi2.0 绰绰有余,更不要说一般bd的帧数只有24了,那就更绰绰有余了
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:20 发表
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文章标题amd已经在甩锅了。。。也就是说到时候到时候达不到你们要的效果别找他。
原帖由 @yfl2 于 2016-11-21 22:21 发表
那是你看不懂而已,amd碰到的问题是连接的电视不支持hdr时候降到 bt709色域而已,只要电视支持就依然不会影响hdr
原帖由 ghsyterry 于 2016-11-21 22:27 发表
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他接着解释称:“4:4:4 10b/c 4K@60Hz 不能够通过 HDMI 接口完整传输(是 HDMI 的问题)
这句话没什么不懂的,别用电影甩锅,ps4pro
能否达到?
原帖由 @yfl2 于 2016-11-21 22:36 发表
达不到,可是没啥问题,蓝光电影用的是yuv 420,现在游戏用yuv422,效果还好一点,比不上原生的yuv444但实际你是基本无法分辨的
或者你要“完美无损”的hdr,也问题不大,换1080p模式即可
原帖由 @makero 于 2016-11-22 01:05 发表
amd真是狗屎
原帖由 @vany 于 2016-11-22 07:43 发表
怪不得三星的电视机是这样支持的,原来早就知道这个问题了。http://club.tgfcer.net/attachments/day_161117/20161117_9a2a66c16c09b394491aUaehntrqKKTH.jpg
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