原帖由 @lvcha 于 2016-11-18 11:45 发表
每个像素多传了一些hdr相关的信息,电视机去处理。提升类似24bit变成32bit那种。
但是实际上,以前的hdr视频从观感上来说,就是把对比度拉升,白的更白黑的更黑。可能比较讨好眼睛吧,但是失真了。
原帖由 @arex 于 2016-11-18 11:37 发表
现在这些HDR效果,很假,就和不懂审美的人处理照片把亮部暗部补偿拉太多,然后饱和度加过的那种超现实效果...
话说这效果要真那么牛逼,为啥电影不先普及呢?
原帖由 @hourousha 于 2016-11-18 11:42 发表
我给LZ换一个角度解释一下,LZ可以考虑一下
以前,程序输出的颜色,亮度是相对值,也就是相对显示设备而言的,比如输出(255,255,255)这个白色,在200nit亮度的显示器上就是显示200nit白,在300nit亮度的电视上就显示300nit白。开发人员无从得知。
而对于目前的HDR10输出,程序员是可以控制亮度的,通过设定metadata,可以实现比如1.0是300nit,3.0是900nit这样。也就是说,程序员知道自己输出的颜色,亮度到底是多少。当然,如果超出了显示设备的显示能力,显示设备必然还有处理一下。
原帖由 yfl2 于 2016-11-18 11:46 发表
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其实很简单,你看到的对比图本来就已经失真了,实际的对比图你没法看到,所以你的理论全都不成立
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 11:51 发表
对于拍摄真实景物的照片来说,有失真一说。对于游戏生成的画面,哪来什么失真。
我这里质疑的是游戏机的HDR功能,并没有质疑HDR。
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-11-18 11:50 发表
首先 电视的HDR是不同于摄影PS上的HDR效果的,虽然两者都叫HDR。摄影上的HDR我们是把高光压暗,暗部提亮来显现出很多原本可能看不到的细节(受拍摄器材和显示设备影响),但是你觉得HDR风格的照片符合真实么?如果一整部硬盘都用HDR照片那样的风格显现,估计看不了几分钟就要晕吧。
而电视HDR则是将显示的色深提高至10bit/12bit,使得原有的影片的色彩层次更加的丰富,其次是需要符合HDR标准的设备再现10bit的画面,其中很大的一个要求就是亮度,按照国标至少要450尼特。8bit面板显示到完美也只能表现256级灰阶,而10bit的灰阶信息有16384级。
原帖由 @lvcha 于 2016-11-18 11:53 发表
我怎么记得10bit面板电视是天价来着?
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-11-18 12:00 发表
也贵啊 所以国产几乎没有完美支持HDR的 有的也只是支持HDR10解码 屏幕并不能完美显示HDR10的信号
原帖由 lvcha 于 2016-11-18 11:49 发表
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但是。 如果我的显示器本身是处理0-900的,我通过hivicast调整到我觉得合理的范围,比如最亮是500,最暗是0.
那程序员只需要知道255 255 255就足够了吧?
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-11-18 12:06 发表
直接看对比图啊 开启HDR后云层细节多了很多
887835
887836
原帖由 小文 于 2016-11-18 11:42 发表
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HDR是高动态范围,比如真实场景里亮度的变化是0到1000,普通电视机的性能只能表现比如100到500,而HDR电视则可以表现50到800,结果就是你在HDR设备上能看到更广阔的动态范围,类似于 ...
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 13:28 发表
我的关注点是游戏机的HDR功能到底是什么,看两种模式的截图完全是一模一样的,这怎么理解?
原帖由 @patches 于 2016-11-18 12:53 发表
怪不得是个负js
原帖由 @shunzhao 于 2016-11-18 13:52 发表
hdr只是一系列后处理中的一步。和后处理部分混淆不太好吧。
我们显示器最高接收8bit 32位信号,但是以前电视节目经过压缩没8bit ,因此后处理在颜色上就有颜色填充,自动思考颜色过渡,这些就是后处理,那些所谓提升10bit就是这个了。和hdr没什么关系。
而hdr更极端,是增强亮度提高观感的,主要不是因为电视节目问题以及颜色问题,而是人看电视收房间,受外部光影响而造成看不清暗的部分,故意失真来提高观感的。而这个画面处理动作可以在软件里调也可以在电视里调而已,游戏机不知道电视当前亮度色温等设置,面板信息。因此是黑盒地麻木调,肯定不够电视自带hdr来的好。
但是,这里有一个前提,在分析需不需要hdr的时候要分析需不需要后处理,需不需要管理延时。要是玩音游或者极端判定的街机这两者都不能用。要是不后处理但需要hdr,可以看看rting里面hdr gaming的评分来买。 不用层迷于hdr, 1元钱5分货的水平。
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 14:17 发表
HDR截图和非HDR截图在HDR电视上能看出区别吗?
原帖由 yfl2 于 2016-11-18 14:18 发表
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当然可以,问题是,我不知道现在主机有没有截hdr图功能,总之你实际跑一下hdr游戏和视频就知道不同了
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 14:34 发表
喷你,你为什么能这样理直气壮……
HDR视频在店里看过,和PS模拟的效果差不多。
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 14:37 发表
PS4 PRO出来,能支持4K的老游戏还出个列表,告诉你那些会出补丁支持。
但是HDR出来,就从来没提过什么游戏支持,也没什么HDR的补丁,貌似所有游戏都支持似的。
按楼上说的那些,HDR应该是从内容到最后的显示器材全部要支持才行,只是最后显示器材支持的话那么和PS模拟的也没多大差别。所以我目前还是质疑游戏主机的所谓HDR……
原帖由 yfl2 于 2016-11-18 14:39 发表
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支持的游戏都在更新内容中提到增加hdr模式,一般也可以在游戏中看到开关选项,也许对你来说看不出差别
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 14:58 发表
哦,这点是我没搞清楚,现在支持HDR的游戏太少,X1上只有战争机器4和地平线3支持,PS4上貌似只有神海4支持。
效果没看到过,不评论。
原帖由 yfl2 于 2016-11-18 15:08 发表
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还有ff15,tlou,瑞琪叮当等
另外两主机都有应用支持hdr电影电视剧
本帖最后由 yfl2 于 2016-11-18 15:11 通过手机版编辑
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 15:29 发表
电影电视的HDR我完全理解,因为拍摄器材的限制和人眼看到的有差别,为了保证拍清楚暗部的细节又不让亮部过曝,所以需要HDR来弥补。也就是你说的失真的问题。
但是游戏的HDR我不理解,游戏画面真不真是设计师说了算的,没有摄像器材的限制,画面的最亮部分和最暗部分完全可以通过软件调整。
原帖由 小文 于 2016-11-18 17:19 发表
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LZ还是没懂,举个例子给你,你用过彩色打印吧,红色的RGB值是255,0,0。但你打印出来的红色却往往不是屏幕上显示的那么红。为什么,是因为打印用的CMYK色域没有电脑显示器用的RGB色 ...
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 17:50 发表
这个我完全理解,就和iphone7这次用的屏是DCIP3广色域一样。
我的疑惑是PS4和X1的HDR,就目前媒体测试的结果开不开HDR游戏截图都是一模一样没有区别的,也没提在HDR电视上看有没有区别。
原帖由 @五角星 于 2016-11-18 17:50 发表
这个我完全理解,就和iphone7这次用的屏是DCIP3广色域一样。
我的疑惑是PS4和X1的HDR,就目前媒体测试的结果开不开HDR游戏截图都是一模一样没有区别的,也没提在HDR电视上看有没有区别。
原帖由 @kara 于 2016-11-20 08:28 发表
其实直到现在只遇到一个很极端的场景就是黑魂恶魔遗迹下面有大屁股龙的岩浆地面那里,虽然熔岩是橘红色的,但是亮度非常瞎眼,那个场景基本不愿意呆太久。但是玩家很难说这样的场景是不是真实,因为估计9.999成的人没有真的近距离面对过岩浆。
说回游戏画面,大多数游戏都是架空场景,美术风格更是千奇百怪,一味用现实人眼感受做标准去要求游戏画面“真实”是有点舍本逐末的。
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