标题:
游戏厂商都应该把一部分赚钱的机会和时间精力用在追求理想上
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作者:
松鼠司机
时间:
2016-11-16 13:08
标题:
游戏厂商都应该把一部分赚钱的机会和时间精力用在追求理想上
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
现在做游戏机果然不如做手机
你们看,XBOXONE,卖2000多,你说它价格也就是一个中端手机价格
你看它的成本,肯定比中端手机贵吧?
不说别的,就电路板,元器件,外壳,配件的体积数量,都比手机大吧?
你再看,运输,搬运费
一车的XBOXONE跟同样一车手机比,哪个数量多?傻子也知道答案
人家搬运工不是给你白干,装货卸货都是要钱的
你找仨人搬一上午的XBOXONE,数量肯定比搬手机少得多
所以每台赚的钱肯定不如手机
花的钱还多
除此之外,游戏机非常需要软件支持,还要给它做软件才行,还是封闭系统
手机也需要软件,但是软件的制作是一个级别的么?
不说别的,手机一个游戏成本能比得过基佬4么?
手机现在哪怕有一个游戏成本能赶上基佬么?
没有
但是手游还挺能赚钱,
只要运气好,再做得好点
手游不用做实体游戏,所以就不用造光盘,造盒子,不用运输搬运,不用讨好实体店店主等等一系列事
手游还长期赚钱,只要氪金就行了
游戏机游戏基本上赚钱都在发售那几个月,半年之后只能考虑出廉价版或者DLC,再之后就彻底无用了,想要糊口厂商只能继续做新游戏
可以说,做游戏机软件硬件都是费力不讨好的事
那为什么还有人做?
因为他们有追求
你能说顽皮够做神海纯粹为了赚钱吗?
他们是商人,他们需要吃饭养家,这是事实
但是他们做出美国末日,神海系列,明显不是完全为了赚钱
前人没有做到这种程度,没有踏上这种高度,他们踏上了
游戏还能做成这样,还能跟电影一样,以前没人做成过 或者没人做出这种级别过
很多制作人也是这样
以前没人做成生化危机4这种游戏,三上做到了
这跟之后的作品不一样,你之后再做都是马后炮,你游戏再好玩,承认你好玩,但是你不是第一个做到的
虽然这并不影响玩家玩,不太影响你赚钱
人不能只为了钱,在钱赚得不错的时候,该想想别的,否则以后再想赚也不容易
赚钱跟有追求也不是完全没关系的两件事
你看任天堂为何在WIIU上萎靡了?
你看看超级马里奥大陆,直接把银河的重力创新扔了,没什么特点一游戏,虽然还是挺好玩
他们错就是错在,在WII赚大钱的时候,没有了追求,没去想创新
才会在WIIU时期变得那么平庸
再看国产手游,一个成功了别人都去学,为什么?
因为学了就能赚钱,学得差赚小钱,学得好赚大钱,反正都是赚钱
比自己想出一个点子做游戏省事多了,风险小多了
确实如此
但是一直这样就会失去创意,永远没有追求,永远学别人,永远跟着别人屁股后面跑,
早晚有玩砸的时候
不过多数国内手游厂已经习惯一棒子买卖
把用户骗了,他也赚了些钱了,再出个别的游戏另起炉灶
用户认识你了,就做个马甲公司出游戏
尽干这种没屁股眼子的事
你国游戏厂商太商人了,太急功近利了
作者:
milanello
时间:
2016-11-16 13:19
就拿卡普空来说吧,做街霸的时候捡到了生化这块宝,做生化的时候捡到了怪猎这块宝,现在呢?还有什么能称作宝贝?
作者:
yuong32
时间:
2016-11-16 14:51
“做短线”是目前我国社会经济活动的普遍趋势,大到房地产、小到淘宝一个保温杯,都是爆款经济,做成一个品牌要很长时间,做成一个爆款相对简单得多。这也反映我国各行各业公司大都缺乏核心竞争力,也没有心思去专研提升,于是只能依赖于用商业手段期望以小博大。
作者:
sigmaxion
时间:
2016-11-16 15:13
posted by wap, platform: VIVO
手机抢饭吃的太多,游戏机有几家?
作者:
卖哥
时间:
2016-11-16 15:30
posted by wap, platform: 红米Note3
游戏机平台上的游戏已经是成年甚至老年了,可能性基本被发掘完了。
手游类型还很简单,游戏模式还不丰富,潜力要大得多。
作者:
Rudy
时间:
2016-11-16 15:35
所以需要VR游戏
作者:
sigouqishi
时间:
2016-11-16 15:43
posted by wap, platform: Chrome
卡普空:我们的理想是妇科生化危机4....
任地狱:我们的理想是满屏的游戏性
南梦宫:我们的理想是出更多DLC...
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