原帖由 @go321 于 2016-11-13 05:07 发表
架构相当于魔改RX470的PRO会比不上现在基本连驱动都不优化的970?
黑农企也不是这样黑的
原帖由 @doraamon 于 2016-11-13 05:32 发表
rx480才超一点970,为啥rx470会比得上970?
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 11:41 发表
pro在分辨率上终究是个2难的选择,如果允许开发商自行利用机能必然会出现1080P模式下帧数特效比4K模式好的情况,4K就成了不上不下的鸡肋。如果出台硬性规定强制4K模式的画质帧数不得低于1080P模式,那1080P设备用户也 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:02 发表
我说的2难是指索尼怎么制定pro的画面标准,目前一些游戏4K模式下帧数特效不如1080P模式已经让一些4K设备用户不爽了。
索尼目前已有的一项画面标准是:“pro的1080P模式特效帧数不得低于老板PS4的1080P模式”。如果 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:31 发表
可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread-5153348-1-2.html
如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:42 发表
反正只要索尼不出台硬性规定,4K模式就是个高不成低谷就的噱头,当然我认为这个决定是对的,毕竟4K用户是少数,1080P用户是多数。
原帖由 灌水马甲 于 2016-11-13 12:48 发表
不是超频了30%吗。
pro表现不及预期,我觉得主要还是因为要考虑ps4,现在厂家肯定都是首先针对原版ps4开发,
啥时候pro装机量超过原版ps4了,估计就能有比较发挥机能的作品了,类似神海4这 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 12:31 发表
可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread515334812.html
如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电视的人。至于1080P不是你想不想选,而是很多玩家只能选1080P模式,因为大部分人没有4K设备。
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:03 发表
PC不一样,人家的4K模式可以做到标准之上,比如一般玩家的标准是特效全高60帧,如果4K模式下能达到此标准对他来说就不必去选1080P模式了,因为1080P模式能提升的只有帧数,而那个玩家只需要60帧。
pro的情况是,4 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:19 发表
我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:26 发表
因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:55 发表
所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、 ...
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:08 发表
这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:10 发表
为什么这是缺点...以前360也有游戏是1080p的,你是不是说没有照顾720p电视机玩家啊233
另外超采样也会提高画质的,所以不能说在1080p下没有好处
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:18 发表
我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pr ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 14:38 发表
问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 16:21 发表
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 16:44 发表
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。
原帖由 @yuong32 于 2016-11-13 17:28 发表
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式
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