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标题: [其他] PRO最大的黑点 [打印本页]

作者: go321    时间: 2016-11-13 00:51     标题: PRO最大的黑点

还是那颗上网本CPU啊
稳定4k肯定是很难,但很多人脑补能在1080P60帧稳定,实际在战地1就已经扛不住了,激战的时候40~60跳动
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... 2~5~5!2~5~DL~DD!2~A
明明已经上了比970还要快制程还要新的显卡,实际表现比好点的CPU加970还差

[ 本帖最后由 go321 于 2016-11-13 00:53 编辑 ]
作者: 你爹临死前    时间: 2016-11-13 01:09

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美亚pro还差最后一步没点下去的路过
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-11-13 01:13

同意,哪怕是AMD桌面级APU的高频率四核方案都比上网本的低频率小核心八核强的多
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 01:48

这是主机游戏,以前cod也有波动,不妨碍ps360成为cod暴发的平台

每个平台的需求是不同的,一定用pc的需求去套主机,那不如直接买pc
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-11-13 04:01

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谁说显卡比970强?
作者: go321    时间: 2016-11-13 05:07

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2016-11-13 04:01 发表
posted by wap, platform: UC
谁说显卡比970强?
架构相当于魔改RX470的PRO会比不上现在基本连驱动都不优化的970?
黑农企也不是这样黑的
作者: doraamon    时间: 2016-11-13 05:32

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引用:
原帖由 @go321  于 2016-11-13 05:07 发表
架构相当于魔改RX470的PRO会比不上现在基本连驱动都不优化的970?
黑农企也不是这样黑的
rx480才超一点970,为啥rx470会比得上970?
作者: reg-neo    时间: 2016-11-13 06:08

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引用:
原帖由 @doraamon  于 2016-11-13 05:32 发表
rx480才超一点970,为啥rx470会比得上970?
480已经打980了
作者: go321    时间: 2016-11-13 06:32

引用:
原帖由 doraamon 于 2016-11-13 05:32 发表
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rx480才超一点970,为啥rx470会比得上970?
说了是魔改RX470,整体架构好于RX470,RX470应该跟970是同一水平,差不了太远
但是970在好一点的cpu上帧数要好于pro
作者: arex    时间: 2016-11-13 08:59

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因为老黄负优化呗,470很多游戏都赶上980了...
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-11-13 09:38

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彻底服了A粉
作者: go321    时间: 2016-11-13 10:25

引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2016-11-13 09:38 发表
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彻底服了A粉
不要动不动就给别人划阵营,A卡比起N卡的确发热更大功耗更高,但游戏性能摆在那里,不代表功耗比更优秀的N卡可以完全碾压
索尼微软还不是一样上A卡,他们称得上A粉?

[ 本帖最后由 go321 于 2016-11-13 10:35 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 11:41

pro在分辨率上终究是个2难的选择,如果允许开发商自行利用机能必然会出现1080P模式下帧数特效比4K模式好的情况,4K就成了不上不下的鸡肋。如果出台硬性规定强制4K模式的画质帧数不得低于1080P模式,那1080P设备用户也会不爽,因为相比老机型提升不大。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 11:43 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 11:54

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 11:41 发表
pro在分辨率上终究是个2难的选择,如果允许开发商自行利用机能必然会出现1080P模式下帧数特效比4K模式好的情况,4K就成了不上不下的鸡肋。如果出台硬性规定强制4K模式的画质帧数不得低于1080P模式,那1080P设备用户也 ...
笑了,这两种游戏都有,没啥两难的
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 12:02

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 11:54 发表

笑了,这两种游戏都有,没啥两难的
我说的2难是指索尼怎么制定pro的画面标准,目前一些游戏4K模式下帧数特效不如1080P模式已经让一些4K设备用户不爽了。
索尼目前已有的一项画面标准是:“pro的1080P模式特效帧数不得低于老板PS4的1080P模式”。如果要保障4K设备用户的利益就必须再出台一条:“pro的4K模式特效帧数不得低于1080P模式”。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 12:10

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:02 发表

我说的2难是指索尼怎么制定pro的画面标准,目前一些游戏4K模式下帧数特效不如1080P模式已经让一些4K设备用户不爽了。
索尼目前已有的一项画面标准是:“pro的1080P模式特效帧数不得低于老板PS4的1080P模式”。如果 ...
没谁不爽,可以自由选择,谁脑子有病,希望4k下特效帧数不低于1080p?那这个1080p是神经病才会选的模式吧?
作者: samusialan    时间: 2016-11-13 12:24

本来就是拿来推广4K分辨率的,技术都用在这上面的(提升最大的是对分辨率最有用的GPU、花时间研究最多的是插值分辨率),1080P下只是顺便而已,没必要纠结
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-11-13 12:28

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吊打970喷了,这么屌?
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 12:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:10 发表

没谁不爽,可以自由选择,谁脑子有病,希望4k下特效帧数不低于1080p?那这个1080p是神经病才会选的模式吧?
可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread-5153348-1-2.html
如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电视的人。至于1080P不是你想不想选,而是很多玩家只能选1080P模式,因为大部分人没有4K设备。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 12:34 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 12:35

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:31 发表

可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread-5153348-1-2.html
如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电 ...
那是因为这游戏没有1080p模式,也就是设置失误了,更新以后会保证在某一模式下,帧数不低于ps4原版
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 12:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:35 发表

那是因为这游戏没有1080p模式,也就是设置失误了,更新以后会保证在某一模式下,帧数不低于ps4原版
反正只要索尼不出台硬性规定,4K模式就是个高不成低谷就的噱头,当然我认为这个决定是对的,毕竟4K用户是少数,1080P用户是多数。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 12:44

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:42 发表

反正只要索尼不出台硬性规定,4K模式就是个高不成低谷就的噱头,当然我认为这个决定是对的,毕竟4K用户是少数,1080P用户是多数。
莫名其妙的判断
fifa,nba tlou都有原生4k,大量游戏都有高于1080p的分辨率
作者: 资深小白    时间: 2016-11-13 12:45

游戏机可以有针对性的优化,就像苹果
作者: 灌水马甲    时间: 2016-11-13 12:48

不是超频了30%吗。

pro表现不及预期,我觉得主要还是因为要考虑ps4,现在厂家肯定都是首先针对原版ps4开发,

啥时候pro装机量超过原版ps4了,估计就能有比较发挥机能的作品了,类似神海4这种。
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 12:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:44 发表

莫名其妙的判断
fifa,nba tlou都有原生4k,大量游戏都有高于1080p的分辨率
问题是帧数特效是不是也比1080P模式高,不然人家即使有4K设备还是选1080P模式,那这4K不就鸡肋了么。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 12:53

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 12:50 发表

问题是帧数特效是不是也比1080P模式高,不然人家即使有4K设备还是选1080P模式,那这4K不就鸡肋了么。
神一样的思路,你随便哪个pc,480p肯定可以做到比1080p下特效和帧数高,所以1080p很尴尬是吧
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 12:54

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2016-11-13 12:48 发表
不是超频了30%吗。

pro表现不及预期,我觉得主要还是因为要考虑ps4,现在厂家肯定都是首先针对原版ps4开发,

啥时候pro装机量超过原版ps4了,估计就能有比较发挥机能的作品了,类似神海4这 ...
其实表现是超预期了,一开始就有4k 60fps原生游戏
作者: bazinga    时间: 2016-11-13 12:55

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 12:31 发表
可事实是一些游戏pro4K模式帧数甚至比老版P4还低,a9已有玩家表示不满:http://bbs.a9vg.com/thread515334812.html
如果不出台硬性规定,那pro4K模式的吸引力就大幅缩小了,尤其是那些为了4K购买破肉或购买4K电视的人。至于1080P不是你想不想选,而是很多玩家只能选1080P模式,因为大部分人没有4K设备。
啊9那地方,什么事情都有那类人再喷,认真你就输了
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 13:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:53 发表

神一样的思路,你随便哪个pc,480p肯定可以做到比1080p下特效和帧数高,所以1080p很尴尬是吧
PC不一样,人家的4K模式可以做到标准之上,比如一般玩家的标准是特效全高60帧,如果4K模式下能达到此标准对他来说就不必去选1080P模式了,因为1080P模式能提升的只有帧数,而那个玩家只需要60帧。
pro的情况是,4K模式下特效基本不变帧数不稳,1080P模式高画质帧数稳定或画质不变帧数翻倍。对玩家来说选4K模式就意味着要牺牲其他部分。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 13:04 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 13:07

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 12:54 发表

其实表现是超预期了,一开始就有4k 60fps原生游戏
能做到原生4K60帧的都是些原版运算就简单的游戏,要是PS2级别的游戏还可以原生8K120帧呢。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 13:10

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:03 发表

PC不一样,人家的4K模式可以做到标准之上,比如一般玩家的标准是特效全高60帧,如果4K模式下能达到此标准对他来说就不必去选1080P模式了,因为1080P模式能提升的只有帧数,而那个玩家只需要60帧。
pro的情况是,4 ...
对啊,当然要牺牲其他地方,为什么不呢?分辨率也是画质的重要部分,减少一些特效提升分辨率对多数人来说是划算的
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 13:11

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:07 发表

能做到原生4K60帧的都是些原版运算就简单的游戏,要是PS2级别的游戏还可以原生8K120帧呢。
fifa,nba
4k下特效基本不变,帧数60帧不变,分辨率变4倍
作者: makero    时间: 2016-11-13 13:18

posted by wap, platform: Chrome
戰地1浮動分辨率的,就是為了保證幀數
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 13:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:10 发表

对啊,当然要牺牲其他地方,为什么不呢?分辨率也是画质的重要部分,减少一些特效提升分辨率对多数人来说是划算的
我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体验,不行。pro的4K模式只有中低画质不稳定30帧。你只能2选一而无法像PC那样获得完全达到你内心预期的体验。
作者: xpressure    时间: 2016-11-13 13:21

个人觉得ps4pro的推出时机很令人不解,按道理pro推出应该是前几年就定下来的,如果ps4这么顺利,为什么要出pro这种半吊子货?如果说为了配合psVR,好像也犯不上为了一个不成熟的外设专门升级主机,而且ps4也可以用psvr啊,除了打老用户的脸还有什么用?以后出ps5谁还敢买?

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-11-13 13:24 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 13:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:11 发表

fifa,nba
4k下特效基本不变,帧数60帧不变,分辨率变4倍
因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示,特效帧数都不变。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 13:27 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 13:35

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:19 发表

我的意思是说,在PC上玩家可以获得完全达到自己预期的4K体验,比如一个玩家的要求是特效全高30帧,那他在PC上可以获得4K全高30帧。如果他的要求是全高60帧,也可以获得。但pro就不同了,我想获得4K高画质稳定30帧体 ...
预期就是pro给你的,pro给不了的,本来就不是买这台主机时候的预期,你要是觉得失望,可能是把pro和怪兽pc搞起来了
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 13:36

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:26 发表

因为这两个游戏在老板PS4上就是60帧,pro可以做到在老板基础上把分辨率提升到4K。但如果你想要PC版的高画质还是没戏,当然EA的做法就是我之前说的只给一个标准:pro只有4K模式,1080P模式只是把4K模式缩到1080P显示 ...
那你还要怎么样啊?2倍多gpu,4倍渲染压力,pro卖多少钱?
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 13:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:35 发表

预期就是pro给你的,pro给不了的,本来就不是买这台主机时候的预期,你要是觉得失望,可能是把pro和怪兽pc搞起来了
所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、特效、帧数各一个)。玩家对pro的一大期望就是特效赶上PC最高、帧数稳定,现在要了4K就要舍弃这两个,这不就大大降低了4K的意义么。
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 13:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 13:36 发表

那你还要怎么样啊?2倍多gpu,4倍渲染压力,pro卖多少钱?
所以说pro4K鸡肋么,因为你保证4K就保证不了特效和帧数。我说的是4K鸡肋,没说pro鸡肋。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 14:00

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 13:55 发表

所以我才说这4K鸡肋嘛,4K和高特效帧数稳定只能选一个,而且没有标准,有的游戏只给你4K模式,特效帧数基本不变(比如你之前说的FIFA);有的给你两个模式4K和1080P高特效;还有的给你3个模式(比如古墓,分辨率、 ...
我没看出来,比如说神海的4k模式(1440p插值)就是画质比原来好,帧数和原来一样,鸡肋在哪里?
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 14:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:00 发表

我没看出来,比如说神海的4k模式(1440p插值)就是画质比原来好,帧数和原来一样,鸡肋在哪里?
这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 14:10

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:08 发表

这不就是我说的强制规定pro4K模式特效帧数不得低于1080P。这种做法的好处是照顾了4K玩家的体验,缺点是1080P用户没有享受到pro机能提升的效果,获得的体验和老板PS4基本一样。
为什么这是缺点...以前360也有游戏是1080p的,你是不是说没有照顾720p电视机玩家啊233,或者720p的gta5没有照顾到480p玩家的体验?喷了
另外超采样也会提高画质的,所以不能说在1080p下没有好处

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-11-13 14:13 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 14:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:10 发表

为什么这是缺点...以前360也有游戏是1080p的,你是不是说没有照顾720p电视机玩家啊233
另外超采样也会提高画质的,所以不能说在1080p下没有好处
我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pro1080P>老PS4的格局,缺点是1080P设备玩家获得的提升会比较少。
所以索尼就面临着个一保4K玩家体验最大化还是保1080P玩家体验最大化的问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 14:22 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 14:27

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-11-13 14:18 发表

我没有说这是缺点,我说的是一个跨平台游戏4K和高特效帧数稳定只能选其一的情况下4K就变成了鸡肋,神海4的做法就是我一开始提出的不给玩家选择,就一个模式,这个做法的好处就是在游戏效果上完美的实现了pro4K>pr ...
为什么?比如古墓丽影这种做法,我就需要4k,不需要高帧数,有人需要高帧数,不需要4k,都可以选
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 14:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 14:27 发表

为什么?比如古墓丽影这种做法,我就需要4k,不需要高帧数,有人需要高帧数,不需要4k,都可以选
问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 15:16

战地1的pro补丁测试也出来了:http://bbs.a9vg.com/thread-5153561-1-1.html
和神海4还有FIFA17一样也是一个模式,动态2K分辨率,不过同时提高了帧数,基本稳定60。
个人觉得这种一个画面标准模式还是最优选择,既不给4K玩家添堵,开发商成本也是最低的,而且只做一个模式也能使优化效果最大化。以后那些直接以pro为标准开发的游戏应该可以达到高特效+帧数稳定+2K插值4K的效果,这样就同时满足了4K和1080P玩家。古墓崛起那套方案从成本、优化效率和用户体验来说都不适合家用机。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 15:20 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 15:49

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 14:38 发表
问题是只要4K、完全不在乎帧数和特效的是少数人,毕竟pro当初的目标就是挽留那些要投奔PC的玩家,大部分玩家肯定希望高特效+帧数稳定,有4K电视的玩家也是一样的,结果这些玩家发现选了4K就没有高画质+帧数稳定,必须逼着他们选一个,你说他们心里会不添堵么,这样4K的意义就大打折扣了。而神海4和FIFA17的做法就是让这些4K用户不必做选择,而代价就是牺牲1080P设备用户的体验,除了分辨率大家都一个样。
4k机能要求大概4倍 ,你要其他一样,才是恶心玩家
作者: 量产QUBELEY    时间: 2016-11-13 16:01

posted by wap, platform: iPhone
没啥好黑的,大众普及化来看,这套系统方案最合理了,这几年显卡技术进步太快,这几年没有新主机的话确实会流失很多用户,毕竟1060显卡才一千多块,cpu却没啥大进步,普通玩家换一块1060能有那么大的画面提升那谁还买主机?
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 16:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 15:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
4k机能要求大概4倍 ,你要其他一样,才是恶心玩家
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K。
之所以索尼要搞棋盘4K就是要节省机能以便用到特效和帧数上,给玩家一个全面的效果提升,就像这次战地1的PRO补丁一样。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 16:39 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 16:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 16:21 发表
你看pro有几个原生4K游戏,3A大作都是2K甚至动态2K通过棋盘渲染上的4K,只有那些上世代的移植游戏或小游戏才会搞原生4K
不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了,你喜欢放水么
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 16:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不管如何,提升分辨率肯定要在其他方面减少投入,我希望不管有几个模式,都能最大化利用机能,所以如果高分辨率模式和低分辨率时特效和帧数一样,那就只可能是低分辨率模式放水了 ...
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 17:17

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 16:44 发表
可事实就是如此,神海4、FIFA17、战地1都是走一个标准模式,如果要为1080P模式量身定制特效帧数的话成本就上去了,同时会造成4K玩家的不爽。
哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 17:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:17 发表
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哦你把这算标准模式啊?那这种方式的缺点是什么?
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。
作者: yfl2    时间: 2016-11-13 17:31

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原帖由 @yuong32  于 2016-11-13 17:28 发表
缺点不就是你说的1080P模式机能不能完全利用么,因为直接超采样压缩到1080P,特效帧数不变。
不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式
作者: yuong32    时间: 2016-11-13 17:42

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原帖由 yfl2 于 2016-11-13 17:31 发表
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不会啊,1080p下就是超采样了,因为渲染分辨率高于1080p,机能需求等于4k模式
这种机能消耗怎么能算是物尽其用呢?超采样1080P相对原生1080P只有很小的提升,可以说是投入产出比最低的机能使用法。所谓会造成4K玩家不爽的1080P模式是像古墓崛起那样的特效提高+帧数提高方案,这种方案需要对1080P模式进行单独优化,出来的效果肯定比超采样1080P强。但由于成本高而且会吃力不讨好,所以感觉成不了主流。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-13 18:02 编辑 ]




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