原帖由 mushroom 于 2016-11-11 17:18 发表
PERFORMANCE PSA: Panic not friends, for I dug through some forum posts and found what's causing the low performance. It's simply that the dishonored 2 .exe sets itself to low process priority class wh ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 17:08 发表
杯赛的PR一直很神奇的
我举个例子,今年开始,所有作品发售前都不会提前出分
原因是DOOM4
杯赛内部对于DOOM4评分预估只有65-70,他们自己都不觉得这是什么好游戏
于是在发售日前一天才送测,没想到靠卖弄情怀和 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表
我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:02 发表
掏心脏开门不算QTE
对敌人的近战终结技才是QTE
理论上不用终结技也能100%掉血包,HP低落的时候用任何一种杀敌方式都能掉,但毕竟不如一点一点攒起来始终保持HP高涨来的安全
另一个问题就是敌人AI机动性太强 ...
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 22:25 发表
doom4没人抱怨qte多是因为高难度下一般都不会用壮烈击杀吧,容易影响自己的打法,本来这个就是设计给新手过瘾而已
和老doom比就不清楚了,没玩过
引擎我觉得还可以,那种贴图载入问题比以前好多了,关键是高帧数配 ...
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 22:31 发表
壮烈击杀你不用一样可以玩下去,就像魂系列你可以选择1J通关一样。当然这个东西见仁见智,有人不喜欢是因为用了之后视角会突然变换什么的呢
至于ai机动性,我倒觉得因为敌人超高的机动性才让游戏更好玩,敌人机动 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:38 发表
老Doom不怎么强调近战
强调近战的是毁灭公爵3D
辐射4的读盘时间长,但是优化整体比耻辱2好多了
这几个引擎改良真不是共享的,因为不是一个体系,只有一个系的才能共享,杯赛最初想把集团内统一成两个引擎以内 ...
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:12 发表
其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。
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我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好 ...
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 23:16 发表
其实新德军总部我觉得只是纠正了前面那代的歪路而已,和2001的重返德军总部比还差远了
我玩过的叙事剧情类FPS里畅快感没有超过重返这作的,AI设计也好,只是场景设计没FEAR1那么精巧不足以表现,但总体关卡设计绝对 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:18 发表
战争机器4那句话是我说的,但不是我的观点,我是转述别人的观点,对于战争机器我倾向于改革,我不提是因为我不知道怎么改,不像Halo,怎么解决问题其实很多人都知道
泰坦2的多人,我的观点就跟Halo4差不多,单独 ...
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:36 发表
赶脚old school总有个天然优势(以前可能是劣势),故事可以很扯淡。但使命、战地、光环这些就是得这方面多费不少功夫,而且吃力不讨好的情况居多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:38 发表
这个是演出风格问题
你剧情可以比较扯淡,这没关系,但是风格不要太严肃,别用力过度
Old School FPS的叙事经常是80年代动作片风格
那种一本正经胡说八道还不允许笑的,才是最可怕的
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:42 发表
对了,扯远的问一下,halo online对战基本都是不允许loadout的,是传统来的吗。 国内玩这个社区品,动则300ping或以上,根本打不死人....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表
我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外 ...
原帖由 grammyliu 于 2016-11-12 06:37 发表
找到支持sli的方法了,于是我就买了,正在下载,哈哈哈!
Hi everyone,
I just thought I'd share this. After some tinkering and searching around, I found that the Witcher 3 SLI bits seem to work: 0x0 ...
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:12 发表
其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。
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我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好 ...
原帖由 @xiaogao 于 2019-7-31 12:41 发表
ls真巧,我也入了全套,发现大包很坑爹啊要70多,买2+界外魔之死的包,然后1决定版,一共才50多
原帖由 @arex 于 2019-7-31 12:59 发表
我买的淘宝国区礼物,1代终极版+2+界外魔,一共35.8...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表
我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外的Doom社区也这么想,有人直接拿Doom1和Doom4的过关视频做对比,压根就不是一个节奏
还有个很可笑的事,一个ACT如果QTE泛滥,会有大量人抱怨这个问题,DOOM的QTE也很泛滥,居然因为类型是FPS就逃过了指责
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