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标题: [新闻] 喷了,PC版羞辱2优化太烂差评如潮,B社发公告叫玩家自己解决。 [打印本页]

作者: zrmm    时间: 2016-11-11 16:47     标题: 喷了,PC版羞辱2优化太烂差评如潮,B社发公告叫玩家自己解决。

http://steamcommunity.com/games/ ... /633148006517250356

然后不出所料又被评论被喷出屎
这意思是不是我优化很好但是你配置太渣了。我还以为官方会说正在解决问题结果玩这一手

[ 本帖最后由 zrmm 于 2016-11-11 16:57 编辑 ]
作者: krewella    时间: 2016-11-11 16:54

瞧瞧你那破逼,还好意思嫌耻辱2优化差?
用泰坦x帕斯卡你会卡?不在自己身上找原因,你那破显卡都好意思站出来,我真是把前列腺液都笑出来了
作者: zoy    时间: 2016-11-11 17:00

posted by wap, platform: Android
羞辱2这个名字真是神了,不止羞辱玩家一次,还要羞辱第二次
作者: zsn3588    时间: 2016-11-11 17:03

差评 刷起来
作者: aden111    时间: 2016-11-11 17:05

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
1070运行咋样?还没买呢
作者: naughtyben    时间: 2016-11-11 17:08

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
主机板优化好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 17:08

杯赛的PR一直很神奇的
我举个例子,今年开始,所有作品发售前都不会提前出分
原因是DOOM4

杯赛内部对于DOOM4评分预估只有65-70,他们自己都不觉得这是什么好游戏
于是在发售日前一天才送测,没想到靠卖弄情怀和暴力MC上了85

结果羞耻2发售前,杯赛恬着大脸说“DOOM4已经证明了没有提前出分和游戏好坏无直接关系”,宣布以后所有游戏全部都只在发售前一天送测,延迟出分

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 17:10 编辑 ]
作者: 二十九分半    时间: 2016-11-11 17:09

这的确是我认识的B社,
作者: jun4rui    时间: 2016-11-11 17:10

posted by wap, platform: Chrome
看社区说只要在显卡控制面板里面设置下就好了啊
作者: mushroom    时间: 2016-11-11 17:18

PERFORMANCE PSA: Panic not friends, for I dug through some forum posts and found what's causing the low performance. It's simply that the dishonored 2 .exe sets itself to low process priority class whenever it loads. Setting it back to normal/above normal after each loading screen will provide a workaround until they can get around to the (very easy) patch! Additionally - the massive input delay can be fixed by setting pre-rendered frames to 1.

现在第一的User Review
作者: 二十九分半    时间: 2016-11-11 17:28

引用:
原帖由 mushroom 于 2016-11-11 17:18 发表
PERFORMANCE PSA: Panic not friends, for I dug through some forum posts and found what's causing the low performance. It's simply that the dishonored 2 .exe sets itself to low process priority class wh ...
昨天看直播那人就这么干的,970,一点用没有
作者: jun4rui    时间: 2016-11-11 17:28

posted by wap, platform: Chrome
老黄下一版显卡驱动升级估计能解决
作者: krewella    时间: 2016-11-11 17:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 17:08 发表
杯赛的PR一直很神奇的
我举个例子,今年开始,所有作品发售前都不会提前出分
原因是DOOM4

杯赛内部对于DOOM4评分预估只有65-70,他们自己都不觉得这是什么好游戏
于是在发售日前一天才送测,没想到靠卖弄情怀和 ...
DOOM4怎么看都是因为复古情怀加分的吧,怎么看也就是个满分10分6分水平的作品
作者: 九零后    时间: 2016-11-11 17:43

耻辱2确实好游戏,玩了2小时,感觉比上一代棒
就是主角话痨有点不习惯
我不管了已经下单1070,还要2天到,现在憋死我了妈的
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-11-11 18:07

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
双11了给自己买块1070吧,显卡总是要淘汰的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 18:11

引用:
原帖由 krewella 于 2016-11-11 17:28 发表

DOOM4怎么看都是因为复古情怀加分的吧,怎么看也就是个满分10分6分水平的作品
我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外的Doom社区也这么想,有人直接拿Doom1和Doom4的过关视频做对比,压根就不是一个节奏

还有个很可笑的事,一个ACT如果QTE泛滥,会有大量人抱怨这个问题,DOOM的QTE也很泛滥,居然因为类型是FPS就逃过了指责
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-11-11 18:12

优化确实烂,特别A卡,基本全军覆没。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 18:16

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-11-11 18:12 发表
优化确实烂,特别A卡,基本全军覆没。
这引擎就是id tech 5的马甲,你们还指望什么
作者: 旨旨    时间: 2016-11-11 19:11

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不是480还是和1060一样?
作者: dante888    时间: 2016-11-11 19:13

posted by wap, platform: Firefox
天朝差评党已在路上
作者: tommyshy    时间: 2016-11-11 19:34

DOOM4确实只有7分的水准,泥塘安利太厉害,结果我买了玩了几小时就放下了
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-11-11 19:35

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-11-11 19:11 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不是480还是和1060一样?
[attach]886251[/attach]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 19:38

http://www.expreview.com/50634.html

Guru3d的性能评测
Ultra 1080p 60至少需要R9 Fury X
作者: 超越梦想    时间: 2016-11-11 19:44

posted by wap, platform: iPhone
我用1070在1080p下全开显存占用6.5g,喷了,还好cod在前,我也不感到惊讶
作者: viewboy    时间: 2016-11-11 21:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表

我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外 ...
DOOM哪来很多QTE,掏血巢心脏,开门,扳开关按E都叫QTE还是说壮烈击杀叫QTE
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 22:02

引用:
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 21:57 发表

DOOM哪来很多QTE,掏血巢心脏,开门,扳开关按E都叫QTE还是说壮烈击杀叫QTE
掏心脏开门不算QTE
对敌人的近战终结技才是QTE

理论上不用终结技也能100%掉血包,HP低落的时候用任何一种杀敌方式都能掉,但毕竟不如一点一点攒起来始终保持HP高涨来的安全

另一个问题就是敌人AI机动性太强,玩起来更像是虚幻而不是Doom,因为Doom1、2的各种拖版技巧到了4都不管用了
如果这游戏叫虚幻4,把AI做成这样我倒是毫无意见
作者: samusialan    时间: 2016-11-11 22:25

doom4没人抱怨qte多是因为高难度下一般都不会用壮烈击杀吧,容易影响自己的打法,本来这个就是设计给新手过瘾而已
和老doom比就不清楚了,没玩过
引擎我觉得还可以,那种贴图载入问题比以前好多了,关键是高帧数配合非常好的帧生成真的很舒服,近年来应该很少有达到这种程度的游戏,比如辐射4就非常糟糕,看大家描述好像羞辱2比辐射4更糟糕,这些引擎的改良不是互相共享的吗?
作者: viewboy    时间: 2016-11-11 22:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:02 发表

掏心脏开门不算QTE
对敌人的近战终结技才是QTE

理论上不用终结技也能100%掉血包,HP低落的时候用任何一种杀敌方式都能掉,但毕竟不如一点一点攒起来始终保持HP高涨来的安全

另一个问题就是敌人AI机动性太强 ...
壮烈击杀你不用一样可以玩下去,就像魂系列你可以选择1J通关一样。当然这个东西见仁见智,有人不喜欢是因为用了之后视角会突然变换什么的呢
至于ai机动性,我倒觉得因为敌人超高的机动性才让游戏更好玩,敌人机动性高,自己机动性一样高,高速移动下的击杀爽快感别的游戏没法比拟。初两代(没玩过)机动性上面不如新作,我觉得很大一部分是由于技术限制,当时能做出来的地图肯定不及现在这么大这么复杂,所以制作组也没往高机动性这方面想,而是选择其他方向,也就是那些让你们老玩家喜欢说的让老doom之所以doom的方向。
其实很多游戏都这样,初代(或者说最初几代)做得不错,续作换了风格,方向,思路什么的,老玩家就要出来批判一番,烂透了什么的,实际情况是续作可圈可点之处很多,可能欠打磨,但远没对它嗤之以鼻冷嘲热讽的老玩家们说的那么差。比较典型的就是黑魂2,比较典型的反例是生化4。
再说回doom,它的高机动性就是一大特色,而且是做得相当不错的地方,这作的缺点应该是确实有一定的重复度问题。个人打分可以8分往上。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 22:38

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 22:25 发表
doom4没人抱怨qte多是因为高难度下一般都不会用壮烈击杀吧,容易影响自己的打法,本来这个就是设计给新手过瘾而已
和老doom比就不清楚了,没玩过
引擎我觉得还可以,那种贴图载入问题比以前好多了,关键是高帧数配 ...
老Doom不怎么强调近战
强调近战的是毁灭公爵3D

辐射4的读盘时间长,但是优化整体比耻辱2好多了
这几个引擎改良真不是共享的,因为不是一个体系,只有一个系的才能共享,杯赛最初想把集团内统一成两个引擎以内,但是后来放弃了
杯赛本家的辐射和老滚用的是Gamebyro魔改
id和Machinegames是id tech系(Rage、Doom、德军总部)
Arkane的羞辱1是虚幻3(但是因为美术风格,看上去更像是起源引擎的老游戏),羞辱2是id tech,掠食是Cry Engine
探戈的恶灵附身是id tech,但是做完了又抱怨连连,以后改用虚幻4了
引用:
原帖由 viewboy 于 2016-11-11 22:31 发表

壮烈击杀你不用一样可以玩下去,就像魂系列你可以选择1J通关一样。当然这个东西见仁见智,有人不喜欢是因为用了之后视角会突然变换什么的呢
至于ai机动性,我倒觉得因为敌人超高的机动性才让游戏更好玩,敌人机动 ...
Doom1、2机动性差的原因是当年技术水平就这样
第一个把战役中AI的机动性做的如此之高的就是虚幻,所以我说Doom 4特别像虚幻
但是不代表Doom1、2那种同屏大量敌人拖版割草的设计在现代行不通,Painkiller Black就是个最好的例子,而且是教科书级的
飞猪的几个FPS也是这种复古风,但是节奏感就要差一些了

往远了扯的话,我承认Doom4比Doom3更接近本源,因为前者至少是个爽快射击游戏,后者是恐怖游戏
所以换风格这事,Doom3其实早就争论过一番了,也远比Doom4更严重

关键就是怎么拿捏这个度,Doom4其实处于夹在创新和保守之间的迷茫状态
新德军总部的思维就清晰的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:48 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2016-11-11 23:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 22:38 发表

老Doom不怎么强调近战
强调近战的是毁灭公爵3D

辐射4的读盘时间长,但是优化整体比耻辱2好多了
这几个引擎改良真不是共享的,因为不是一个体系,只有一个系的才能共享,杯赛最初想把集团内统一成两个引擎以内 ...
其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。
-
我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好不要创新,把老玩家喜欢的再做一遍(大意好像是这样);
新Doom的改变在你看来也是糟糕的,尤其是多人部分。哦还有那个泰坦2的多人也是。
-
那么其实说到底系列化的射击游戏是要遵循作品启始的formular还是不断融合新口味改变?核心还是大众呢?:D 还是TX发明的微创新最好?
作者: samusialan    时间: 2016-11-11 23:16

其实新德军总部我觉得只是纠正了前面那代的歪路而已,和2001的重返德军总部比还差远了
我玩过的叙事剧情类FPS里畅快感没有超过重返这作的,AI设计也好,只是场景设计没FEAR1那么精巧不足以表现,但总体关卡设计绝对是FPS里面最好的。我第一次玩生化4的时候唯一想到的就是这个游戏,感觉生化4非常多内容都借鉴了重返德军总部,甚至包括很多和游戏关系不大的小细节都能看到一样的影子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 23:18

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:12 发表

其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。
-
我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好 ...
战争机器4那句话是我说的,但不是我的观点,我是转述别人的观点,对于战争机器我倾向于改革,我不提是因为我不知道怎么改,不像Halo,怎么解决问题其实很多人都知道

泰坦2的多人,我的观点就跟Halo4差不多,单独拿出来这个对战其实没有问题,但是有前作放在那里就很别扭

Doom4单人我觉得可以,只是太像虚幻的风格,多人那就不提了,纯粹是笑话

怎么改去看新德军总部就行了,完美的传统和创新并存

关键问题不在于传统还是创新,而是制作组能不能理解传统的优劣,再对症下药,所以说这不是方向问题,是细节问题
引用:
原帖由 samusialan 于 2016-11-11 23:16 发表
其实新德军总部我觉得只是纠正了前面那代的歪路而已,和2001的重返德军总部比还差远了
我玩过的叙事剧情类FPS里畅快感没有超过重返这作的,AI设计也好,只是场景设计没FEAR1那么精巧不足以表现,但总体关卡设计绝对 ...
把重返德军总部扔到今天,我没意见,但是主流玩家会有意见,太传统了,所以这事不可能

新德军把Riddick的血块和Quake的过充结合,既有自动回血,又有手动拾取,还能囤积物品对付敌人,这就是传统和创新兼并的一个非常好的例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:24 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2016-11-11 23:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:18 发表

战争机器4那句话是我说的,但不是我的观点,我是转述别人的观点,对于战争机器我倾向于改革,我不提是因为我不知道怎么改,不像Halo,怎么解决问题其实很多人都知道

泰坦2的多人,我的观点就跟Halo4差不多,单独 ...
赶脚old school总有个天然优势(以前可能是劣势),故事可以很扯淡。但使命、战地、光环这些就是得这方面多费不少功夫,而且吃力不讨好的情况居多

[ 本帖最后由 hideo13 于 2016-11-11 23:42 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-11 23:38

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:36 发表

赶脚old school总有个天然优势(以前可能是劣势),故事可以很扯淡。但使命、战地、光环这些就是得这方面多费不少功夫,而且吃力不讨好的情况居多
这个是演出风格问题
你剧情可以比较扯淡,这没关系,但是风格不要太严肃,别用力过度
Old School FPS的叙事经常是80年代动作片风格
那种一本正经胡说八道还不允许笑的,才是最可怕的
作者: hideo13    时间: 2016-11-11 23:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 23:38 发表

这个是演出风格问题
你剧情可以比较扯淡,这没关系,但是风格不要太严肃,别用力过度
Old School FPS的叙事经常是80年代动作片风格
那种一本正经胡说八道还不允许笑的,才是最可怕的
对了,扯远的问一下,halo online对战基本都是不允许loadout的,是传统来的吗。 国内玩这个社区品,动则300ping或以上,根本打不死人....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-12 00:02

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:42 发表
对了,扯远的问一下,halo online对战基本都是不允许loadout的,是传统来的吗。 国内玩这个社区品,动则300ping或以上,根本打不死人....
Halo Online是Halo 3的改造版,Halo 3就没有Loadout
当然这个网游我没怎么玩,私服应该改了不少东西,至少氪金元素不会有,官服彻底死了就不用管了
作者: 羊幕尼    时间: 2016-11-12 00:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 18:11 发表

我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外 ...
DOOM有qte喷了 你知道qte是啥么
作者: 柯布西耶    时间: 2016-11-12 01:21

那就不买咯,搞得我们好像有很多时间把每个大作都通关一样~~
作者: grammyliu    时间: 2016-11-12 06:37

找到支持sli的方法了,于是我就买了,正在下载,哈哈哈!


Hi everyone,
I just thought I'd share this. After some tinkering and searching around, I found that the Witcher 3 SLI bits seem to work: 0x080020F1 (The Witcher 3). Copying that into Nvidia inspector and setting the render more to AFR2 brings my multi GPU usage up to 70~90%.
I'm only running 2x770's (2gb version) but I went from a 40~60 FPS on medium settings to a steady 60 FPS on high (at 1080p). Any time I previously looked towards a light, or the scene had anything extra it chugged. I haven't tried higher settings yet because I don't think I have the vram to support it.
Anyways, if it helps, fantastic, if it doesn't, we'll just have to sit tight for Bethesda/Arkane to sort things out.
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-12 06:39

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-11-12 06:37 发表
找到支持sli的方法了,于是我就买了,正在下载,哈哈哈!


Hi everyone,
I just thought I'd share this. After some tinkering and searching around, I found that the Witcher 3 SLI bits seem to work: 0x0 ...
喷了,早晚每一个双卡用户都会修炼成Durante级别的老妖
作者: grammyliu    时间: 2016-11-12 06:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-11 02:39 PM 发表

喷了,早晚每一个双卡用户都会修炼成Durante级别的老妖
最近没怎么玩游戏,就买了俩游戏,一个机器4一个内存召唤13,全tmd不支持sli,给我气得;所以这游戏一支持sli我就马上下单了。
作者: 夏青    时间: 2016-11-12 08:57

posted by wap, platform: iPhone
一个羞耻2的帖子,吵的全是doom,gow,halo…
这游戏好没存在感哈哈哈哈哈
作者: 富兰克林    时间: 2016-11-12 09:04

posted by wap, platform: iPhone
b社不是pc大厂吗?
作者: 昵称无效    时间: 2016-11-12 09:27

posted by wap, platform: Chrome
我觉得nemo花点时间把doom1234最高难度都打一遍再来谈什么doom12的打法与doom4的差异这种问题比较好

本帖最后由 昵称无效 于 2016-11-12 13:16 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2016-11-12 09:40

posted by wap, platform: iPhone
SLI不用这么麻烦,进NV面板,把这游戏的SLI改为“alternative 2”就可以了,跟恶灵附身一样。签名配置全开最高,渲染100%,60fps稳稳的,游戏很好玩,打到第二关了。

本帖最后由 grammyliu 于 2016-11-11 17:41 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2016-11-12 09:49

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-11-11 23:12 发表

其实这么一来感觉使命召唤真是在保留传统方面做得非常好,但就算每作使命质素都算OK的情况下为什么还是被各种吐槽(也许基数太多口味实在太多)。
-
我忘记是船长你说的还是另一个人说的了,像战争机器4就是最好 ...
战争机器4是新制作组的第一部作品,他们的原话是很多新点子不敢一股脑拿出来,怕玩家接受不了
作者: grammyliu    时间: 2016-11-12 10:18

posted by wap, platform: iPhone
到第二关卡纳卡画质只能开中才能保持60fps了,呜呜。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-11-12 11:27

引用:
原帖由 富兰克林 于 2016-11-12 09:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
b社不是pc大厂吗?
b社游戏主机板和pc版一样烂优化 为什么有种pc版更好的错觉? 因为pc上玩家可以自己解决 b社才不管你这些 辐射4以后  我已经粉转黑
作者: hideo13    时间: 2016-11-12 13:44

引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-11-12 09:49 发表

战争机器4是新制作组的第一部作品,他们的原话是很多新点子不敢一股脑拿出来,怕玩家接受不了
:D 反正一定会有5,等着看新东西咯
作者: 夏青    时间: 2016-11-12 13:59

posted by wap, platform: iPhone
这游戏素质很高啊
反正我是一定给超好评的。
作者: zhanghno11    时间: 2016-11-13 12:40

恍惚间以为是chiphell.....
作者: arex    时间: 2019-7-31 11:26

前几天趁打折入了,试了下还可以,4k 60fps基本能稳,用几年后的卡搞几年前的游戏还是可以的....
作者: xiaogao    时间: 2019-7-31 12:41

posted by wap, platform: Android
ls真巧,我也入了全套,发现大包很坑爹啊要70多,买2+界外魔之死的包,然后1决定版,一共才50多
作者: arex    时间: 2019-7-31 12:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2019-7-31 12:41 发表
ls真巧,我也入了全套,发现大包很坑爹啊要70多,买2+界外魔之死的包,然后1决定版,一共才50多
我买的淘宝国区礼物,1代终极版+2+界外魔,一共35.8...
作者: xiaogao    时间: 2019-7-31 13:14

引用:
原帖由 arex 于 2019-7-31 12:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
我买的淘宝国区礼物,1代终极版+2+界外魔,一共35.8...
我是淘宝买的steam充值卡,算下来67~7折,其实一样。。。
作者: lyde    时间: 2019-7-31 13:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @arex  于 2019-7-31 12:59 发表
我买的淘宝国区礼物,1代终极版+2+界外魔,一共35.8...
给个地址
作者: arex    时间: 2019-7-31 13:39

引用:
原帖由 lyde 于 2019-7-31 13:19 发表
posted by wap, platform: Android
给个地址
我刚看了下,steam打折结束了,我买的淘宝那家的价格也已经涨回去了,现在要90了

等下次打折吧
作者: VODKA    时间: 2019-7-31 14:00

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-11 18:11 发表
我的看法很简单,如果这游戏叫虚幻4或者毁灭公爵4,那我可以给80分
但它叫DOOM4,那我就只能给70分了
因为这游戏的敌人攻击序列和AI不是DOOM系列的逻辑,至少不是表面上标榜的DOOM1、2的逻辑
不光我这么想,老外的Doom社区也这么想,有人直接拿Doom1和Doom4的过关视频做对比,压根就不是一个节奏

还有个很可笑的事,一个ACT如果QTE泛滥,会有大量人抱怨这个问题,DOOM的QTE也很泛滥,居然因为类型是FPS就逃过了指责
doom的终结技不能认为是qte吧。完全就没有qte要素好不好。。。。。




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