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标题: [其他] COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透] [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2016-11-7 17:23     标题: COD13的这破引擎,浪费了这么好的美工。[剧透]

枪模一如既往的保持在最高水准,那个3D打印的半透明塑料效果非常赞,挂件模组细节也碉堡。
讲真单说枪模,BF1比COD13至少差了半个世代,多少年了,DICE还是连瞄具都做不圆,如果不是霜寒3牛逼,这次BF1画面估计会比不上COD13。
COD13就是引擎实在太差了,大部分场景都没有空间感,一种在二维平面上开枪的感觉。。。靠着各种后置特效和屌炸的建模贴图才勉强让人玩的下去。

游戏流程也还是马马虎虎,虽然加了支线,但是并没有什么意义,主线剧情也比较套路,倒是安排两个主角全部死亡貌似是主流3A游戏里的首次?
视动暴雪可能是目前这些大厂里面对游戏引擎技术最不上心的,EA专门针对次世代开发霜寒都更新了3代了,育碧刺客新引擎效果也不错,还有全境封锁的雪莲花引擎做储备,甚至连日厂都知道开发专门面对次世代的引擎,比如科乐美和SE。
这COD一个雷神3引擎,用了十几年都舍不得开发个新的,暴雪也是,永远的纸片画面卡通游戏。
目前的COD三个开发组,T组的引擎是改得最好的,算是有光照的感觉了,材质质感也是最好的,I组感觉3D美工很屌炸,而且很喜欢用曲面细分这种小众技术,大锤算是综合最屌的一个组,各方面都比较平均,出来的效果也是最好的。

真希望这次COD13销量大暴死,估计视动才会舍得拿出一些改变。
不过看目前销量排行,貌似今年COD还是比战地略高。。。。。































作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-7 17:26

最终关所有角色智障一般去送死
比如主角的身体明明在铁板后面,手下还要装模作样把主角推开然后被乱枪打死,实际上就算不推主角也中不了枪
各种跟国产二战神剧一样的弱智剧情

开飞机就是对皇牌空战突击地平线的东施效颦,支线任务内容重复度高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:38 编辑 ]
作者: sunner    时间: 2016-11-7 17:29

posted by wap, platform: Firefox
你们用鼠标的怎么操作不知道,但手柄的话在选抢界面右摇杆可以转动枪的模型,动起来看更棒
作者: 希望之海    时间: 2016-11-7 17:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:26 发表
最终关死几个人是根据支线完成度算的,完成的越高死的越少
如果一个支线都不做,你会看到所有角色智障一般去送死
比如主角的身体明明在铁板后面,手下还要装模作样把主角推开然后被乱枪打死,实际上就算不推主角也 ...
有这设定吗?我把支线都打完了啊,该死的还是都死了,最后就剩女主没死啊
作者: 恋妖壶    时间: 2016-11-7 17:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:26 发表
最终关死几个人是根据支线完成度算的,完成的越高死的越少
如果一个支线都不做,你会看到所有角色智障一般去送死
比如主角的身体明明在铁板后面,手下还要装模作样把主角推开然后被乱枪打死,实际上就算不推主角也 ...
还有这设定?支线做完了,就剩僚机,没死啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-7 17:39

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-11-7 17:36 发表
还有这设定?支线做完了,就剩僚机,没死啊
发售当天一个攻略站的人说的,我没亲自证实过,那可能是有误
我通关的时候是一个支线都没做直奔主线的,通关后才打的支线
作者: sunner    时间: 2016-11-7 17:44

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-7 17:39 发表
发售当天一个攻略站的人说的,我没亲自证实过,那可能是有误
我通关的时候是一个支线都没做直奔主线的,通关后才打的支线
做不做都要死,别太高看iw制作组,而且这游戏一直都是一条线单结局,如果这次有哪怕是双线或多结局,厂家也会跟磕了药一样玩命宣传的,毕竟这也算是个卖点

估计你是没有看通关后的遗书彩蛋,如果没死人,这不就白弄了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-7 17:47

引用:
原帖由 sunner 于 2016-11-7 17:44 发表
posted by wap, platform: Firefox
做不做都要死,别太高看iw制作组,而且这游戏一直都是一条线单结局,如果这次有哪怕是双线或多结局,厂家也会跟磕了药一样玩命宣传的,毕竟这也算是个卖点

估计你是没有看通关后 ...
看了啊,但是最后有个数字,主角所属战舰阵亡XXX人,存活X人
我以为这个“存活X人”的X会根据支线完成度而改变的

COD之前有过多结局,是BO2,有四个可选支线关卡,主线还有N个二选一选择,最后像Galgame一样根据支线完成度和主线的各种选择,会给出5个不同的结局
BO2发售前我只看过几个预告片,但是我没记得发售前T组大肆宣传过这个多结局

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-7 17:51 编辑 ]
作者: 梦天海    时间: 2016-11-7 18:04

我支线全清了,最后是幸存者4人,但除了小萨其他3个人是谁不清楚
作者: FIFA09    时间: 2016-11-7 18:08

贴图很炸裂贴最近看仍很清晰。而且我发觉cod13已经没有3d游戏固有的多边形菱角了。比如一个圆形它就是个圆形。
再加上场面很大。
画面数一数二了
作者: tommyshy    时间: 2016-11-7 18:14

cod的枪模一直是NO.1
作者: sunner    时间: 2016-11-7 18:15

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引用:
原帖由 @FIFA09  于 2016-11-7 18:08 发表
贴图很炸裂贴最近看仍很清晰。而且我发觉cod13已经没有3d游戏固有的多边形菱角了。比如一个圆形它就是个圆形。
再加上场面很大。
画面数一数二了
请百度曲面细分

这个需要好显卡支持
作者: johnnyf    时间: 2016-11-7 18:23

LZ的切入点有点怪,你科幻枪上面堆细节各种肥猪流洗剪吹挂件和一战的土逼枪比当然觉得吊炸天了。。。

[ 本帖最后由 johnnyf 于 2016-11-7 18:35 编辑 ]
作者: 威猛先生    时间: 2016-11-7 18:29

posted by wap, platform: Galaxy Note III
只能说明雷神引擎太屌!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-11-7 18:44














屎一样的画面啊……
好多时候还以为是DX9.0c……
大部分时间AO都看不出来……
2016年了,简直逗
作者: quki    时间: 2016-11-7 18:45

曲面细分葬地也有用啊,不是啥小众技术

瞄具不够圆这真不是美术水平和机能的问题,加点面多几个凹槽结构也多不了几分钟,只能说是dice对预算和优化的喜好,还有对武器精度的要求没有COD那么高。

材质区分不够强烈,标记少,各类做旧痕迹之类少,这个也是美术风格问题,COD喜欢把一把枪细节做的很丰富,DICE基本是反着来的,葬地3比4的细节好,4的细节又比1多,渲染技术越复杂,各类细节痕迹的不同层次表达也就越困难,所以干脆少加一点免得出bug,也显得厚重。加上一战武器外形本来就更简单,所以就这样了。星战和葬地1里DICE的风格倾向很明显,就是尽量靠PBR区分不同质感,手绘类的痕迹尽量减少。
武器葬地和COD有很多都是包给同一家做的,价格应该也差不多。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-11-7 18:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-7 18:49

引用:
原帖由 威猛先生 于 2016-11-7 18:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
只能说明雷神引擎太屌!
祖传引擎最高纪录保持者其实不是1999年的Q3
命运的引擎还是Bungie从1997年的神话就开始用的,一直修修补补到现在
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-11-7 19:53

我个人觉得,画面因为贴图精度高,静态看每个点都很细
但光影太弱,导致脱戏感有点强

IW这作在关卡设计上动了很多脑筋,但说实话,效果比较普通。比如飞机的空战,比如几次登舰战斗等,说实话,对于这种概念,我个人是一想就觉得很兴奋。但实际玩起来,却觉得比较平淡。
只能说,研发组脑洞了很多,却没有落实好。

为啥MW1和2评价极高,我觉得跟整体氛围的包装非常到位,甚至超出预期有相当大的关系。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-7 19:57

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-11-7 19:53 发表
我个人觉得,画面因为贴图精度高,静态看每个点都很细
但光影太弱,导致脱戏感有点强

IW这作在关卡设计上动了很多脑筋,但说实话,效果比较普通。比如飞机的空战,比如几次登舰战斗等,说实话,对于这种概念,我 ...
那些玩意只是对皇牌空战和Halo Reach的东施效颦而已,连脑洞都算不上
作者: 倍舒爽    时间: 2016-11-7 20:06

posted by wap, platform: 小米5
楼主口风终于有点松动了……
作者: 三日月夜空    时间: 2016-11-7 20:45

屎殴弟13,明年网吧里见。




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