原帖由 昔日之影 于 2016-11-3 19:27 发表
黑曜石现在老板是谁?TIM?
不过这问题问的也有问题啊……MCA在辐射2里做的工作不多,新维加斯导演和主剧本都是JOSH,CA是DLC的导演
目前来说我是希望CA去杯赛或者干脆去inexile
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 19:54 发表
五大创始人里Feargus Urquhart和Chris Avellone已经闪人了,还剩下三个
有Torika覆灭在先,Tim Cain应该不会有什么运营上的实权,而且他只是个后来者
问题在于看采访Avellone喷的显然不是某个人,而是整个全体管 ...
原帖由 @ashunicorn 于 2016-11-3 21:44 发表
黑曜石再做辐射这是想重蹈覆辙么……
现在的玩家没那么买账了吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 19:54 发表
五大创始人里只有Chris Avellone闪人了,还剩下四个
有Torika覆灭在先,Tim Cain应该不会有什么运营上的实权,而且他只是个后来者
问题在于看采访Avellone喷的显然不是某个人,而是整个全体管理层
这个访谈搞 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-4 23:58 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
黑曜石虽然就游戏制作挺喜欢,但是对汉化的嘴脸不怎么样
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-4 23:58 通过手机版编辑
原帖由 DarthVadar 于 2016-11-3 22:28 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
RPG之所以为RPG,关键在于角色故事发展、角色自定、显著的角色抉择,以及这些抉择对整个世界的影响、角色成长(包括生理和心理两方面)、非暴力解决问题的能力、以及对多样性的鼓 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-8 01:45 发表
http://www.rpgcodex.net/forums/i ... tion-thread.107770/
RPG CODEX的说法是,代号“路易斯安娜”的未公布项目就是《永恒之柱2》
黑曜石有拿州名作代号的传统,这就 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-11-5 01:19 发表
TRPG玩家比较在乎这套,尤其是DND以外那些比较不重视战斗的规则。
那是建立在GM是人类的基础上的,无论玩家怎么选择都有较为合理的反馈,而老逼GM更是练就了一手读心术,他知道玩家较可能做出的几个选择,能在剧情准备阶段就备好要用的资料。
电脑游戏怎么说呢,实现起来难尽如人意,设计的备选再多,玩家还是能把你试出bug来。
原帖由 DarthVadar 于 2016-11-24 17:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有一些建议,在世界观的范畴下,你需要注意这个大背景给玩家提供的互动选择是多是少,否则就容易产生违和感。我有时候把这个叫做“黑暗精灵定律”,也就是《龙与地下城》中《被遗 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-11-25 05:02 发表
回过头来看的话,我对新里诺唯一的后悔是,我应该砍掉一个黑帮家族(四个家族加上对应的元素,内容太多了)
当年koror2的访谈也是应该砍掉点东西……仔细想想MCA这人的确是不能当总导演,指不准什么时候就又想点新 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 11:51 发表
去年辐射4发布以后几个黑岛遗老解密了一些范布伦的设定
其中包括不少现在基本都很难做出来的东西
比如除了主角的队伍外,还有个由电脑操纵的敌对队伍,在大地图上活跃行动,你改变了一个镇子的势力,留下了一个印 ...
原帖由 昔日之影 于 2018-5-4 12:42 发表
这次RPGcodex找MCA弄大新闻了
http://www.rpgcodex.net/article.php?id=10894
原帖由 DarthVadar 于 2018-5-4 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
一直有这个争议。在我看来,RPG之所以为RPG,关键在于角色故事发展、角色自定、显著的角色抉择,以及这些抉择对整个世界的影响、角色成长(包括生理和心理两方面)、非暴力解决问题 ...
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