原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 15:29 发表
其他项目是一些PC的F2P游戏,如果没取消的话,但已经很长时间没动静了
Crytek两年前就差点死过一回,得到了外部注资才勉强续命
明明在F2P这块毫无基础还要强行转型
其实Epic的F2P游戏也很惨淡,但是虚幻4卖引擎能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 15:39 发表
这个问题要分两个阶段来看待
虚幻4之前,CE3是很牛逼,但是对第三方插件支持差,而且主机没换代,很多厂商没有换引擎的需求,那时候Crytek的主要客户是工业展示
虚幻4正式发布后CE3就没什么技术优势了,再加 ...
原帖由 jun4rui 于 2016-11-3 15:58 发表
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挺可怜的啊,现在大量认真做传统游戏的没钱赚,大量认真做网游氪金的猛赚钱。
所以我看到有不错的作品,虽然不玩,也买回来,都为开发者,权当支持了
原帖由 yuong32 于 2016-11-3 16:22 发表
我就知道虚幻的泛用性很好,上世代的战争机器、蝙蝠侠阿甘系列、真人快打9、荣誉勋章(单机版)、生化奇兵、质量效应都是虚幻引擎,涵盖了各种游戏类型。可能哭泣泛用性也不差,但就是没人用。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 15:54 发表
星际公民同时购买了CE3和虚幻4的授权
决定使用CE3是因为当年虚幻4还没正式发布,完成度很低,那时候制作组也没想到自己会骗走1亿美元把项目吹成一个齐柏林飞艇,开发时间越拖越长
其实顶楼这消息我也不怎么吃惊 ...
原帖由 @jun4rui 于 2016-11-3 15:58 发表
挺可怜的啊,现在大量认真做传统游戏的没钱赚,大量认真做网游氪金的猛赚钱。
所以我看到有不错的作品,虽然不玩,也买回来,都为开发者,权当支持了
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