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标题: [新闻] Steam即将启用新的反欺诈措施:商店页面禁止使用概念图或原画 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 16:06     标题: Steam即将启用新的反欺诈措施:商店页面禁止使用概念图或原画



商店系统即将进行Discovery Update 2.0,新规定禁止商店页面出现海报、概念图或原画,必须使用游戏截图

比如之前Dota2的商店在新规定下就必须更改,因为用了原画

http://www.gamespot.com/articles ... w-scr/1100-6445012/
作者: kony    时间: 2016-11-2 16:17

问题是开发状态下的截图也并不代表玩家玩到时的截图啊。。。  像无人深空的舰战视频。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 16:20

引用:
原帖由 kony 于 2016-11-2 16:17 发表
问题是开发状态下的截图也并不代表玩家玩到时的截图啊。。。  像无人深空的舰战视频。。
Gamespot的人也在询问这个问题
就是说一张图的确是截图,但不是最终玩家玩到的截图,还能不能放在商店上
Valve暂时没回应,需要等待后续消息
问题是我觉得这也没法回应,太复杂
作者: jun4rui    时间: 2016-11-2 16:26

posted by wap, platform: Samsung
有个态度还是好的
作者: 卖哥    时间: 2016-11-2 16:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-2 16:20 发表
Gamespot的人也在询问这个问题
就是说一张图的确是截图,但不是最终玩家玩到的截图,还能不能放在商店上
Valve暂时没回应,需要等待后续消息
问题是我觉得这也没法回应,太复杂
这种在预售阶段不可能保证,但实际游戏上市了就得换掉吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 16:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-2 16:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这种在预售阶段不可能保证,但实际游戏上市了就得换掉吧。
说的就是预售阶段啊
实际上市了游戏砍了多少东西开发组自己清楚
作者: samusialan    时间: 2016-11-2 16:45

这个要支持,一般2张正常界面截图+2张战斗界面截图基本就能判断一个游戏的好坏了
以前很多人认为截图不能判断游戏好坏,其实只能说游戏经验不足而已,游戏好不好其实就是看用不用心,玩的游戏多了,凭几张图就能看出来
所以哪怕是开发状态下的截图也是能体现的,比如UI你不可能说开发状态下比最终形态还好吧,有没有用心做UI就能看出你用不用心做游戏
作者: jun4rui    时间: 2016-11-2 16:51

posted by wap, platform: Chrome
2.0好像还要改一堆东西
作者: 蓝光大熊猫    时间: 2016-11-2 16:56

好,点个赞,最讨厌看了半天全是原画,概念图的,一点实际游戏图都看不到
作者: leyoung    时间: 2016-11-2 17:06

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-11-2 16:45 发表
这个要支持,一般2张正常界面截图+2张战斗界面截图基本就能判断一个游戏的好坏了
以前很多人认为截图不能判断游戏好坏,其实只能说游戏经验不足而已,游戏好不好其实就是看用不用心,玩的游戏多了,凭几张图就能看出 ...
别扯了,有些游戏别说看截图,就是放一大段实际操作也未必判断的了
作者: zichuanle    时间: 2016-11-2 17:07

无人深空简直是改变业界的神作
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 17:13

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-11-2 17:06 发表


别扯了,有些游戏别说看截图,就是放一大段实际操作也未必判断的了
那个是根据玩家阅历而定的
比如我以前拿Halo 2举例子的这贴
http://club.tgfcer.net/thread-7180198-1-1.html

程序本身完全实机演示,没有任何造假,但正式版就是没有这段内容
原因在于关卡设计不合理,不符合自由度要求,这只能是个Demo,而不是完成品关卡,而且是专门为了E3骗人做的Demo

当年,没几个人看得出有问题
现在,玩过COD4的人都能看出来了,这就是套路么

顺便说一嘴,欧美媒体十几年前就是门清
对于E3之类的展会,他们早就定下规矩,哪怕是站在我面前实机演示都没用,必须让我亲自试玩,我才给你发奖
Halo 2最后也碰到了这个问题,于是在展会临结束几个小时前,Bungie邀请几个记者亲自试玩,但每个人旁边都配发一个指导,告诉他们这里不能去,那里不能去,去了就100%触发Bug死机
这就是很多媒体在E3没给Halo 2发奖的原因
作者: xue1984    时间: 2016-11-2 17:19

posted by wap, platform: iPhone
sony赶紧来学学,商店里一个游戏点进去连张图都没有真是脑残
作者: 清风拂晓    时间: 2016-11-2 17:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-2 17:13 发表
那个是根据玩家阅历而定的
比如我以前拿Halo 2举例子的这贴
http://club.tgfcer.net/thread718019811.html >>wap

程序本身完全实机演示,没有任何造假,但正式版就是没有这段内容
原因在于关卡设计不合理,不符合自由度要求,这只能是个Demo,而不是完成品关卡,而且是专门为了E3骗人做的Demo

当年,没几个人看得出有问题
现在,玩过COD4的人都能看出来了,这就是套路么

顺便说一嘴,欧美媒体十几年前就是门清
对于E3之类的展会,他们早就定下规矩,哪怕是站在我面前实机演示都没用,必须让我亲自试玩,我才给你发奖
Halo 2最后也碰到了这个问题,于是在展会临结束几个小时前,Bungie邀请几个记者亲自试玩,但每个人旁边都配发一个指导,告诉他们这里不能去,那里不能去,去了就100%触发Bug死机
这就是很多媒体在E3没给Halo 2发奖的原因
cod反而是正式版比试玩演示要好,哪怕一点点也是。
mw2整个双人剧情合作都做完了,最后也取消了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 17:35

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-11-2 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
cod反而是正式版比试玩演示要好,哪怕一点点也是。
mw2整个双人剧情合作都做完了,最后也取消了。
我说的不是COD演示造假,COD从来没出现过这种问题
我说的是COD擅长通过合理的方式对玩家进行引导,比如废墟堵住了不能走的路,或者剧本强制逼着你走之类
Halo 2当年那个E3 DEMO完全没有这些东西,不阻止你到处走,但走了就100%死机
Bungie当年根本不知道如何驾驭这种套路
作者: krewella    时间: 2016-11-2 17:40

他么的,耻辱2那堆宣传CG也是诈骗啊
生化奇兵:无限那真人封面也是诈骗,你V怎么还拿来做素材放在steam首页。(虽然这个确实是神作,很好玩就是了)
作者: 石指圣    时间: 2016-11-2 17:41

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Steam有一点很鸡贼 就是几乎所有游戏图片都很少用实际游戏中截图 估计这样骗了不少人
作者: krewella    时间: 2016-11-2 17:42

引用:
原帖由 石指圣 于 2016-11-2 17:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
Steam有一点很鸡贼 就是几乎所有游戏图片都很少用实际游戏中截图 估计这样骗了不少人
挺多的,你看黑魂1,黑魂3不就是了
作者: samusialan    时间: 2016-11-2 17:44

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-11-2 17:06 发表


别扯了,有些游戏别说看截图,就是放一大段实际操作也未必判断的了
所以才说是经验的问题,有经验的看到的是“状态”,没经验就只能看到“内容”
比如前面有人说到的《无人深空》等内容造假,你单看内容肯定认为游戏是“好”的,然而实际游戏根本不存在这个内容,如何根据现在的“内容”判断真正的“状态”才是所需的经验
再简单点,画面造假,一个游戏视频、截图放出来,有经验的人就能判断机器的机能是否能做到这种程度或者现在的技术是否能做到这种程度,而不是随大家起哄“黑科技”。这个属于技术的“状态”,很明显单看画面这个“内容”也是看不出实际情况的
作者: krewella    时间: 2016-11-2 17:46

反正我买游戏之前会先看看社区截图还有好评差评。
首发预购?除了少数几个游戏我没那信仰支持
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 17:46

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-11-2 17:44 发表

所以才说是经验的问题,有经验的看到的是“状态”,没经验就只能看到“内容”
比如前面有人说到的《无人深空》等内容造假,你单看内容肯定认为游戏是“好”的,然而实际游戏根本不存在这个内容,如何根据现在的“ ...
无人深空就算把预告片里的东西都做出来我也丝毫不感兴趣
准确说,本来我是感兴趣的,但从制作组开始吹“游戏随机生成的空间玩到太阳系爆炸都玩不完”,我就没兴趣了
稍微有点经验的人听到制作组这么吹,就知道这游戏完蛋了
作者: mushroom    时间: 2016-11-2 19:42

都不看原文么...

厂商上传图片时专门有个分类叫做screenshot,现在要求这个screenshot中不要放非实际游戏画面的图片。
广告用的图片是另外一回事情
作者: leyoung    时间: 2016-11-2 20:09

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-11-2 17:44 发表
所以才说是经验的问题,有经验的看到的是“状态”,没经验就只能看到“内容”
比如前面有人说到的《无人深空》等内容造假,你单看内容肯定认为游戏是“好”的,然而实际游戏根本不存在这个内容,如何根据现在的“内容”判断真正的“状态”才是所需的经验
再简单点,画面造假,一个游戏视频、截图放出来,有经验的人就能判断机器的机能是否能做到这种程度或者现在的技术是否能做到这种程度,而不是随大家起哄“黑科技”。这个属于技术的“状态”,很明显单看画面这个“内容”也是看不出实际情况的
得了吧,你说的这些只是简单的数毛,真正影响游戏体验的因素,比如游戏的操作手感,战斗的平衡度,关卡的设计能从几个截图里看出来?别吹了,这里都是老司机,唬不了
作者: liangjiami    时间: 2016-11-2 20:13

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信息年代还会踩雷?反正我没试过




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