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标题: [业评] Titanfall 2 有了PS4版怎么反而销量变低了? [打印本页]

作者: 帝斯特罗    时间: 2016-11-2 10:49     标题: Titanfall 2 有了PS4版怎么反而销量变低了?

为什么全球销量第一装机量第一的本世代游戏机也拯救不了这个游戏?
作者: L.G.Y    时间: 2016-11-2 10:53

为啥来了PS4版销量也不行了,索尼玩家你们能不能买多几套游戏,反正给索尼充信仰嘛。
作者: 二十九分半    时间: 2016-11-2 10:53

因为真游戏fan只买X1,

从TTF2这次就能看出,装机量多只不过是索尼的回光返照,买PS4的都是跟风,不懂游戏,X1已经要逆袭,彻底击溃不入流的索索,TTF2就是转折点

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2016-11-2 10:56 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2016-11-2 10:57

原因太多了呗
宣传不利,虽然真人广告都拍出来了
发售档期赶上BF1
B测让很多老玩家失望选择观望
作者: 皇后杀手    时间: 2016-11-2 11:05

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
第一作口碑很好,但是有2个致命问题,平台独占和没有单机……游戏又过于核心像很快就鬼服了,这导致了很多人对2代持观望态度。2代虽然单机好评,但是重生为了吸引更多LU使得最吸引人的联机反而没1代爽快,联机最核心的泰坦变的脆弱引得老玩家不满,但是最傻逼的事情就是ea为了压制cod把泰坦发售期夹在2个大作之间,只能说重生还是后娘养的
作者: wenzai    时间: 2016-11-2 11:16

我到是奇怪有了PS4版泥塘软饭就不吹重新定义FPS了
作者: 三日月夜空    时间: 2016-11-2 11:31

泰坦也不算太脆吧,这个强度感觉还行啊
太硬了感觉影响游戏平衡,参考爹4的载具
作者: 昔日之影    时间: 2016-11-2 11:38

引用:
原帖由 皇后杀手 于 2016-11-2 11:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
第一作口碑很好,但是有2个致命问题,平台独占和没有单机……游戏又过于核心像很快就鬼服了,这导致了很多人对2代持观望态度。2代虽然单机好评,但是重生为了吸引更多LU使得最吸 ...
对,感觉1代玩家都在观望
2代B测评价也不好,玩过B测的老玩家感觉都在骂,搞得很多人都在观望买不买

我倒是觉得发售日现在看来是次要的,B测这么烂一样很多人会选择观望

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-11-2 11:40 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2016-11-2 11:57

posted by wap, platform: iPhone
1代据说鬼服快?
事实上基本发售近1年后主机版依然attrition基本秒连
且国内网络情况极佳
直到不可名状的神秘力量导致dns污染无法连接服务器
作者: thl    时间: 2016-11-2 12:32

posted by wap, platform: iPhone
谁让他一代独占xo,换我也不买,有本事继续跪舔xo
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-11-2 12:35

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
B测感觉比1差太远了
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-11-2 13:07

1代鬼服快是错觉,1代一开始销量就不高(相比BF和cod这种销量当然会觉得鬼)。一代二代整体游戏素质是真不错,但是二代选的发售时间实在太糟糕,销量滑铁卢也是显而易见。

联机游戏一个人玩完全没感觉,周围朋友都在玩bf1,没一个买tf2的,导致我二代也放弃了

出在淡季多好,起码可以安利几个人。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-11-2 13:10 编辑 ]
作者: Gskyace    时间: 2016-11-2 13:10

1代新奇感很强,一个是泰坦,一个是飞跃。
从1代到2代的时间里……算算看有多少FPS有飞跃了……CoD都好像飞两三代了吧?
泰坦么,就没什么好说了。我觉得1的多人前期就是步兵战,中后期转型泰坦战。
现在,泰坦这脆的程度,就只能遗憾了。
战役,我就觉得最后一关很赞。其他,一般般中上水准。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-11-2 13:11

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-11-2 12:35 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
B测感觉比1差太远了
对,这也是个问题,后面虽然修整了泰坦过鸡肋的问题,但是后面的测试没有面向大众过。
作者: 你老闆    时间: 2016-11-2 13:12

引用:
原帖由 thl 于 2016-11-2 12:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁让他一代独占xo,换我也不买,有本事继续跪舔xo
重生當時先找Sony,Sony叫他做PSV版他們才改找MS而已
當時EA不肯再扔開發費,他們不另外找幫忙的話你連1代都看不到
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-11-2 13:31

引用:
原帖由 你老闆 于 2016-11-2 13:12 发表

重生當時先找Sony,Sony叫他做PSV版他們才改找MS而已
當時EA不肯再扔開發費,他們不另外找幫忙的話你連1代都看不到
砍掉杀戮地带,力挺这个独占,估计会比坚持杀戮地带要好得多,可惜了
作者: tommyshy    时间: 2016-11-2 14:17

引用:
原帖由 wenzai 于 2016-11-2 11:16 发表
我到是奇怪有了PS4版泥塘软饭就不吹重新定义FPS了
我倒觉得你这逻辑有点奇怪,泰坦佛跨不跨平台,都不影响它比一堆FPS好玩的事实
作者: 石指圣    时间: 2016-11-2 14:27

posted by wap, platform: Samsung
这不是鼠鼠的疑问吗?怎么由你发铁来问?
作者: playerstation    时间: 2016-11-2 14:37

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2016-11-2 10:53 发表
为啥来了PS4版销量也不行了,索尼玩家你们能不能买多几套游戏,反正给索尼充信仰嘛。
喷了,嘴上高喊后院、千倍P4、明天倒闭、finish the fight的某群体就不能多买几台PS4,为sony的彻底倒闭添砖加瓦么。要是每人多买几台lumia而不是追着新iphone买的话,win phone说不定还真能成了iphone killer。是不是这个理。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 15:06

引用:
原帖由 wenzai 于 2016-11-2 11:16 发表
我到是奇怪有了PS4版泥塘软饭就不吹重新定义FPS了
因为泰坦1开创的元素被其他游戏模仿
泰坦2没有开创任何新元素,一直在模仿其他游戏

有了PS4版你坛索索倒是不会说“玩了5分钟就腻味了”,这倒不奇怪,原因是为什么是个人都清楚,不用在这儿揣着明白装糊涂

当然2代销量变成这样我是一点都不在乎的,准确来说是Beta之前我在乎,Beta之后我就不在乎了
因为2代的脆皮泰坦以及各种反竞技设计让我玩起来很不爽,这就不是我想玩的游戏,战地1才是

上一个想尽办法试图通过让老玩家不爽拉拢新玩家的多人FPS,叫做Halo 4,结果是赶跑了老玩家,也没有吸引到新玩家,哪怕游戏销量很高,多人人气依然是失败的,销量完全是靠单人撑起来的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-2 15:23 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2016-11-2 15:56

posted by wap, platform: iPhone
据说beta之后还是拨乱反正了
虽然地图设计还不如1
但总体素质依然可以
可惜最近游戏太多实在没空玩了
作者: naughtyben    时间: 2016-11-2 15:58

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
当初ps4独占还有戏,现在沦为跨平台二流作品,气势上就输了,看看古墓被x1独占后的下场,x1现在是三坟
作者: WWF    时间: 2016-11-2 15:58

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
因为EA会员免费的泰坦佛1我一次都没联上过,2代吃多了才去买。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-2 15:59

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-11-2 15:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
据说beta之后还是拨乱反正了
虽然地图设计还不如1
但总体素质依然可以
可惜最近游戏太多实在没空玩了
拨乱反正是步兵机动性,泰坦自定义差和续战力差的问题还是没得到解决
地图设计平均水平跟1代差的太远
作者: tommyshy    时间: 2016-11-2 16:02

引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-11-2 15:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
当初ps4独占还有戏,现在沦为跨平台二流作品,气势上就输了,看看古墓被x1独占后的下场,x1现在是三坟
跨平台二流
作者: vany    时间: 2016-11-2 17:18

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @WWF  于 2016-11-2 15:58 发表
因为EA会员免费的泰坦佛1我一次都没联上过,2代吃多了才去买。。。
这是电信的锅,联通和移动都很好连
作者: wifi王道    时间: 2016-11-3 14:06

posted by wap, platform: iPhone
地图和泰坦设计均不如上代
作者: windhover    时间: 2016-11-3 14:11

吓死了 回去再召唤一台浪人压压惊
作者: idigi    时间: 2016-11-3 14:36

posted by wap, platform: 小米
多人很容易腻,地图大,加了很多机器人充数,老子才不要打机器人
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-11-3 14:37

posted by wap, platform: Galaxy S6
很简单 跨平台了就变成这样了 可惜了这好游戏啊
作者: northcong    时间: 2016-11-3 14:41

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-2 15:06 发表
因为泰坦1开创的元素被其他游戏模仿
泰坦2没有开创任何新元素,一直在模仿其他游戏

有了PS4版你坛索索倒是不会说“玩了5分钟就腻味了”,这倒不奇怪,原因是为什么是个人都清楚,不用在这儿揣着明白装糊涂

当然2代销量变成这样我是一点都不在乎的,准确来说是Beta之前我在乎,Beta之后我就不在乎了
因为2代的脆皮泰坦以及各种反竞技设计让我玩起来很不爽,这就不是我想玩的游戏,战地1才是

上一个想尽办法试图通过让老玩家不爽拉拢新玩家的多人FPS,叫做Halo 4,结果是赶跑了老玩家,也没有吸引到新玩家,哪怕游戏销量很高,多人人气依然是失败的,销量完全是靠单人撑起来的
也许销量不好的一个可能原因是

beta后像你这种不满2代改泰坦玩儿法的言论看了好多遍了,给人先出为主不如一代好玩的印象

我倒觉得2代钩锁+电池+英雄技能式的泰坦更平衡,玩儿法更丰富。你可能很不爽泰坦更脆了,但是偷电池真的很有意思啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-3 14:52

引用:
原帖由 northcong 于 2016-11-3 14:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许销量不好的一个可能原因是

beta后像你这种不满2代改泰坦玩儿法的言论看了好多遍了,给人先出为主不如一代好玩的印象

我倒觉得2代钩锁+电池+英雄技能式的泰坦更平衡,玩儿 ...
偷电池能有1代骑牛有意思?
1代拿把机枪骑牛瞬间秒杀一台满血泰坦
我不提这事是因为1代后期都跑去练电雾升龙拳的玩家自创连招,这才把骑牛彻底废了
但是在这招流行起来之前,我骑牛骑的很欢的

我承认不满的人不见得是所有人,但绝对不止我一个人,beta期间reddit和gaf相关区满屏幕都是抱怨贴

我认为泰坦2这个游戏值得买,是因为单机做的好,跟我不喜欢联机不冲突
1代我玩了500个小时,我爽够了,你们觉得2代爽,那你们就去爽呗

如果你们真觉得我这种人在论坛靠一张嘴就能毁了游戏的销量,能量甚至凌驾于媒体之上(媒体从一开始不在乎联机的改动,E3的时候好评,Beta的时候好评,发售了还是好评,MC平均分现在高达89)
那我反而要对你们说一声谢谢了,你们太高估老玩家的影响力了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 15:14 编辑 ]
作者: windhover    时间: 2016-11-3 16:00

引用:
原帖由 northcong 于 2016-11-3 14:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许销量不好的一个可能原因是

beta后像你这种不满2代改泰坦玩儿法的言论看了好多遍了,给人先出为主不如一代好玩的印象

我倒觉得2代钩锁+电池+英雄技能式的泰坦更平衡,玩儿 ...
钩锁之外  声呐苦无  防护罩 肾上腺素等等技能也能发展出相应的玩法。

泰坦变得脆弱,攻击力也变低(杀小兵都费劲),相对的建造时间也变得比较短,给己方泰坦加个电池就能缩短大约三分之一的建造时间。

不过队长和老玩家对于泰坦的改变有意见可以理解,初代泰坦确实是主宰战场的定位,在没有战役模式的初代中,强力的初代泰坦成为了玩家们对于TF世界观的重要认识。

然而2代推翻了这一认识,泰坦变弱了。这个设定上的变更所带来的冲击可以说不亚于HALO玩家看到4代的宣教士登场。

不过,假设有一位玩家,在初代时期饱受老鸟玩家驾驶着泰坦发动“铁拳制裁”之苦,或许会对泰坦被削弱表示欢迎吧。

但排除这些因素,TF2的多人模式仍然具备自己特色的。

之前有人说TF1的特色在于让FPS玩家使用喷射背包并飞檐走壁,此后在2代之前又出了多款代喷射背包并飞檐走壁的FPS,所以2代相比之下没有创新。

TF1和TF2的喷射背包采用的是“二段跳”的模式,玩家需要在跳跃后及时选择喷射的时机,再次按下跳跃键,玩家在空中的轨迹基本上取决于起跳和喷射后的惯性。这种操作,易学,又可以结合跑酷实现多种变化。二代钩锁加入后,玩家还可以调整喷射角度后实现荡索的动作。TF1和TF2的地图尺寸都比COD的要大,因为对战场景要容纳泰坦和各种小兵,交火地点若在千里之外,玩家能飞檐走壁便不会受场景中建筑、地形的阻碍,尽快赶到交火地点。(实际上对战时的“冷场”还是不能避免,或许因此二代取消了消音器)

COD11的EXO喷射背包虽然也是二段跳的模式,但玩家几乎没有随着惯性滞空的动作,COD11中喷射背包的加速度很快,玩家在平地上也会用EXO喷射赶路,在地面和空中都可以做出闪避动作。相比TF1,COD11的EXO喷射背包其实更像是装甲核心4和FA中的QUICK BOOST。不过COD11大多对战地图都有空气墙的存在,有些地方明明一楼之高却上不去,足以会让人揣测,COD11加入喷射背包是受到TF1的刺激。

COD12就是一款同时加入跑酷和喷射背包元素的FPS,然而它在喷射背包方面的操作方式和TF1相比显得似是而非。COD12里面,玩家要滞空必须按住跳跃键,才能保持向上的运动轨迹,而且玩家的运动轨迹还受到BOOST槽的限制。实际游玩过程中,这在PS4普通手柄上操作是有一点麻烦的。在飞檐走壁的方面,因为COD的对战地图始终是系列传统的尺寸,交火点往往不会离玩家太远,COD12和13现有的地图中,很少出现利用飞檐走壁形成捷径的情形。反而那些孤零零悬在地图边缘的竖板,刻意引导玩家调到上面去跑酷,或者说在地图设计的过程中,制作组刻意地抽掉了这些小路原有的地板,只让熟悉操作的玩家通过。

命运的喷射背包看起来更奇怪,跳跃一下后,再按跳跃会让喷射背包点火,再按一下则会让喷射背包关闭,守护者们便会以优雅的姿态在天上飘。没仔细玩,便不多评论了。

当然,现在能把TF2和BF1、COD这两个颇具历史的品牌进行比较,已经是很不容易了。就看它们今后的动作,是调整、更新、什么也不做,或者徒劳无货。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-11-3 16:22

引用:
原帖由 windhover 于 2016-11-3 16:00 发表


钩锁之外  声呐苦无  防护罩 肾上腺素等等技能也能发展出相应的玩法。

泰坦变得脆弱,攻击力也变低(杀小兵都费劲),相对的建造时间也变得比较短,给己方泰坦加个电池就能缩短大约三分之一的建造时间。

不 ...
AW的喷射背包不是受到泰坦1的刺激,因为这个游戏从2011年就开始构思了,外骨骼无论是造型还是功能都和泰坦1完全不同,大锤也公开否认过模仿指控
但是BO3的走墙就是真的模仿泰坦了,只在细节上做了点区分(比如走墙的时候有重力影响,会不断自动往下掉高度),而且T组从来没敢正面否认过抄袭指控

泰坦1有战役,虽然只是加了脚本动画和对话的对战模式
但我觉得1代虽然表现形式不好,剧本本身却比2代强
泰坦2正经做了个战役,演出很好,然而那剧本,用Vince自己的话说,“连魔法元素都有”
而且两代之间改了不少世界观设定,1代更像装甲骑兵,2代更像高达或者ZOE

泰坦1的多人地图,任何一张都可以全程走墙不暴露在地面上,泰坦2有几张地图即使加上抓勾也做不到
作者: 三日月夜空    时间: 2016-11-3 16:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-11-2 13:31 发表

砍掉杀戮地带,力挺这个独占,估计会比坚持杀戮地带要好得多,可惜了
杀戮烂泥扶不上墙,搞了四代越做越抽抽
唯一一个出彩的掌机版佣兵还不高清化,索尼脑子也是蛮有意思的
作者: haihai6    时间: 2016-11-3 17:48

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @vany  于 2016-11-2 17:18 发表
这是电信的锅,联通和移动都很好连
联通玩pc版,玩半局就掉线,我才不会买2代
作者: northcong    时间: 2016-11-3 21:30

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-3 14:52 发表
偷电池能有1代骑牛有意思?
1代拿把机枪骑牛瞬间秒杀一台满血泰坦
我不提这事是因为1代后期都跑去练电雾升龙拳的玩家自创连招,这才把骑牛彻底废了
但是在这招流行起来之前,我骑牛骑的很欢的

我承认不满的人不见得是所有人,但绝对不止我一个人,beta期间reddit和gaf相关区满屏幕都是抱怨贴

我认为泰坦2这个游戏值得买,是因为单机做的好,跟我不喜欢联机不冲突
1代我玩了500个小时,我爽够了,你们觉得2代爽,那你们就去爽呗

如果你们真觉得我这种人在论坛靠一张嘴就能毁了游戏的销量,能量甚至凌驾于媒体之上(媒体从一开始不在乎联机的改动,E3的时候好评,Beta的时候好评,发售了还是好评,MC平均分现在高达89)
那我反而要对你们说一声谢谢了,你们太高估老玩家的影响力了
喷了,你这口气说的我好像踩到你哪里了
作者: windhover    时间: 2016-11-4 10:31

多嘴补充两句

TF2相对于初代,在驾驶员层面的改动是值得肯定的,武器、道具、投掷物的种类都变多了,新增的那些又各具特色。

当然L1键的道具或者说主动技能之间的平衡还有待调整,钩锁、声呐苦无这些比较实用的出场率高,测试版就很鸡肋的分身技能,很少看见有人用(或许是因为解锁等级太高的缘故吧,我也只有34级)。

就像当年的MW系列一样,重生工作室在初代构建了对战模式的框架,在续作中添加了更多内容,并做了适当扩展。MW2中加入的飞刀,被之后每一代COD都沿用了。所幸我们这次在TF2中也看到了具备飞刀功能的声呐苦无。


但是TF2对于泰坦的改动只能说矫枉过正。泰坦不经打也就算了,前面说了,可以看做是给劣势一方创造机会,实战中,一方拥有4、5台泰坦的优势未必能维持1分钟。但泰坦的攻击力也被下调到初代三分之一的水平上(主观感觉)。以浪人为例,它的散弹枪”天女散花“只有屏幕中间连成一线的三个正方体形状的准星,虽然大部分情况下能一枪击杀驾驶员,但必须保证驾驶员小小的投影落在同样小小的三个正方体准星里。讲真,有时我恨不得下机用自己的EVA喷子去打驾驶员呢。而初代和浪人武器对应的四联装火箭,打小兵和驾驶员时确实是一扫一片。

同时,战场上的AI单位的攻击力被提高了很多,对于驾驶员来说,杀小兵赚分变得困难,遇到四个潜行者还有阴沟翻船的风险。但是泰坦的武器在击杀AI单位方面也毫无效率可言,这让人较难感受到驾驶泰坦的乐趣。当然,新加入的AI单位”死神“还必须要由泰坦去对付,尤其是在消耗战模式里。从这个角度看,TF2的AI单位不再是初代对战场景中单纯的背景板。

最后关于骑牛的改动,尽管TF2提供了一种加强己方泰坦的方式,其初衷还是好的,但偷电池的演出效果实在太傻了,我们是铁玉(台湾腔),是战场上的DOMINATE FORCE啊。

简而言之,TF2对于泰坦的数据设计看起来是为了“平衡性”而牺牲了太多游戏性。至于维持现状会对TF2的人气和销量产生何种影响,确实令人担忧。
作者: dusk    时间: 2016-11-6 09:49

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-3 14:52 发表
偷电池能有1代骑牛有意思?
1代拿把机枪骑牛瞬间秒杀一台满血泰坦
我不提这事是因为1代后期都跑去练电雾升龙拳的玩家自创连招,这才把骑牛彻底废了
但是在这招流行起来之前,我骑牛骑的很欢的

我承认不满的人不见得是所有人,但绝对不止我一个人,beta期间reddit和gaf相关区满屏幕都是抱怨贴

我认为泰坦2这个游戏值得买,是因为单机做的好,跟我不喜欢联机不冲突
1代我玩了500个小时,我爽够了,你们觉得2代爽,那你们就去爽呗

如果你们真觉得我这种人在论坛靠一张嘴就能毁了游戏的销量,能量甚至凌驾于媒体之上(媒体从一开始不在乎联机的改动,E3的时候好评,Beta的时候好评,发售了还是好评,MC平均分现在高达89)
那我反而要对你们说一声谢谢了,你们太高估老玩家的影响力了
骑牛的确很刺激,经常让我想起Halo手撕载具、强登塞雷的快感




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