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标题: [其他] 今天TLOU更新支持HDR你们试效果了吗? [打印本页]

作者: madrista7    时间: 2016-11-1 15:47     标题: 今天TLOU更新支持HDR你们试效果了吗?

HDR:


无HDR:

作者: hourousha    时间: 2016-11-1 15:59

晚上回去试试。
说实话,除非旁边搁一个非HDR版本来对比,否则基本察觉不到什么。
作者: 村逼    时间: 2016-11-1 15:59

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这游戏生命周期真长
作者: dynasty    时间: 2016-11-1 16:00

posted by wap, platform: Chrome
二代何时能出来啊
作者: madrista7    时间: 2016-11-1 16:02

引用:
原帖由 hourousha 于 2016-11-1 15:59 发表
晚上回去试试。
说实话,除非旁边搁一个非HDR版本来对比,否则基本察觉不到什么。
你打开关闭HDR效果就能看出来了
作者: KIRITE    时间: 2016-11-1 16:09

非HDR显示设备没有影响的对吧
作者: yfl2    时间: 2016-11-1 16:10

posted by wap, platform: 红米Note3
这是不是说ps4当初是打算支持bt2020的?
作者: 松鼠司机    时间: 2016-11-1 16:12

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这游戏不是一遍的货么?
作者: madrista7    时间: 2016-11-1 16:17

引用:
原帖由 KIRITE 于 2016-11-1 16:09 发表
非HDR显示设备没有影响的对吧
没有影响
作者: hzde    时间: 2016-11-1 16:29

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
回去试试,ps4设置里可以开关hdr,可以AB下。
作者: hourousha    时间: 2016-11-1 16:30

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-1 16:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这是不是说ps4当初是打算支持bt2020的?
你应该明确一个观点,就是输出这块,基本就是一个数据量和带宽的问题。
就好像3D,是HDMI1.4的东西,但PS360都可以实现,根本原因就是因为HDMI 1.3的带宽就已经够把两幅720p画面pack到一帧里(1280x1440)了,然后就是写下数据包头的事情了。
HDR10相比早先的所谓的HDMI deep color,数据量没什么变化,多的是一个metadata,而如何构建metadata,如何把framebuffer里的data转换成对应数据,这块是可以通过驱动层面解决的,就好像微软得到DX11.4才能支持HDR输出,但之前N卡可以通过NVAPI来完成,A卡是没有透露出API来,但PS4说明了这也是可以完成的事情。
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-11-1 16:31

posted by wap, platform: Chrome
为啥PS4可以直接软件支持升级HDR?这玩意难道不是硬件级的?这样一对比,微软好去死了。
作者: yfl2    时间: 2016-11-1 16:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @hourousha  于 2016-11-1 16:30 发表
你应该明确一个观点,就是输出这块,基本就是一个数据量和带宽的问题。
就好像3D,是HDMI1.4的东西,但PS360都可以实现,根本原因就是因为HDMI 1.3的带宽就已经够把两幅720p画面pack到一帧里(1280x1440)了,然后就是写下数据包头的事情了。
HDR10相比早先的所谓的HDMI deep color,数据量没什么变化,多的是一个metadata,而如何构建metadata,如何把framebuffer里的data转换成对应数据,这块是可以通过驱动层面解决的,就好像微软得到DX11.4才能支持HDR输出,但之前N卡可以通过NVAPI来完成,A卡是没有透露出API来,但PS4说明了这也是可以完成的事情。
但是编码输出芯片是可编程的吗?如果没有预留的话,像x1就不支持了
作者: Hopeless    时间: 2016-11-1 16:55

HDR是不是要电视支持啊。。。
作者: 狂风007    时间: 2016-11-1 17:00

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @hzde  于 2016-11-1 16:29 发表
回去试试,ps4设置里可以开关hdr,可以AB下。
你的电视必须是支持HDR,否则也没效果或者效果很怪
作者: 恋妖壶    时间: 2016-11-1 17:02

首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显示不出这个层次感的

但是我的点在于:既然我现在就有办法看出层次感,所以其实是不是,不改动设备而改动游戏内容,也可还原HDR的那种效果。不对,不能说效果,只能说是不是也能还原HDR所展示的对比非HDR得区别?

再往深了说,如果顽皮狗就想表现一片乌云的画面,而不是层层云的画面,那就算在HDR显示器上也看不出层层云;如果顽皮狗只想表现层层云的画面,在普通显示器上也能看出层层云。

总结一句话:是否理论上来说制作商修改源内容,就可以在非HDR显示器上显示出对比图上所谓非HDR显示器看不出的地方
作者: yfl2    时间: 2016-11-1 17:05

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2016-11-1 17:02 发表
首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显示不出这个层次感的

但是我的点在于:既然我现在就有办法看出层次感,所以其实是不是,不改动设备而改动游戏内容,也可还原HDR的那种效果。不对,不能说效果,只能说是不是也能还原HDR所展示的对比非HDR得区别?

再往深了说,如果顽皮狗就想表现一片乌云的画面,而不是层层云的画面,那就算在HDR显示器上也看不出层层云;如果顽皮狗只想表现层层云的画面,在普通显示器上也能看出层层云。

总结一句话:是否理论上来说制作商修改源内容,就可以在非HDR显示器上显示出对比图上所谓非HDR显示器看不出的地方
当然不是,简单说,sdr显示5到8,hdr显示1到12,你看照片再转显示器信号已经失真,前者变成了6到7,后者最多也只有5到8,因为设备限制,所以这种对比仅有相对的意义,和实际都相差不少
作者: hourousha    时间: 2016-11-1 17:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-1 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但是编码输出芯片是可编程的吗?如果没有预留的话,像x1就不支持了
我个人不觉得PS4和X1在这块硬件上会有太大差别。有可能是商业策略的问题。X1S支持的是HDMI 2.0,自然要一些卖点,当然这是我的猜想。
而sony喜欢在输出这块做文章也是有传统的,比如PS3就有了12bit输出和xvYcc(虽然基本没有吊用)。而这东西无论AMD,NV,Intel都在很早的产品中就宣传支持了,但在PC平台上基本没见什么应用方式——完全没有透露出来,甚至同样的10bit framebuffer,不同的厂商的GPU,甚至不同版本驱动都能输出不同的HDMI信号。所以我是觉得厂商驱动的锅更大一些。
作者: madrista7    时间: 2016-11-1 17:43

posted by wap, platform: Lenovo
顶楼图片是屏射,直接截图如果没有设备你是看不出来的区别
作者: dynasty    时间: 2016-11-1 17:49

posted by wap, platform: 小米
想知道显示器有没有hdr
作者: hourousha    时间: 2016-11-1 20:46

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-11-1 17:02 发表
首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显示不出这个层次感的

但是我的点在于:既然我现在就有办法看出层次感,所以其实是不是,不改动设备而改动游戏 ...
试了一下,第一感觉就是亮度提高了不少,然后是对比度增大。天空的层次确实更明显了。总体来说,效果算不上很惊艳,但如果切回非HDR,则会立刻感觉到明显差异。
实际观感和屏射有很大的差异在于,相机由于有曝光调整,等于又做了一次亮度映射,所以从照片上,不太能反映出亮度的区别,但正因为如此,天空的区别就更加显眼了。
程序通过调整可以得到近似屏射的效果,但不配合HDR设备,观感是不能重现的。
[attach]884189[/attach]
[attach]884190[/attach]
作者: DarthVadar    时间: 2016-11-1 20:52

posted by wap, platform: Chrome
显示屏不是HDR设备,屏摄本身就是有损失的,这个比较和实际观感差距太大了
作者: cfqxd    时间: 2016-11-1 22:29

posted by wap, platform: iPhone
试了下,电视是索尼55x8500,打开游戏会自动提示支持HDR要不要开启,开启以后效果很明显,明亮,云的层次也清晰
作者: hzde    时间: 2016-11-2 08:03

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @狂风007  于 2016-11-1 17:00 发表
你的电视必须是支持HDR,否则也没效果或者效果很怪
支持啊 ks7300




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