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标题: Emily Rogers:switch只有4g内存 目前泄露的机器性能不会有什么改变 [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2016-10-31 10:37     标题: Emily Rogers:switch只有4g内存 目前泄露的机器性能不会有什么改变

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http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=222032
@ArcadeGirl64 I was told before that Nvidia's custom Tegra chip is pretty similar to Tegra X1. So these specs might not be farfetched. (3/3)
— Emily Rogers (@ArcadeGirl64) October 30, 2016
Alright. I have some good news. I can confirm that Switch has 4GB of ram in RETAIL units. Not just the dev kits. Double the Wii U's ram.
— Emily Rogers (@ArcadeGirl64) October 30, 2016

Here's the leaked specs thread
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=221578&page=1#

第一条推特说的 ns的显卡芯片性能十分接近Tegra X1所以期待有什么大改动的可以洗洗睡了
第二条推特是她认为的好消息 NS有4g内存 因为是移动端所以不可能是ddr3或者gddr5 估计带宽不会高 作为对比 ps4是8gddr5 其中5g用在游戏上 乐观估计 ns的4g有3g能用在游戏上1g用在os上就不错了
而下周发售的ps4 pro是8gddr5+1gddr3
以后第三方移植会有很大问题
最后一个是当初她泄露的机器性能 有兴趣的点开看看
作者: pinang    时间: 2016-10-31 10:48

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合格的掌机,不合格的家用机
作者: 变色龙    时间: 2016-10-31 11:02

已经是WIIU的四倍了,你们还要怎样?
作者: 2263486zx    时间: 2016-10-31 11:12

坐等喷子来喷垃圾任天堂
作者: Xerxes    时间: 2016-10-31 12:43

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引用:
原帖由 @2263486zx  于 2016-10-31 11:12 发表
坐等喷子来喷垃圾任天堂
拉稀任天堂
作者: qqwqqw    时间: 2016-10-31 12:48

接近X1?还指望它用X2呢。X1就没有买的必要了,跟家用机不是一个档次的
作者: Zhen_Link    时间: 2016-10-31 12:49

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乙烷
作者: 猫肉    时间: 2016-10-31 12:55

1080P下两倍PS3性能,720P下接近4倍PS3性能,完全满足日厂的技术力啊。欧美3A大作就不用指望了,就算移植也没人买缩水版吧?比WiiU强就不错了,刚开始我还怕NS不如WIiU呢……
作者: qqwqqw    时间: 2016-10-31 12:59

不如wiiU这要求是有多低啊
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-31 13:05

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720p还想要8g?
作者: 飞人乔丹    时间: 2016-10-31 13:07

无所谓了。反正ps肯定也要买,老任主机就玩老任的游戏好了
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-10-31 13:09

不如某些手机
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 13:59

如果不做那些后台社交功能,4GB对于主流游戏其实够用,问题出在带宽上
最近的另一条传闻:卡带标准容量16GB
http://www.ubergizmo.com/2016/10 ... ridge-16gb-storage/
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-31 14:09

一派胡言!一个疯女人的yy,也能信?
作者: endrollex    时间: 2016-10-31 14:28

这个性能还是做掌机合适,主机太勉强,相当于GT640,配个4GB内存已经够了,再高也没意义
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-31 14:35

ipadpro也才4g,你还想怎样。。。。。。
作者: FantasyJim    时间: 2016-10-31 16:47

越来越觉得这玩意,没准备当家用机出。。。。。
作者: jayjayhewei    时间: 2016-10-31 17:23

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高清掌机不错了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-31 17:43

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其实就是还是不敢打机能,于是装了个屏幕和电池,给家用机
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 17:43

4GB确实太过短视,原生游戏还好,想蹭移植就麻烦了。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-31 17:46

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
可以轻松一直PS360游戏
作者: naughtyben    时间: 2016-10-31 17:46

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当掌机就够了,狗机也才3g呢,果粉大呼良心
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-31 17:46

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-10-31 17:46 发表
当掌机就够了,狗机也才3g呢,果粉大呼良心
那猴急呢?
作者: naughtyben    时间: 2016-10-31 17:47

posted by wap, platform: iPhone
当掌机就够了,狗机也才3g呢,果粉大呼良心
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 17:48

引用:
原帖由 naughtyben 于 2016-10-31 17:46 发表
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当掌机就够了,狗机也才3g呢,果粉大呼良心
果机是软件的源头,肯在上面出应用就没有内存不足的问题
NS是蹭软件的接受者,企业如果不能无脑另存为那结果就是不出了
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 17:56

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-31 17:48 发表
果机是软件的源头,肯在上面出应用就没有内存不足的问题
NS是蹭软件的接受者,企业如果不能无脑另存为那结果就是不出了
挺好,机能不足,硬上没人买

希望这说明还有家用机
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-31 18:01

这是药丸啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 18:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-31 17:56 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
挺好,机能不足,硬上没人买

希望这说明还有家用机
我觉得任天堂就是给自己推出主机行业找个借口而已
“NS有底座模式,可以算主机,所以我们没退出”
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 18:08

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 18:04 发表
我觉得任天堂就是给自己推出主机行业找个借口而已
“NS有底座模式,可以算主机,所以我们没退出”
但这么干风险大收益低,没有后手的话类似自杀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 18:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-31 18:08 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但这么干风险大收益低,没有后手的话类似自杀
任天堂后手有的是,反正屯着一堆现金,出去放贷都行
任天堂只可能不干某某行业,而不可能把自己弄死了,至少坐在金山上不可能
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 18:17

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 18:15 发表
任天堂后手有的是,反正屯着一堆现金,出去放贷都行
任天堂只可能不干某某行业,而不可能把自己弄死了,至少坐在金山上不可能
是说对于传统游戏业务来说等于自杀
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-10-31 18:18

引用:
原帖由 变色龙 于 2016-10-31 11:02 发表
已经是WIIU的四倍了,你们还要怎样?
2倍吧,我记得wiiu是2G啊,系统1G 游戏1G
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 18:22

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-10-31 18:18 发表
2倍吧,我记得wiiu是2G啊,系统1G 游戏1G
wiiu还有edram
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-31 18:24

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-31 17:48 发表
果机是软件的源头,肯在上面出应用就没有内存不足的问题
NS是蹭软件的接受者,企业如果不能无脑另存为那结果就是不出了
即使换成8g,无脑另存为也不行,还是得好好优化,好好优化的。话,4g也够了,如果无脑另存为,也是垃圾,不如不出
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-10-31 18:25

NS是家用机:傻逼任天堂,家用机都这幅吊样了还出,必须死。
NS是掌机:傻逼任天堂,直接退出家用机市场,必须死。
NS是合体机:傻逼任天堂,家用携带两边都不讨好,必须死。

不如请键盘CEO给任天堂指条明路?
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 18:26

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引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-10-31 18:25 发表
NS是家用机:傻逼任天堂,家用机都这幅吊样了还出,必须死。
NS是掌机:傻逼任天堂,直接退出家用机市场,必须死。
NS是合体机:傻逼任天堂,家用携带两边都不讨好,必须死。

不如请键盘CEO给任天堂指条明路?
我早说过了,不要受迫害妄想症
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 18:30

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2016-10-31 18:24 发表
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即使换成8g,无脑另存为也不行,还是得好好优化,好好优化的。话,4g也够了,如果无脑另存为,也是垃圾,不如不出
垃圾也比没垃圾好
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 18:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 18:04 发表

我觉得任天堂就是给自己推出主机行业找个借口而已
“NS有底座模式,可以算主机,所以我们没退出”
反正老任也多半知道自己做不动家用机游戏了,估计做了个塞尔达已经吓尿了。
作者: majian1    时间: 2016-10-31 18:33

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 18:04 发表
我觉得任天堂就是给自己推出主机行业找个借口而已
“NS有底座模式,可以算主机,所以我们没退出”
是的,要是明着说家用机市场我不玩了,这终究不太好,对公司股价影响实在太大,面子上也过不去。

换个比较委婉的方式告诉你们我不玩家用机市场了,老子一心一意搞掌机,卖到3ds的销量自然能赚钱,股价到时自然涨,股东也笑哈哈,游戏出得多玩家也满意,三赢。
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 18:33

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-31 18:32 发表
反正老任也多半知道自己做不动家用机游戏了,估计做了个塞尔达已经吓尿了。
最近你自相矛盾越来越多了,一方面你说ns主打移动家用机游戏,一方面说任天堂已经无力提供足够一台主机的家用机第一方游戏了
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 18:35

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引用:
原帖由 @majian1  于 2016-10-31 18:33 发表
是的,要是明着说家用机市场我不玩了,这终究不太好,对公司股价影响实在太大,面子上也过不去。

换个比较委婉的方式告诉你们我不玩家用机市场了,老子一心一意搞掌机,卖到3ds的销量自然能赚钱,股价到时自然涨,股东也笑哈哈,游戏出得多玩家也满意,三赢。
卖到3ds的程度的话只会更糟,何况也很难卖到
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 18:39

引用:
原帖由 majian1 于 2016-10-31 18:33 发表
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是的,要是明着说家用机市场我不玩了,这终究不太好,对公司股价影响实在太大,面子上也过不去。

换个比较委婉的方式告诉你们我不玩家用机市场了,老子一心一意搞掌机,卖到3ds的 ...
我的看法是这样的
老任收缩全价游戏开发规模,全价游戏就靠蹭第三方的家用机游戏的多平台版充场面。
对按键操作有需求的掌机游戏不再做实体的全价版,以纯数字版发行最多卖20美元,给低画质一个借口。
对按键操作没需求的掌机游戏做成纯触摸版,和安卓、ios跨平台,也许是游戏免费增值收费模式了。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-10-31 18:39

掌机不需要进行文字处理 ,所以我感觉 720p是够用了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 18:43

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-31 18:30 发表
垃圾也比没垃圾好
首先PS4最初的方案是4GB,游戏性能跟现在差不多,被削减掉的其实是系统后台的各种社交功能,因为PS3和360那种比较简单的系统只需要几十MB
其次NS不论用什么显卡贴图尺寸肯定都比PS4和X1小,所以用不到4-5GB那么多

当然这里还有两个棘手的问题
一是任天堂自己的技术力,WiiU那个系统不算复杂却依然占了1GB内存
其次是在容量之外还有个带宽问题
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 18:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 18:43 发表

首先PS4最初的方案是4GB,游戏性能跟现在差不多,被削减掉的其实是系统后台的各种社交功能,因为PS3和360那种比较简单的系统只需要几十MB
其次NS不论用什么显卡贴图尺寸肯定都比PS4和X1小,所以用不到4-5GB那么多 ...
其实未必是已经占用了1GB而是为一堆计划中未实现的功能保留了那么多。

带宽问题反而是比较小的,因为画质缩水了带宽需求也缩了,我上次转的那低配玩3A的youtube号,用的卡带宽也不咋地。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-10-31 18:46 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2016-10-31 20:04

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-31 18:32 发表
反正老任也多半知道自己做不动家用机游戏了,估计做了个塞尔达已经吓尿了。
我不觉得任天堂没能力开发家用机游戏
作者: murasame    时间: 2016-10-31 20:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 18:15 发表
任天堂后手有的是,反正屯着一堆现金,出去放贷都行
任天堂只可能不干某某行业,而不可能把自己弄死了,至少坐在金山上不可能
柯达摩托诺基亚都是这么想的,还有一堆专利,什么也不做都能收钱
作者: GAYBL    时间: 2016-10-31 21:12

引用:
原帖由 murasame 于 2016-10-31 20:55 发表
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柯达摩托诺基亚都是这么想的,还有一堆专利,什么也不做都能收钱
摩托罗拉还活着呢,人家当年只是把移动业务出售了而已。诺基亚也同理,只是把移动业务出售了而已。
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-31 21:15

反正再一堆任黑眼里,任天堂做什么都是错的,直接无视就是了,静等大卖打脸就行了!
作者: 力丸and彩女    时间: 2016-10-31 22:25

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2016-10-31 18:25 发表
NS是家用机:傻逼任天堂,家用机都这幅吊样了还出,必须死。
NS是掌机:傻逼任天堂,直接退出家用机市场,必须死。
NS是合体机:傻逼任天堂,家用携带两边都不讨好,必须死。

不如请键盘CEO给任天堂指条明路?
弃硬从软如何?

如今这年头以地狱的技术与规模再死撑硬件商角色着实勉为其难了些,既然游戏做得好那么就专心做游戏好了呗,感觉它做第三方很有前途(钱途)…
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 22:26

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2016-10-31 20:04 发表
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我不觉得任天堂没能力开发家用机游戏
做不动就解释为无法在理想的时间下完成吧,WiiU游戏的产能已经很难看了。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 22:34

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-10-31 22:25 发表
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弃硬从软如何?

如今这年头以地狱的技术与规模再死撑硬件商角色着实勉为其难了些,既然游戏做得好那么就专心做游戏好了呗,感觉它做第三方很有前途(钱途)…
没多少前途。

任天堂在GBA、GC的作品足够表明他实力就是育碧水平。
任天堂在游戏方面擅长做探索的工作,适合在新环境的时候给其他公司探探路做一些范例作品,但是谁都会做游戏的平台上,老任只算是做得一般好产能还不足的,在第三方里类比也就是一个育碧了。
作者: 力丸and彩女    时间: 2016-10-31 22:43

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-31 22:34 发表
没多少前途。

任天堂在GBA、GC的作品足够表明他实力就是育碧水平。
任天堂在游戏方面擅长做探索的工作,适合在新环境的时候给其他公司探探路做一些范例作品,但是谁都会做游戏的平台上,老任只算是做得一般好产能还不足的,在第三方里类比也就是一个育碧了。
你为什么要盯住NGC不放呢?你试着往前(N64)或是往后(Wii)看看,我个人觉着在这两台主机上地狱的表现绝不只是育碧水准。
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-31 22:50

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人体堂和ea之间还差了一百个育碧
作者: gunsou    时间: 2016-10-31 22:54

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“移动端所以不可能是ddr3或者gddr5 ”,不可能是ddr3没错,因为现在移动端一般都是ddr4……
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 22:54

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-10-31 22:43 发表
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你为什么要盯住NGC不放呢?你试着往前(N64)或是往后(Wii)看看,我个人觉着在这两台主机上地狱的表现绝不只是育碧水准。
他纯属生搬硬套罢了
gb后期有个pm算是活用掌机,那么其他游戏比如梦见岛不够经典?
sfc有啥异质吗?不就是多了几个键,任天堂在sfc上是ubi水平?
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 23:04

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-10-31 22:43 发表
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你为什么要盯住NGC不放呢?你试着往前(N64)或是往后(Wii)看看,我个人觉着在这两台主机上地狱的表现绝不只是育碧水准。
那GBA上任天堂又怎么样?

关于N64和Wii,我前面就说了,那是任天堂擅长的场合,N64算是3D里程碑,Wii也是主打新玩法的平台。
作者: yfl2    时间: 2016-10-31 23:06

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-31 23:04 发表

那GBA上任天堂又怎么样?

关于N64和Wii,我前面就说了,那是任天堂擅长的场合,N64算是很3D里程碑了,Wii也是主打新玩法的平台。
全是扯淡罢了,sfc上经典少么
而且按你这说法,那么ns是传统得不能再传统的游戏平台,任天堂这回只能是ubi了?
作者: murasame    时间: 2016-10-31 23:47

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2016-10-31 21:12 发表
摩托罗拉还活着呢,人家当年只是把移动业务出售了而已。诺基亚也同理,只是把移动业务出售了而已。
任天堂也就把游戏业务出手了而已,继续卖纸牌,开情人旅馆
作者: qqwqqw    时间: 2016-10-31 23:49

ubi历史地位升格的一贴
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 23:51

引用:
原帖由 murasame 于 2016-10-31 23:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂也就把游戏业务出手了而已,继续卖纸牌,开情人旅馆
你这个类比不对
摩托罗拉也没去做收音机,诺基亚也没去造纸。
类比的话,任天堂是会转为出售角色授权,做迪斯尼路线吧。
作者: Sale-Andle    时间: 2016-10-31 23:53

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-31 22:34 发表

没多少前途。

任天堂在GBA、GC的作品足够表明他实力就是育碧水平。
任天堂在游戏方面擅长做探索的工作,适合在新环境的时候给其他公司探探路做一些范例作品,但是谁都会做游戏的平台上,老任只算是做得一般好产 ...
育碧水平?那么黑任地狱,这是多大仇。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 23:54

引用:
原帖由 qqwqqw 于 2016-10-31 23:49 发表
ubi历史地位升格的一贴
UBI可干不了事迹老任在N64和Wii上的事迹,但是在NS上应该差不多。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-31 23:57

引用:
原帖由 Sale-Andle 于 2016-10-31 23:53 发表

育碧水平?那么黑任地狱,这是多大仇。
不要过分拔高任天堂
企业有擅长的事情和不擅长的事情
在不擅长的领域能被比作和现在的世界第三相当,也没啥丢脸的不是么
作者: 混血王子    时间: 2016-11-1 00:04

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过去的任天堂远高于现在的ubi,现在的任天堂我觉得综合能力确实快和ubi一个水平了。
作者: 卖哥    时间: 2016-11-1 00:45

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-11-1 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
过去的任天堂远高于现在的ubi,现在的任天堂我觉得综合能力确实快和ubi一个水平了。
GC和GBA的时候我觉得任天堂也就那样了,已经不如最优秀的第三方了。
但是到了Wii和NDS任天堂还是能一路狂奔,凑上来的第三方一个个好像不会做游戏一样。

所以我认为,这些年不是任天堂变弱了,而是任天堂不适合现在的游戏环境了,而且3DS和WiiU也显示出越来越找不到改变环境的方向,所以也许游戏业已经不需要任天堂了。
当然我还是怀着一丝可能性的,直到NS宣传片让我很失望,如此保守的设计,任天堂甚至连举手之劳就能实现可能性都不去追求了,明明可以按相框支架那样把平板设计成横竖两用的,明明可以插在坞座时不遮挡当第二屏的,这些用不着多想,也增加不了什么成本的可能性也不去追求了。

我希望任天堂能在明年1月打我脸,不然这个保守的NS,只能当作任天堂主动放弃自己对游戏的责任的象征了。
作者: 混血王子    时间: 2016-11-1 01:19

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-1 00:45 发表
GC和GBA的时候我觉得任天堂也就那样了,已经不如最优秀的第三方了。
但是到了Wii和NDS任天堂还是能一路狂奔,凑上来的第三方一个个好像不会做游戏一样。

所以我认为,这些年不是任天堂变弱了,而是任天堂不适合现在的游戏环境了,而且3DS和WiiU也显示出越来越找不到改变环境的方向,所以也许游戏业已经不需要任天堂了。
当然我还是怀着一丝可能性的,直到NS宣传片让我很失望,如此保守的设计,任天堂甚至连举手之劳就能实现可能性都不去追求了,明明可以按相框支架那样把平板设计成横竖两用的,明明可以插在坞座时不遮挡当第二屏的,这些用不着多想,也增加不了什么成本的可能性也不去追求了。

我希望任天堂能在明年1月打我脸,不然这个保守的NS,只能当作任天堂主动放弃自己对游戏的责任的象征了。
GCGBA时代3D游戏框架刚刚成熟,任天堂不需要把精力集中在探索新类型上,即使如此,节奏天国和瓦利奥制造也显示出了任仍然具备灵气,并且能准确把握市场的嗅觉,那个年代手机游戏还谈不上产业,节奏天国,瓦力奥制造这样的游戏已经说明任在掌机上已经开始布局短平快类型。GC上的游戏则体现了任在传统游戏上的造诣,即注重技术,又有所突破,阳马,风杖,公主,银河战士在当时都是画面和gameplay的标杆。而且短短几年的寿命,就有两座塞尔达和两作银河战士,同时马车,大乱斗,卡比,鬼屋,pikmin12哪个也没耽误,还尝试了成人题材的永恒黑暗,自己出人做了双蛇,星战侠盗中队两作的画面技术水平明显拉开别人一个身位,连火狐都出了两作,第一部大冒险虽然和任自家比水平一般,但是放到第三方里仍算上乘,竞速游戏里除了马车还有蓝色风暴,1080,fzero(sega开发)都拿的出手,战略游戏既有火纹,又有两作大战争。这其中阳马作为唯一有剧情的马里奥,在游戏框架上甚至借鉴了许多塞尔达的元素,操作难度和隐藏要素都堪称马尿里的高峰,一定程度上说明了任内部曾经有过把传统游戏从过去只注重玩法向同时也注重剧情和体验发展的路线。那个年代微软只有一个halo,索尼还只有一堆小品游戏,ea拼命砸牌子,动视的cod4还不知道在哪,ubi还在求法国政府干预不要被收购。GC死于得其主却不得其时,任作为一个日本传统游戏厂有他的局限性,一是没看到游戏市场的未来在欧美,二是即使银河战士作为fps在欧美火爆也永远无法撼动马里奥在任天堂的地位,得到的重视程度和资金永远是二线水平。相比之下,一张白纸谁火捧谁的索尼微软能更好根据市场选择调整软件侧重。话虽如此,在那个年代软件层面,综合能力,几乎没有任何第三方能和任比,那个年代唯一能拿出来拼的就是gta3,gta已经预示了未来沙盘游戏的地位,可惜继任者wii把任天堂软件走技术的路线封死了。而wii的成功掩盖了很多问题和隐患,直接导致wiiu完蛋。现在的任天堂确实迷茫了,大制作的技术力也跟不上了,但不表示人家祖上没牛逼过。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-1 02:13 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-1 07:50

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原帖由 @混血王子  于 2016-11-1 01:19 发表
GCGBA时代3D游戏框架刚刚成熟,任天堂不需要把精力集中在探索新类型上,即使如此,节奏天国和瓦利奥制造也显示出了任仍然具备灵气,并且能准确把握市场的嗅觉,那个年代手机游戏还谈不上产业,节奏天国,瓦力奥制造这样的游戏已经说明任在掌机上已经开始布局短平快类型。GC上的游戏则体现了任在传统游戏上的造诣,即注重技术,又有所突破,阳马,风杖,公主,银河战士在当时都是画面和gameplay的标杆。而且短短几年的寿命,就有两座塞尔达和两作银河战士,同时马车,大乱斗,卡比,鬼屋,pikmin12哪个也没耽误,还尝试了成人题材的永恒黑暗,自己出人做了双蛇,星战侠盗中队两作的画面技术水平明显拉开别人一个身位,连火狐都出了两作,第一部大冒险虽然和任自家比水平一般,但是放到第三方里仍算上乘,竞速游戏里除了马车还有蓝色风暴,1080,fzero(sega开发)都拿的出手,战略游戏既有火纹,又有两作大战争。这其中阳马作为唯一有剧情的马里奥,在游戏框架上甚至借鉴了许多塞尔达的元素,操作难度和隐藏要素都堪称马尿里的高峰,一定程度上说明了任内部曾经有过把传统游戏从过去只注重玩法向同时也注重剧情和体验发展的路线。那个年代微软只有一个halo,索尼还只有一堆小品游戏,ea拼命砸牌子,动视的cod4还不知道在哪,ubi还在求法国政府干预不要被收购。GC死于得其主却不得其时,任作为一个日本传统游戏厂有他的局限性,一是没看到游戏市场的未来在欧美,二是即使银河战士作为fps在欧美火爆也永远无法撼动马里奥在任天堂的地位,得到的重视程度和资金永远是二线水平。相比之下,一张白纸谁火捧谁的索尼微软能更好根据市场选择调整软件侧重。话虽如此,在那个年代软件层面,综合能力,几乎没有任何第三方能和任比,那个年代唯一能拿出来拼的就是gta3,gta已经预示了未来沙盘游戏的地位,可惜继任者wii把任天堂软件走技术的路线封死了。而wii的成功掩盖了很多问题和隐患,直接导致wiiu完蛋。现在的任天堂确实迷茫了,大制作的技术力也跟不上了,但不表示人家祖上没牛逼过。

本帖最后由 混血王子 于 2016111 02:13 通过手机版编辑
MP是不错,但N64有旧作的游戏进步都非常有限,如果说N64时候任天堂相比第三方是碾压,GC只是差不多水平。
GC的代表作是生化4这个完整版叛逃了的在我看来是耻辱了。
至于说当时的育碧确实还差得远。现在育碧游戏素质达到第三方主流水平,产能不如最好的动视暴雪与EA,偶有亮点作品比如雷曼起源和勇敢之心。虽然和GC时期的任天堂算不上严丝合缝,但也是所有第三方里最接近的了。
作者: deathstar22    时间: 2016-11-1 07:53

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这配置,任天堂药丸
作者: babylover    时间: 2016-11-1 08:00

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垃圾平板而已
作者: yfl2    时间: 2016-11-1 08:47

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-1 07:50 发表
MP是不错,但N64有旧作的游戏进步都非常有限,如果说N64时候任天堂相比第三方是碾压,GC只是差不多水平。
GC的代表作是生化4这个完整版叛逃了的在我看来是耻辱了。
至于说当时的育碧确实还差得远。现在育碧游戏素质达到第三方主流水平,产能不如最好的动视暴雪与EA,偶有亮点作品比如雷曼起源和勇敢之心。虽然和GC时期的任天堂算不上严丝合缝,但也是所有第三方里最接近的了。
废话,Wii马车大乱斗纸片mp3进步大么?马银一开始还是gc开发分配给Wii了

本帖最后由 yfl2 于 2016-11-1 08:48 通过手机版编辑
作者: FantasyJim    时间: 2016-11-1 08:50

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原帖由 @混血王子  于 2016-11-1 01:19 发表
GCGBA时代3D游戏框架刚刚成熟,任天堂不需要把精力集中在探索新类型上,即使如此,节奏天国和瓦利奥制造也显示出了任仍然具备灵气,并且能准确把握市场的嗅觉,那个年代手机游戏还谈不上产业,节奏天国,瓦力奥制造这样的游戏已经说明任在掌机上已经开始布局短平快类型。GC上的游戏则体现了任在传统游戏上的造诣,即注重技术,又有所突破,阳马,风杖,公主,银河战士在当时都是画面和gameplay的标杆。而且短短几年的寿命,就有两座塞尔达和两作银河战士,同时马车,大乱斗,卡比,鬼屋,pikmin12哪个也没耽误,还尝试了成人题材的永恒黑暗,自己出人做了双蛇,星战侠盗中队两作的画面技术水平明显拉开别人一个身位,连火狐都出了两作,第一部大冒险虽然和任自家比水平一般,但是放到第三方里仍算上乘,竞速游戏里除了马车还有蓝色风暴,1080,fzero(sega开发)都拿的出手,战略游戏既有火纹,又有两作大战争。这其中阳马作为唯一有剧情的马里奥,在游戏框架上甚至借鉴了许多塞尔达的元素,操作难度和隐藏要素都堪称马尿里的高峰,一定程度上说明了任内部曾经有过把传统游戏从过去只注重玩法向同时也注重剧情和体验发展的路线。那个年代微软只有一个halo,索尼还只有一堆小品游戏,ea拼命砸牌子,动视的cod4还不知道在哪,ubi还在求法国政府干预不要被收购。GC死于得其主却不得其时,任作为一个日本传统游戏厂有他的局限性,一是没看到游戏市场的未来在欧美,二是即使银河战士作为fps在欧美火爆也永远无法撼动马里奥在任天堂的地位,得到的重视程度和资金永远是二线水平。相比之下,一张白纸谁火捧谁的索尼微软能更好根据市场选择调整软件侧重。话虽如此,在那个年代软件层面,综合能力,几乎没有任何第三方能和任比,那个年代唯一能拿出来拼的就是gta3,gta已经预示了未来沙盘游戏的地位,可惜继任者wii把任天堂软件走技术的路线封死了。而wii的成功掩盖了很多问题和隐患,直接导致wiiu完蛋。现在的任天堂确实迷茫了,大制作的技术力也跟不上了,但不表示人家祖上没牛逼过。

本帖最后由 混血王子 于 2016111 02:13 通过手机版编辑
首先,对你码这么多字表示尊重
其次,看你文字能感受到你也是对任天堂有爱的人,何必一天追着任天堂黑
最后,如果ns的dock没有增强机能(我还抱有一丝希望),主体平板如爆料所说的话,我也很担心,而且感情上心理上都很失望。但是这并不表示任天堂就没有研究清楚市场和打法,为什么总要去怀疑一个曾经一直领跑游戏市场的公司战略决策还不如论坛键盘侠?

我个人跟杠神愿景类似,希望任天堂做一台合格的家用机,充分吸引第三方,并且把手上的大作用这个时代该有的技术标准呈现出来。

本帖最后由 FantasyJim 于 2016-11-1 08:51 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-11-1 09:10

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原帖由 @FantasyJim  于 2016-11-1 08:50 发表
首先,对你码这么多字表示尊重
其次,看你文字能感受到你也是对任天堂有爱的人,何必一天追着任天堂黑
最后,如果ns的dock没有增强机能(我还抱有一丝希望),主体平板如爆料所说的话,我也很担心,而且感情上心理上都很失望。但是这并不表示任天堂就没有研究清楚市场和打法,为什么总要去怀疑一个曾经一直领跑游戏市场的公司战略决策还不如论坛键盘侠?

我个人跟杠神愿景类似,希望任天堂做一台合格的家用机,充分吸引第三方,并且把手上的大作用这个时代该有的技术标准呈现出来。

本帖最后由 FantasyJim 于 2016111 08:51 通过手机版编辑
任天堂当然清楚市场,但是在游戏业清楚市场的随便都能找出几十个。
有那么多企业清楚市场,所以市场需要的游戏本来就只有玩不过来的份而不会缺,不需要任天堂来做。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-11-1 09:10

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你们不要把NS当家用机,就把他当一台掌机,不然心理落差会很大的
作者: yfl2    时间: 2016-11-1 09:19

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原帖由 @卖哥  于 2016-11-1 09:10 发表
任天堂当然清楚市场,但是在游戏业清楚市场的随便都能找出几十个。
有那么多企业清楚市场,所以市场需要的游戏本来就只有玩不过来的份而不会缺,不需要任天堂来做。
市场不需要的是移动版家用机
作者: 卖哥    时间: 2016-11-1 09:28

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-11-1 09:10 发表
你们不要把NS当家用机,就把他当一台掌机,不然心理落差会很大的
当掌机心理落差会更大。
作者: majian1    时间: 2016-11-1 12:05

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原帖由 @BlakeAngle  于 2016-11-1 09:10 发表
你们不要把NS当家用机,就把他当一台掌机,不然心理落差会很大的
ns出来以后一年之内的第三方会发布什么游戏,基本就知道在软件开发商眼里,ns是个什么定位了。

我觉得大多数都会把ns当作掌机的。




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