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标题: [新闻] COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 15:14     标题: COD IW原画主美语出惊人:科幻不是本作的重点,二战精神才是本作重点



COD IW的主美Thomas Szakolczay表示,“制作组不希望科幻成为本作重心,我们希望本作能重现二战精神,角色发展和战友情谊,这些核心依然是二战式的,只是加一点太空元素做调料。COD的起源在二战,最好的战争故事也是二战,二战明确的敌人和明确的英雄主义,我们希望在这一作中再次抓住这种感觉。本作的太空世界观是开发早期就确定的,如果做成真正的硬科幻,我们认为这是一种误区,为此很多细节我们都经过了推倒重来,实际目标在于开发军事游戏,而非科幻游戏。”

Thomas Szakolczay还表扬了詹姆斯·卡梅隆的《异形2》,表示这款游戏在太空和军事元素中找到了一个均衡,这也是开发组希望达到的目标

http://www.gamespot.com/articles ... captu/1100-6444922/

有没有感觉这帮人已经活活被逼成精分了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:20 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-10-30 15:23

嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。
作者: DarthVadar    时间: 2016-10-30 15:25

posted by wap, platform: iPhone
pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
作者: 石指圣    时间: 2016-10-30 15:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 30/10/2016 17:23 发表
嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。
可以搞个hardcore模式
作者: 石指圣    时间: 2016-10-30 15:28

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 30/10/2016 17:25 发表
pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
卧槽 今晚马上玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 15:28

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
作者: 卖哥    时间: 2016-10-30 15:29

引用:
原帖由 石指圣 于 2016-10-30 15:27 发表
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可以搞个hardcore模式
也只是加个模式罢了。
游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 15:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:29 发表

也只是加个模式罢了。
游戏机制在趋同,那么在趋同的玩法之下外观自然要做更多的不同努力了。
战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视角还没标记,立刻就能显示出索敌差劲的时代局限
要是再加个动不动抛锚需要重新点火,那就更真实了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:32 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2016-10-30 15:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
其实不需要hardcore,只需要回归老战地,加入友军伤害,把所有人脑袋上的UI提示标志去掉就彻底不同了
作者: 卖哥    时间: 2016-10-30 15:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。
作者: 石指圣    时间: 2016-10-30 15:41

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我觉得cod这作很难有战地一煽情 临场表现那么好
虽然也有穿越装备 但是战场氛围已经很一战了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 15:42

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:39 发表

这个要把地图也设计成巨大平原上一排排战壕,上面交织重机枪火力网,单兵从战壕探头就死,然后开着视野狭小的坦克碾战壕。
那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕FPS叫凡尔登,那才是真正的一战
够真实,但明显不如战地1好玩
作者: DarthVadar    时间: 2016-10-30 15:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-30 15:28 发表
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
自立门户还要被发行商扛把子同类型游戏同档期对标,这也太惨了
作者: 石指圣    时间: 2016-10-30 15:42

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 30/10/2016 17:34 发表
其实不需要hardcore,只需要回归老战地,加入友军伤害,把所有人脑袋上的UI提示标志去掉就彻底不同了
那就不公平了 英军阿三裹头目标过于明显。。。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-30 15:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表

那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕F ...
战场模式也不是1战了呀。
1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。
把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是没法玩呀。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-30 16:00

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:55 发表

战场模式也不是1战了呀。
1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。
把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是 ...
我上个月说过这问题
战地1这种战争形势在历史上是存在的,但不是一战,而是介于一战和二战之间的那些战争,比如西班牙内战
这些战争出现了大批冲锋枪、坦克和战马,机动性高,但武器水平依然比二战差

至于为什么战地1用一战的皮去套这些战争的馅,原因很简单,这些两次大战之间的过渡性战争人气不高,缺乏商业价值
作者: kony    时间: 2016-10-31 01:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表

战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
会做“动不动就抛锚”这么极致的会是红管,战地系列不会这么干的。。。
作者: kony    时间: 2016-10-31 01:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表

那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了

Steam有个战壕F ...
瑞典人是避免把这个游戏做成壕沟战。。。就是怕做出来乏味。。
不过这次战地1算是能把步坦合作的必要性做出来了。。。已经不止一次在多人联机中尝到一群步兵跟在坦克后面进攻抢点的甜头,现在玩家对步坦合作的自觉性比前作都要强了。。
作者: grammyliu    时间: 2016-10-31 03:00

posted by wap, platform: iPhone
喷了。早上刚刚在亚马逊预订了本作的PC实体版。泰坦2和战地1都没买。
作者: yuanli198110    时间: 2016-10-31 04:04

posted by wap, platform: 小米 4
喷了,打倒法西斯?
作者: 占戈人尔    时间: 2016-10-31 04:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-30 15:28 发表
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
求教一下,又不是拍电影要搭景做特效给群演发盒饭。都是游戏引擎上搭建内容,为何做大场面比小场面费钱很多的感觉?理论上应该没太大差别
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-10-31 09:04

引用:
原帖由 kony 于 2016-10-31 01:34 发表


瑞典人是避免把这个游戏做成壕沟战。。。就是怕做出来乏味。。
不过这次战地1算是能把步坦合作的必要性做出来了。。。已经不止一次在多人联机中尝到一群步兵跟在坦克后面进攻抢点的甜头,现在玩家对步坦合作的自 ...
压倒性的Suez差不多就算是了,优势方在房子里面趴,劣势的蹲家里的战壕里面,旁边的装甲火车被M96和迫击炮炸得咣啷啷,偶尔杀出来的骑兵被乱枪秒杀
妈的进去不在赢的那边我瞬间就跑了
作者: genesisx    时间: 2016-10-31 09:50

posted by wap, platform: ZTE
最近玩回mw系列,觉得气氛真的不错……bo之后就感觉不到那种氛围了……
作者: windhover    时间: 2016-10-31 09:57

引用:
本作的太空世界观是开发早期就确定的,如果做成真正的硬科幻,我们认为这是一种误区,为此很多细节我们都经过了推倒重来,实际目标在于开发军事游戏,而非科幻游戏。”
当年MW2发售前,IW想把MW的名号单独打出来,但保守的动视下命令不能丢掉COD的牌子

现在的IW再说什么开发军事游戏 有点可悲了。
作者: God88    时间: 2016-10-31 10:50

不管怎么喷,还是很期待,终极版已定,静待周五开打
作者: 饭团世界    时间: 2016-10-31 10:52

又要回2战了吗
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-10-31 11:37

posted by wap, platform: Android
什么?泰坦2还有舰队战?
作者: 石指圣    时间: 2016-10-31 11:48

posted by wap, platform: Samsung
刚打完装配厂 这个设计太厉害了
作者: hugang    时间: 2016-10-31 12:05

少废话,赶紧回归二战
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 14:04

引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 11:37 发表
posted by wap, platform: Android
什么?泰坦2还有舰队战?
不是舰队大炮对轰
而是我方开着飞船追逐敌方移动中的航母,战斗依然是机甲和机甲之间的对决,中间有很多动态脚本,有点类似神海2的火车关

1代和2代的剧情气质是不同的,1代接近装甲骑兵,2代接近高达
引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-10-31 04:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
求教一下,又不是拍电影要搭景做特效给群演发盒饭。都是游戏引擎上搭建内容,为何做大场面比小场面费钱很多的感觉?理论上应该没太大差别
因为场面越大,你需要调整的角色就越多
COD式电影化体验需要大量场景细节和群众演员动作细节,你又不能让所有角色都一个动作,那看上去太假
这就像狮子王里角马狂奔的镜头,没错,屏幕上基本只有角马一种动物,但你需要做出万马狂奔的层次感,就要在人群密度和个体行为差异上下大功夫

再加上作为互动媒体还需要考虑交互的容错性,而不是播个片结束

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 14:06 编辑 ]
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-10-31 16:31

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 14:04 发表
不是舰队大炮对轰
而是我方开着飞船追逐敌方移动中的航母,战斗依然是机甲和机甲之间的对决,中间有很多动态脚本,有点类似神海2的火车关

1代和2代的剧情气质是不同的,1代接近装甲骑兵,2代接近高达

因为场面越大,你需要调整的角色就越多
COD式电影化体验需要大量场景细节和群众演员动作细节,你又不能让所有角色都一个动作,那看上去太假
这就像狮子王里角马狂奔的镜头,没错,屏幕上基本只有角马一种动物,但你需要做出万马狂奔的层次感,就要在人群密度和个体行为差异上下大功夫

再加上作为互动媒体还需要考虑交互的容错性,而不是播个片结束

我刚打到第一次双方泰坦集体互怼
话说前两关我特么以为这游戏剧情要发展为其实主角就是穿越时空的敌人 灭了自己基地
然后玩一个不断轮回的剧情 最后主角发展自己造成的然后自杀233
但现在我依然没太明白那段剧情要怎么理解
穿越过去所交战那些事 是真实发生过的 还是说 那个时空由于主角的出现造成的而和当前这个时空已经造成的惨状是由敌人造成的 这之间并没有关系?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 16:33

引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 16:31 发表
posted by wap, platform: Android

我刚打到第一次双方泰坦集体互怼
话说前两关我特么以为这游戏剧情要发展为其实主角就是穿越时空的敌人 灭了自己基地
然后玩一个不断轮回的剧情 最后主角发展自己造成的然后自 ...
就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的
有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-10-31 17:11

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-31 16:33 发表
就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的
有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮
这个我理解 那些人说 敌人只有一个 他会特殊的隐身科技
我想说 主角穿越里打仗 是只限于那个世界和主角接触后发生的冲突么?
当前世界的惨状 是由于其他人造成的吗?
或者说 当前主角的当代时空是a 过去世界是不是有两个 一个是主角没发生穿越状态下的b1另一个是主角穿越时经历的b2
b2是因遭遇了主角才发生的惨状 可能b1是由其他敌人造成的或者也是主角造成的?
因为毕竟最后没看见主角干掉了安德森 所以我不能肯定b1=b2
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-31 17:15

引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 17:11 发表
posted by wap, platform: Android
这个我理解 那些人说 敌人只有一个 他会特殊的隐身科技
我想说 主角穿越里打仗 是只限于那个世界和主角接触后发生的冲突么?
当前世界的惨状 是由于其他人造成的吗?
或者说 当 ...
我估计编剧自己都没想那么多,时空悖论这种复杂的东西深究起来就没完没了
Vince Zampella在发售前把这段剧情称为“魔法元素”,所以就不要深究了
作者: 石指圣    时间: 2016-10-31 17:18

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那关好是好 收集个别头盔要在wall run空中切换时间 试了多少次。。。战斗难度也不小 打得很有趣
作者: 三日月夜空    时间: 2016-10-31 18:19

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
pr bullshit而已

据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
第一关已经快睡着了
听了这个还是赶紧今晚继续玩下去!!!
老IW我还是信的!
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-10-31 18:44

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引用:
原帖由 @三日月夜空  于 2016-10-31 18:19 发表
第一关已经快睡着了
听了这个还是赶紧今晚继续玩下去!!!
老IW我还是信的!
前面几关真的有够无聊
没有同伴互动 全程和domm quake那种单兵英雄主义一样 而且到处是跑酷
后面大场面没两关就结束了
作者: 三日月夜空    时间: 2016-10-31 18:55

引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 18:44 发表
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前面几关真的有够无聊
没有同伴互动 全程和domm quake那种单兵英雄主义一样 而且到处是跑酷
后面大场面没两关就结束了
确实,而且我最讨厌打枪跑酷。。有的忍了




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