原帖由 @卖哥 于 30/10/2016 17:23 发表
嘛,这年头1战、2战游戏谁敢不加单兵数据链。
原帖由 @DarthVadar 于 30/10/2016 17:25 发表
pr bullshit而已
据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
pr bullshit而已
据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表
战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表
战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:28 发表
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
原帖由 @昔日之影 于 30/10/2016 17:34 发表
其实不需要hardcore,只需要回归老战地,加入友军伤害,把所有人脑袋上的UI提示标志去掉就彻底不同了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表
那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了
Steam有个战壕F ...
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:55 发表
战场模式也不是1战了呀。
1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。
把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表
战地1的Hardcore模式已经在做了
要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了
我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表
那依然不够
除非你把大部分武器都删了
战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进
那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了
Steam有个战壕F ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:28 发表
泰坦2战舰关的演出水平极高
然而演出做得好的也就只有最后那几关
前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素
只有最后几关是COD那种大场面风格
简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
原帖由 kony 于 2016-10-31 01:34 发表
瑞典人是避免把这个游戏做成壕沟战。。。就是怕做出来乏味。。
不过这次战地1算是能把步坦合作的必要性做出来了。。。已经不止一次在多人联机中尝到一群步兵跟在坦克后面进攻抢点的甜头,现在玩家对步坦合作的自 ...
本作的太空世界观是开发早期就确定的,如果做成真正的硬科幻,我们认为这是一种误区,为此很多细节我们都经过了推倒重来,实际目标在于开发军事游戏,而非科幻游戏。”
原帖由 占戈人尔 于 2016-10-31 04:16 发表
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求教一下,又不是拍电影要搭景做特效给群演发盒饭。都是游戏引擎上搭建内容,为何做大场面比小场面费钱很多的感觉?理论上应该没太大差别
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 14:04 发表
不是舰队大炮对轰
而是我方开着飞船追逐敌方移动中的航母,战斗依然是机甲和机甲之间的对决,中间有很多动态脚本,有点类似神海2的火车关
1代和2代的剧情气质是不同的,1代接近装甲骑兵,2代接近高达
因为场面越大,你需要调整的角色就越多
COD式电影化体验需要大量场景细节和群众演员动作细节,你又不能让所有角色都一个动作,那看上去太假
这就像狮子王里角马狂奔的镜头,没错,屏幕上基本只有角马一种动物,但你需要做出万马狂奔的层次感,就要在人群密度和个体行为差异上下大功夫
再加上作为互动媒体还需要考虑交互的容错性,而不是播个片结束
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 16:31 发表
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喔
我刚打到第一次双方泰坦集体互怼
话说前两关我特么以为这游戏剧情要发展为其实主角就是穿越时空的敌人 灭了自己基地
然后玩一个不断轮回的剧情 最后主角发展自己造成的然后自 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-31 16:33 发表
就是主角可以在现代和未来之间不断穿越,一切都是确实发生过的
有一段留言是“电梯附近两个中队被全灭了,敌人只有一个人”,说的就是主角不断利用穿越耍赖皮
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 17:11 发表
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这个我理解 那些人说 敌人只有一个 他会特殊的隐身科技
我想说 主角穿越里打仗 是只限于那个世界和主角接触后发生的冲突么?
当前世界的惨状 是由于其他人造成的吗?
或者说 当 ...
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-30 15:25 发表
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pr bullshit而已
据说titanfall2的campaign堪称mw respawned
原帖由 @三日月夜空 于 2016-10-31 18:19 发表
第一关已经快睡着了
听了这个还是赶紧今晚继续玩下去!!!
老IW我还是信的!
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 18:44 发表
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前面几关真的有够无聊
没有同伴互动 全程和domm quake那种单兵英雄主义一样 而且到处是跑酷
后面大场面没两关就结束了
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