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标题: [业评] 说说战争机器4单机为什么渣(剧透) [打印本页]

作者: tripx    时间: 2016-10-27 17:49     标题: 说说战争机器4单机为什么渣(剧透)

我从上世代接触光环和战争机器,对联机队战没有过兴趣,只是纯喜欢单机而买的。这次4代通关一遍立刻闲鱼出掉,第一感觉就是和光环5一样,单机做砸了。

先说流程,整个流程就没有印象深刻的关卡和场景,建议粉丝回顾一下战争机器1和2,印象深刻的关卡和场景是很多的,1代狂暴女兽人,夜行蝠关卡,火车关卡和最终BOSS兰姆决战,这么多年后仍然记忆犹新,2代流程张驰有度,大场面小关卡设计都有,场景丰富度和美术造诣也是系列最高,入选VGA最佳画面提名,而且所谓的BOSS战少不过是给你更好的载具和武器使之变成杂冰战而已,唯一的缺陷是最终BOSS完全为了剧情一带而过。就连战争机器3,流程的节奏也是比4强的,剧情有科尔的橄榄球情坏,多姆牺牲和马爹之死,都很不错。

而战争机器4,流程非常平庸,就象一些媒体说的那样,在不同的场景重复着相同的敌人配置,没有新意。前两大关居然一直在打机器人,机器人也设计的太前卫,放到二进制领域和质量效应里都可以了。无论是打机器人还是兽人,都很无聊,你感觉不到1代2代那样你在前进,因为下一个地方的战斗体验和上一个地方近乎是一样的。这还因为温吞水一样的关卡设计,再拿1代来对比,1代的狂暴女兽人,很多玩家第一遍感觉就是吓尿了,虽然之后熟悉了打法可以随便耍着玩,但很多年后这个关卡仍然会让玩家想起,甚至回味当初的感觉,其实当我们说起关卡设计的时候,不仅是关卡的设计,在一个环境内,场景的结构,敌人的种类,玩家的应对策略,以及剧情是怎么衔接这样的关卡的,这些设计都源于出色的想法和创意,好的关卡设计,未必要耐玩,但是玩家会永远记住。战争机器4里根本没有这样的东西,所谓的BOSS,一点压迫感都没有,你感觉象在打皮厚的杂兵而已。场景也塑造的不够细腻,比如第一大关,那谈的上设计?根本就是一个环境里把素材整齐的堆放好就行了,还有打巨龙兽之后暴风过去后的关卡,一场沙暴过去后的场景不应该是那种很亮丽的吧?单机里加入持久战这个恶习是审判开始的,竟然4代还学了,这就是不会设计只能靠这种手段延长游戏时间啊。

说到底,这帮人的能力太次了,他们只会靠着足够的资金来做一款平庸的大作而已。你看连MC的媒体分数玩家分数都和光环5差不多,可见市场的评价永远是正确的。

还有人设,我在4代发售前就表过态,人设明显有轻量化的趋势,无论是盔甲还是主角的身板,这样不好,战争机器前3代的人设其实是最符合系列自身风格的,盔甲有厚重感,主角身体强壮都很好的表现出暴力美学,并且符合逻辑,按照官方设定,普通兽人的身高都有2米左右,主角几个作为战士里的精英身高也都不到1米9,要和兽人近战,必须足够强壮,而厚厚的盔甲也有一定防弹作用,这在1代终极版和2代的过场里都有过表现。而4代里的盔甲究竟有什么作用?除了老马的盔甲仍然保持了一定的厚度,其他几个年轻人那一身装备直接到煤矿地带里去客串都不会有丝毫违和感,你丝毫感觉不到战争机器系列的厚重感了。人物塑造也一样,主角那造型,你觉得放哪个游戏里会红?就是一再简单不过的白人而已,帅也不帅,霸气也不霸气,起码沾一头吧?最后说老马一直拜托巴德照看儿子,然
后这个儿子还一脸判逆的样子,我恶心到了极点,你他妈的不过就是制作组设计出来的老马的儿子而已,事实上老马怎么可能有你这种一点都不和爷们沾边的儿子。女主角个性设计的也太强,剧情为了表现这点还把老马的性格给弱化了,那个黑人真是可有可无。制作组不明白,这个游戏,表现是主角的霸气,爷们,依靠这点去对抗世界观里的黑暗,这才是这个系列以前在表达的精髓。

剧情也很无聊,找爹找妈,为了体现新主角的英勇把老主角弱化,这伎俩太low逼了,都2016年了还用。

优点也不是没有,太有限了,画面在主机上也算不错,可以在ONE的机能上做出1080P,30帧又媲美神海4的画面,不容易,天气特效也很赞,但也是一带而过的场景对整个游戏流程没有太多加分,操作感是很棒的,从走路到快跑以及掩体间的切换,无论是视角还是手感都是系列最棒,然并卵,这些有限的优点根本无法抹去更多的缺点,制作组他只有能力去改善一些不需要体现才华和创意的东西。我以前以为rod这个人也算是联合制作人新作应该质量有保证,现在看来和cb差了何止一个档次,人家可以靠和女友分手迸发出狂暴女兽人,也可以靠去伦敦旅游看到夕阳下的美景做出战争机器2的夕阳关卡,差距太大了。我说句难听的话,把教团1886里正式射击的关卡的总时间和战争机器4里一开始玩等时间截止算,内容上1886未必差,如果1886开发的时候以一款正常TPS的内容去做而不是注重表现电影内容,单机质量未必比战争机器4低,所以TC这个烂制作组偷着乐吧,人家是原创ip你是3A王牌大作的续作。

我之前说4代换儿子当主角是一个大胆的决定,其实也是赌博,明显赌输了,这个系列可能就这么完蛋了,因为主角是最强战士的儿子,无法换人了,而老角色都被设定成老头,除非世界观重起。相反光环那边反而空间要大的多,一是士官长还没那么老,二是洛克失败后,还可以搞新主角类似reach不露脸的那种,三是世界观更大,光是出其他斯巴达2代的外传前传都可以。

各平台的2,3线独占雷了完全有可能,但1线独占的正统续作是必须保证质量的。微软的两个王牌独占,到了这地步我也不意外,因为微软喜欢卖联网服务,而不是做好单机游戏,原来2代和3代好好的线下分屏对战和持久战在4代都取消了,必须上线买金会员才能玩,这不是倒退是什么?一个公司最顶层的理念决定了这点,最终导致制作组因为联机内容分心,让单机质量大幅度下降。而索尼那边,这种情况在索尼的王牌独占比如神海,战神,美末上是绝对不会出现的,他们会给玩家足够回味的单机体验。如果要联机对战,游戏界大家一起去做pc网游就行了,何必再出个鸡肋的单机呢?

而我,只需要珍藏我那123限定版就行了,对我来说系列已经完结。好就是好,差就是差,好的要赞,差的要喷,不分阵营,这就是我现在的原则。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-27 17:51

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你不是跟我一样,以后不常来了,因为这傻子和低端黑太多么
作者: L.G.Y    时间: 2016-10-27 17:52

4代开场给我怪怪感觉,单人内容没打下去了,直接玩上持久战,感觉这货真的做成一般感觉,就是不够大气,持久战给我感觉就是爽而已。
作者: 地狱女武神    时间: 2016-10-27 17:56

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战争机器4网战才是正餐,单机流程开胃菜吧了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-10-27 17:57

LZ好歹打打多人
作者: fjfyla    时间: 2016-10-27 18:13

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我十几个玩 gow4的基友几乎天天都在持久战和对战
作者: azuth    时间: 2016-10-27 18:16

核心团队动荡带来的结果,光有钱需要的人走了换来新的还需要磨合,还是建立在水平不差的基础上。不过主机市场现在独占已经掀不起风浪,这才是重点
作者: jojogba    时间: 2016-10-27 18:17

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少说几句吧 本来这游戏也没几个人在乎
作者: xpressure    时间: 2016-10-27 18:29

引用:
原帖由 jojogba 于 2016-10-27 18:17 发表
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少说几句吧 本来这游戏也没几个人在乎
呦!传说中的买马甲,哈哈哈
作者: Matthew    时间: 2016-10-27 18:31

再次证明UE4这种烂引擎配不上好游戏
作者: celegorm    时间: 2016-10-27 18:31

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光环五对战再好也不能掩盖单机差的事实,虽然我因为喜欢网战硬把单机也各难度通了三遍。战争机器这种网战完全入不了门的我只能考虑玩完单机出二手了。
作者: quki    时间: 2016-10-27 18:34

吹片说的很有道理,祭扫全给你了

单机对大部分主机游戏来说,还是灵魂。游戏的主体基调,对新用户的吸引力,都是靠单机决定的,何况是个单机一直是重心之一的系列。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-10-27 18:36

不玩多人等于没玩过战争机器,我都是直接跳过单机玩多人。

三代我玩了几年了,至今不知道单机内容是什么


可惜四代那屎一样的联机质量,把我拒在门外
作者: tommyshy    时间: 2016-10-27 18:39

单机部分亮点是少了点儿,主要问题是节奏没控制好,其中以第一关最为典型,后面几关我个人还是比较满意。这一代立意就不像前三部那么宏大,主要是引出新角色做铺垫,目前看觉得新团队做的中规中矩,挺期待下一代
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-27 18:54

我部分赞同楼主的观点,这代没有什么让人印象深刻的东西。
我跟我同学1 2 3一起分屏打过来的,这次4我们买了pc版联机一起玩的。
蜂拥族变身那块,我当时就叫到“不会是狂暴女兽人吧?”。结果不过是普通的怪。最后驾驶高达打暴龙兽的时候,我同学来了句还是2里坐暴龙兽爽快。
但是我没楼主那么极端的看法,我觉着剧情还行,马库斯的儿子明显是想走出老爸的阴影,毕竟老爸是人类的英雄,炸裂级别的人物,自己是什么?目前不过是马库斯的儿子而已。所以对老马叫人暗中帮忙肯定不爽。但是我觉着这制作组很照顾老马,还记得在老马家,老马对儿子说的那句话吗?“玩的开心吗?”这就是老马在这次里面的心态,4里面的事情对经历过1 2 3的老马他们算什么?不就跟玩一样吗?所以我反而觉着这次制作组处理的还不错。其实没有老马主角他们啥也做不了不是嘛?1 2 3其实每次前面和中期都太压抑残酷了,这次的整体氛围都是轻轻松松的,我倒不是不能接受。就看下面故事怎么发展了,人类发展这么多年,机器人都真牛逼了。到时候还让蜂拥族狂揍,我觉着这样的剧本就不太合适了。
作者: polobak    时间: 2016-10-27 19:06

单机确实比不上1,2,3,但说渣太极端了,如果1是10分,2是9.5,3是9.2,个人单机给4代9分。
主角换成JD这个其实在交给TC组之前EPIC就已经定好了,人物刻画觉得还行,起码比光环5的黑人好的多
剧情在这代来说确实简单,不过走向还不错,貌似终于要公布兽人女王的秘密了

[ 本帖最后由 polobak 于 2016-10-27 19:12 编辑 ]
作者: Wuhaok    时间: 2016-10-27 19:12

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通了神海后昨天刚买,玩了第一关后有点后悔!

还是玩文明去吧

本帖最后由 Wuhaok 于 2016-10-27 19:15 通过手机版编辑
作者: cgyldn    时间: 2016-10-27 19:12

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好的吹片我知道了

本帖最后由 cgyldn 于 2016-10-27 19:15 通过手机版编辑
作者: dusk    时间: 2016-10-27 19:20

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单机是灵魂喷了,你是把时间耗在SP上多还是MP多
作者: achen126    时间: 2016-10-27 21:02

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嗯!等光环6
作者: snakegtr    时间: 2016-10-27 21:30

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单机和审判差不多,玩的是挺爽可是没啥记忆犹新的东西。就像一直高潮就没有高潮。这做单机绝逼上来正常难度的话超无聊,节奏没有起伏,boss战和弱智一样,结尾更是戛然而止。
总之单人是一个优秀的tps,但却不是合格的战争机器
作者: 神刀飞飞    时间: 2016-10-27 21:53

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今天终于随机配对持久战通了50波,主要这随机的5人谁都没退,太难得了。
作者: 神刀飞飞    时间: 2016-10-27 21:55

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战争机器4和光环5单机都不错,是楼主自己期待太高了。  

两者得单机缺点都是结尾收的太快,多做一章就好了。
作者: adalec    时间: 2016-10-27 22:10

4的剧情战斗太密集了,一场战斗结束走了不到10秒钟拐个弯开始第二场战斗,相似的敌人相似的配置相似的战术相似的应对方法,很容易就让人疲劳。在这一点上,比123远远不如,这是节奏把控的问题。

4,我玩的最爽的、泪流满面的居然是序章,那一个个短暂的场景勾起了我对123的无限回忆,让我找回了当年初见这个系列并且陪着他蒸蒸日上走上巅峰的感觉,然而序章过后那种强烈的、巨大的反差让我犹如从天国坠入凡间——不是地狱,因为这游戏还没有那么糟。

通关后我仔细地回想过,从头到尾凡是我热情高涨的、代入感极强的都是老马在的场景,我甚至会一次次地分心关注战场上老马的走位,观察他用了那把枪械用什么方式杀敌,甚至开门QTE我看到男主让老马帮忙抬起障碍自己带着其他两人先过去时我会心里大喊这个不孝的傻逼,果然对我来说战争机器必须有马库斯——没有也可以,但是新主角必须能接起老马衣钵,显然这个儿子远远不够。我说草泥马你女人指责老马自私被救出来了就不去救她妈的时候你能不能过去抽Y一嘴巴,老马是为啥被兽族抓走了还不是为了救你妈

总之,4的战役带给了我快乐,因为经过这么多年我终于又能玩到正统的GEOW了,也带给了我不快乐,因为这不是我期待的、习惯的GEOW

希望5做得更好




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