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标题: [业评] ngc生错了时代 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2016-10-27 14:40     标题: ngc生错了时代

这种性能强不异质的主机如果是出在现在是没有问题的,第三方好支持。其实wii更应该早些出,在独占的时代更能建立标准。
但是跨平台当道的如今,异质者就会被三方孤立。
老任在主机的设计理念上有点慢拍子。
作者: 星之尘    时间: 2016-10-27 14:56

不是设计理念问题,是不舍得砸钱,异质和性能不矛盾,老任完全可以出个异质主机,然后塞个I7+GTX1080进去

[ 本帖最后由 星之尘 于 2016-10-27 15:07 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 14:58

posted by wap, platform: 红米Note3
ngc对任天堂来说在任何时代都是错误。
任天堂出传统主机他的实力就退化成育碧了。
作者: 尤娜    时间: 2016-10-27 15:08

NGC有生化就足够了
作者: cgyldn    时间: 2016-10-27 15:09

邮局港剧,NGC长得很好看
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 15:09

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 14:58 发表
ngc对任天堂来说在任何时代都是错误。
任天堂出传统主机他的实力就退化成育碧了。
请问sfc,gba,3ds有啥不传统

本帖最后由 yfl2 于 2016-10-27 15:10 通过手机版编辑
作者: 小色    时间: 2016-10-27 15:11

ngc的外形设计真是相当有特色,当年印象实在深刻,除此之外就是dc了
作者: northcong    时间: 2016-10-27 16:32

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看了vgtime的ngc长文,不觉得是生错时代,而是自己走的每一步都错了
作者: majian1    时间: 2016-10-27 16:41

论硬件,任天堂从来就没有拼过性能,说SFC N64 NGC的,想没想过都是比竞争对手晚了多久才上市的?

MD是88年上市,SFC则是90年上市,SS和PS都是94年底发售,N64是96年6月份出来的,PS2是2000年3月4日上市,NGC是2001年9月份,都是比对手晚了18个月以上的时间,一年半的时间啊,成本该降到什么程度了。

同时出来的掌机设备你再比比性能?NDS和PSP是同一年发售的,3DS和PSV也是一样,差距有多大?
作者: hazuki007    时间: 2016-10-27 18:01

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ngc根本没什么游戏。。。。。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-27 18:03

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
NGC强也不是第一
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 18:06

引用:
原帖由 hazuki007 于 2016-10-27 18:01 发表
posted by wap, platform: Android
ngc根本没什么游戏。。。。。
相比N64,老任几个系列该有的都有了,还重启了火纹和萨姐,第三方支持感觉还略多一些,然而老任自己的作品除了MP其余质量育碧级别。
整个平台最惊艳的作品居然是在PS2上出完整版的生化4,大概老任还是第一次在自己的平台上被第三方揍下去。
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 18:16

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 18:06 发表
相比N64,老任几个系列该有的都有了,还重启了火纹和萨姐,第三方支持感觉还略多一些,然而老任自己的作品除了MP其余质量育碧级别。
整个平台最惊艳的作品居然是在PS2上出完整版的生化4,大概老任还是第一次在自己的平台上被第三方揍下去。
这不过是牵强附会罢了,要是马银在gc发售呢?
作者: gunsou    时间: 2016-10-27 18:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2016-10-27 16:41 发表
论硬件,任天堂从来就没有拼过性能,说SFC N64 NGC的,想没想过都是比竞争对手晚了多久才上市的?

MD是88年上市,SFC则是90年上市,SS和PS都是94年底发售,N64是96年6月份出来的,PS2是2000年3月4日上市,NGC是2001年9月份,都是比对手晚了18个月以上的时间,一年半的时间啊,成本该降到什么程度了。

同时出来的掌机设备你再比比性能?NDS和PSP是同一年发售的,3DS和PSV也是一样,差距有多大?
成本降到什么程度喷了,真以为现在组装机时代?当时性能提升如龟爬好吗
作者: yfl2    时间: 2016-10-27 18:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @gunsou  于 2016-10-27 18:22 发表
成本降到什么程度喷了,真以为现在组装机时代?当时性能提升如龟爬好吗
00后都没听说过摩尔定律
作者: DoloresI    时间: 2016-10-27 18:49

NGC就是山内和岩田之间的过渡的主机,山内表示就靠GBA你怎么都不会死,NGC赢不赢无所谓了
作者: 卖哥    时间: 2016-10-27 19:11

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2016-10-27 18:49 发表
NGC就是山内和岩田之间的过渡的主机,山内表示就靠GBA你怎么都不会死,NGC赢不赢无所谓了
实际上GBA表现也够稀烂了,任天堂除了移植SFC游戏找不出几个能玩的。
也就是靠着GBA当时没正儿八经的对手躺赢了一把。
作者: 洛克狼    时间: 2016-10-27 19:37

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现在想来gc错的是晚一年ps2发售,ps2市场占有率基本上已经无敌了,第三方不愿意再给gc开发软件,而人体堂也没有积极和第三方搞关系
作者: genesisx    时间: 2016-10-27 21:12

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 19:11 发表
实际上GBA表现也够稀烂了,任天堂除了移植SFC游戏找不出几个能玩的。
也就是靠着GBA当时没正儿八经的对手躺赢了一把。
马大叔正统居然都是移植……倒是瓦里奥原创了不少……
作者: kh2841    时间: 2016-10-28 11:14

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引用:
原帖由 @gunsou  于 2016-10-27 18:22 发表
成本降到什么程度喷了,真以为现在组装机时代?当时性能提升如龟爬好吗
2000年以前的摩尔定律是18个月半导体性能翻倍,现在是36个月
作者: keyo    时间: 2016-10-28 12:09

引用:
原帖由 kh2841 于 2016-10-28 11:14 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
2000年以前的摩尔定律是18个月半导体性能翻倍,现在是36个月
又涨姿势了。。。
作者: 快乐的蛆    时间: 2016-10-28 12:26

posted by wap, platform: Lenovo
任天堂主机成本不高于80美金所以ngc不赔钱
作者: flies    时间: 2016-10-28 12:42

FF7和DQ7叛逃是主因,导致老任从N64初期开始到NGC后期是一连窜的被动,一直到DS才把日本局势扳回来。
作者: flies    时间: 2016-10-28 12:46

引用:
原帖由 洛克狼 于 2016-10-27 19:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在想来gc错的是晚一年ps2发售,ps2市场占有率基本上已经无敌了,第三方不愿意再给gc开发软件,而人体堂也没有积极和第三方搞关系
主要原因是北美N64后期一直压制PS,老任舍不得北美市场的利润。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2016-10-28 12:48

当时和PS2那种时尚外观比起来就是萌萌的儿童机啊,碟子也那么小

第一感受真的很重要,比如WiiU就有很多人是Wii的加强版并且多了个手柄,这两个销售不利的机器都是没有定位好第一感受
作者: 卖哥    时间: 2016-10-28 13:37

posted by wap, platform: 红米Note3
当年性能提升大还有一个原因是功耗上限一直在放宽。
太远纯被动散热的年代不说了,3D时代开始算,CPU显卡都是一厘米后散热片叠个小风扇,功耗也就10w,整机不算显示器功耗大概也就30w,是当年游戏电脑的顶配哦,光是功耗逐渐放宽就带来巨大提升了。
而现在基本上是在功耗不增加的前提下提升性能的。
作者: kazuya    时间: 2016-10-28 13:44

posted by wap, platform: iPhone
说到底N的主机就是玩他家那些游戏的专用机,玩第三方请入ps
作者: 生化危机男    时间: 2016-10-29 08:21

生不逢时啊,怨不得别人啊
作者: well008    时间: 2016-10-29 17:41

posted by wap, platform: 小米NOTE
Ngc于我就是pso专用机,可惜光头不经用被我刷坏过两个。
作者: iamzelda    时间: 2016-10-29 18:00

ngc充分说明决定胜负的是软件!!
本社史上最差,本土拉拢FF&DQ(当时号召力很强)失败,海外友商有halo、gta、杀戮地带等独占,没了rare任大龄市场没了支撑。
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-10-29 21:48

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 14:58 发表
ngc对任天堂来说在任何时代都是错误。
任天堂出传统主机他的实力就退化成育碧了。
太抬举育碧了,育碧还没实力可以撑起一台主机和掌机
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-10-29 22:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @majian1  于 2016-10-27 16:41 发表
论硬件,任天堂从来就没有拼过性能,说SFC N64 NGC的,想没想过都是比竞争对手晚了多久才上市的?

MD是88年上市,SFC则是90年上市,SS和PS都是94年底发售,N64是96年6月份出来的,PS2是2000年3月4日上市,NGC是2001年9月份,都是比对手晚了18个月以上的时间,一年半的时间啊,成本该降到什么程度了。

同时出来的掌机设备你再比比性能?NDS和PSP是同一年发售的,3DS和PSV也是一样,差距有多大?
抛开价格谈性能都是耍流氓。
在wii之前任天堂的主机策略都是后于对手发售,但是性能略强,价格则比对手低很多。
也是走在摩尔定律的前沿的。
作者: cubesun    时间: 2016-10-31 14:28

引用:
原帖由 majian1 于 2016-10-27 16:41 发表
论硬件,任天堂从来就没有拼过性能,说SFC N64 NGC的,想没想过都是比竞争对手晚了多久才上市的?

MD是88年上市,SFC则是90年上市,SS和PS都是94年底发售,N64是96年6月份出来的,PS2是2000年3月4日上市,NGC是20 ...
话不能这么说,虽然成本下降,但这几个主机好歹都比同代的竞争对手性能强一些,出的晚也算有相应的诚意。从WII开始可就是错代竞争了,完全不是一回事。
作者: 力丸and彩女    时间: 2016-10-31 21:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2016-10-29 22:17 发表
抛开价格谈性能都是耍流氓。
在wii之前任天堂的主机策略都是后于对手发售,但是性能略强,价格则比对手低很多。
也是走在摩尔定律的前沿的。
Wii之前任地狱主机比对手便宜?

SFC、N64、NGC的日版首发价格都是25000日圆。

SFC同代主机:MD日版首发价格21000日圆,PC-E日版首发价格24800日圆。

N64同代主机:96年6月N64发售时,PS日版5000型价格19800日圆,SS日版白机价格20000日圆。

NGC同代主机:2001年9月NGC发售时,PS2日版30000型价格29800日圆。

你的结论是怎么得出的?




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