原帖由 松鼠司机 于 2016-10-25 17:38 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
因为硬扛扛不过,NGC就是例子
但是我确实认为失败一次就吓得三代都不敢硬扛确实过了,胆太小了
原帖由 松鼠司机 于 2016-10-25 17:38 发表
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因为硬扛扛不过,NGC就是例子
但是我确实认为失败一次就吓得三代都不敢硬扛确实过了,胆太小了
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-25 17:41 发表
早说了,那时候跨平台成本和现在不一样啊。还有gc那个手柄...........fps肯定是残的
现在大家都一样的东西,你看谁行?
原帖由 卖哥 于 2016-10-25 17:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
再也没有重新站在起跑线的机会了。
现在5000万台,大概以后世界上会持续存在1亿2000万台可以玩最新游戏的PS4系列。用一个新生命去对抗庞大生态系统可能么?
差别化才是生存之 ...
原帖由 @2263486zx 于 2016-10-25 17:56 发表
PS4混得很好么?市场逐渐被PC蚕食,机器性能更新换代越来越快,游戏开发速度越来越慢
原帖由 @卖哥 于 2016-10-25 17:52 发表
再也没有重新站在起跑线的机会了。
现在5000万台,大概以后世界上会持续存在1亿2000万台可以玩最新游戏的PS4系列。用一个新生命去对抗庞大生态系统可能么?
差别化才是生存之道,而且是持续兼容的,等NS攒出PS4存量的大概6成后,再出兼容的高性能纯家用机也没有任何问题。
原帖由 @radiata01 于 2016-10-25 17:55 发表
XBOX加入后完全改变主机价格的生态了,一年几次主机捆绑软件折上折地狱可受不了。
原帖由 @iamzelda 于 2016-10-25 18:17 发表
性能提升是可以,但玩的过MS?当年XB一进场直接把任吓尿了
原帖由 岩波书店 于 2016-10-25 18:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以任天堂出了一台性能超过psv的中规中矩的掌机,填补了空白。我爱任天堂。
原帖由 @威猛先生 于 2016-10-25 19:13 发表
N64强大的性能,你们不买,NGC强大性能你们不买。
现在来说不买是因为性能不强大?
原帖由 @卖哥 于 2016-10-25 17:52 发表
再也没有重新站在起跑线的机会了。
现在5000万台,大概以后世界上会持续存在1亿2000万台可以玩最新游戏的PS4系列。用一个新生命去对抗庞大生态系统可能么?
差别化才是生存之道,而且是持续兼容的,等NS攒出PS4存量的大概6成后,再出兼容的高性能纯家用机也没有任何问题。
原帖由 @jolinheart 于 2016-10-25 20:43 发表
喷了,NGC失败是因为光盘???你逗我??
还有,如果出一个和PS4一模一样的主机,网络,商店,全方位被PS和微软吊打,我凭什么去选择任地狱版本??
早说过了,怎么到现在还有人以为同样画面表现的GTA,FIFA,RDR2,会有人不选择PS4选择任天堂版本?
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-25 21:26 发表
ngc的8cm盘容量也受限制。
性能在那个年代争执的时候是各有所长。那时候有个说法是xbox做不出生化1,ngc也做不出halo这样的比较开放的大场景游戏。
一开始第三方是三家都不得罪的,中后期才慢慢变得往ps2和xbox侧 ...
原帖由 @海腹川背 于 2016-10-25 18:20 发表
ps4能到8000万台么?
原帖由 zenhigh 于 2016-10-26 09:31 发表
最强掌机难道不是手机么?手机也能接手柄,而且还向后兼容,哪一点不比ns强。
我觉得任天堂不管出什么硬件都是多余的,就是为了设置硬件壁垒,苦了玩家坑了消费者。
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