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标题: [业评] 说下个人对NX的看法(2016年10月版本) [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 22:16     标题: 说下个人对NX的看法(2016年10月版本)

继续更新一下自己对NX的看法,当然现在要叫NS了,不过为了这个系列标题的规律,在标题我还会继续用NX。
上期连接http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7230254

在看了NS的三分钟视频后,我目前对NS的总结是“保守”,这是一台保守的设备。
而我总结“保守”又分成两个解释,褒义的“稳”,贬义的“短视”。

先说说“稳”
就如同我一开始所猜测的,NS基本上能确保CPU性能大于PS4,GPU性能大于HD530。
我之前说过这个指标的解释,这个性能指标是大部分跨平台游戏需要考虑的CPU下限和GPU下限,是可以让第三方比较低代价进行跨平台游戏移植的保证。在当今是个第三方游戏就全平台的环境下,NS分到第三方的一份残羹冷饭是没有任何问题的。
可以玩家用机游戏的携带设备其实一个尸山,尝试而失败的不在少数,最原教旨的大概就是NOMAD,直接可以插MD的卡带,真正做到了同一个游戏在移动端和家用机的端的运行,然而当年没有省电的彩色液晶方案,也没有高密度的电池,6节电池15分钟报销的华丽表现其实根本没有任何资格叫做移动游戏设备。
而最为成功的当属PSP了,PSP大约有PS2的一半性能,这个接近的性能也确实给PSP带来了足够多的PS2游戏,其中一款移植作品MH还导致了一类游戏热门并被赋予了专门的游戏类型名,就是怪物猎人和共斗游戏。
索尼的第二次尝试PSV就不够PSP成功,虽然PSV在一开始就喊出了crossplay这个词汇,然而PSV跟PS3的性能差距要比PSP和PS2的差距大得多,更不用说跟PS4比了,虽然有索尼官方的推动并且提供了跨平台存档通用的支持,游戏企业们对往PSV上丢家用机热情仍旧比PSP时候少。
其实任天堂在也有尝试,那就是N3DS,N3DS相比3DS强化了处理器性能达到了和Wii相近的水平以便于移植Wii的游戏,但是这次尝试算是失败,因为Wii游戏上N3DS的热潮根本没有出现,XB3D暴露了一个问题,那就是想蹭家用机游戏必须有足够分辨率和屏幕尺寸。
总结了之前这些案例,“玩家用机的移动设备”正确设计已经渐渐浮现。
1、性能要足够够接近当前主流的游戏设备,因为有开发工具的支持的PSV不如性能差更小的PSP;
2、15分钟是找死,但PSP级别也就是3小时左右的续航可以接受;
3、必须要有足够的屏幕尺寸,6.2寸在30cm处观看所占据的视角,相当于62寸电视在3米处;
4、必须有主流的分辨率,现在几乎所有的PC游戏可仍旧可选1366*768和1280*800,说明720P级别的分辨率还是被游戏企业主流支持的,这个分辨率下UI能保证正常显示;
5、怪物猎人上了PSP爆发的巨大成功,说明移动平台相比家用平台优势在于共乐价值,虽然GB开始就设计了联机线的任天堂肯定知道这一点,但是为了凸显这点可以进一步加强共乐价值,于是NS成了FC后第一台自带2P的游戏主机。
基于一堆案例,可以说NS确实成为了目前技术下最接近理想状态的“玩家用机游戏的移动设备”。
我可以说NS没有什么失败的理由,成功还不好说,但是像当初的PSP那样夹缝求生完全是可能的,这就是我感受到的“稳”。

再说说“短视”
我先说说视频中显现出来的短视
1、支架只支持横屏置放,而不是相架常用的横竖皆可支架。

2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。
在前一个例子中失去了可携带竖屏游戏设备的可能性。
在后一个例子中失去了双屏游戏设备的可能性。
这两个特性也许没有什么大用,但也没多大的实现代价。我认为一台游戏机,尤其是任天堂的游戏机应该尽可能的增加可能性而不是减少可能性,如此两个低代价就可实现的特性却没有出现在NS上面,我得说这台主机“短视”或者说“不任天堂”
我再说说后面一个消息中所透露出来的短视
后面NV的声明,里面提到的合作非常密切什么的,NV出了很多力什么的这些都没有关系,但是看到了使用了专有的API我的感到的就是失望了。
我认为游戏机生态已经变得脆弱,越来越经不起再来一次跳崖式的换代更新,游戏机应该变成类似iphone手机的持续兼容式的升级。
而要保证前后兼容的顺利,所使用的API要么是公开的,要么是自己的,要知道即使是PC这样一个开放环境,NV塞钱的游戏也会出现那些A卡设备上呈现灰色不可选的游戏选项。
我不否认NV的诚意,毕竟NV很可能为此注销了自己的下一代神盾,但是在未来,无论是NV的诚意还是NV的能力都是不能保证的,任天堂应该要留下未来换供应商的余地才行,这是我认为的另一个“短视”。

好吧,再说一下结论,这台“保守”的设备很难失败,也难成功,它应该可以挽救任天堂短期的利润,但是也很可能让任天堂从此进入一个慢性死亡————失去了对游戏可能性的追求。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2016-10-23 00:35 编辑 ]
作者: dynasty    时间: 2016-10-22 22:21

posted by wap, platform: 小米
看完了,然而我并不认同楼主的观点
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 22:29

你所说的短视,前两点根本是无足轻重的

至于后面和NV的合作,我倒认为是任天堂有自知自明
任天堂不是苹果,只是个开发游戏的公司。苹果用于硬件设计、开发的人员有多少,任天堂有多少?
查了不止一个数量级,这样如何能保证跟得上竞争对手的节奏?

既然自己没办法,那么就把这些硬件设计、开发的工作交给专业的公司来做,现阶段NV无疑是最好的选择
这对NV和任天堂都是双赢的选择
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 22:36

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-22 22:29 发表
你所说的短视,前两点根本是无足轻重的

至于后面和NV的合作,我倒认为是任天堂有自知自明
任天堂不是苹果,只是个开发游戏的公司。苹果用于硬件设计、开发的人员有多少,任天堂有多少?
查了不止一个数量 ...
不是因为有多关键,而是实现代价很低那就该去实现它,因为游戏的可能性是未知的。

至于说和NV的合作,我完全不反对和NV的合作,过去任天堂的硬件也不是任天堂设计IC,我的意思是不该用别人的私有API。
作者: zhangchiz    时间: 2016-10-22 22:48

和NV合作,一旦成功,NV和N就绑在一个战车上了,而且除非翻车,谁都别想跳车。
PS系现在已经几乎不可能被打败的情况下,N现在实质是已经无路可退了
有NV这个图形技术蓝星第一的公司当辅助,对现在羸弱的人体堂是最好的结果。

至于未来的可能性,我看人体堂现在还是关注下如何继续演绎三国鼎立为好。
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 22:50

这样做两家就彻底捆绑在一起了,谁也离不了谁
但如果任天堂不接受类似的条件,NV也不可能会出那么大力气,软件硬件一条龙包干,甚至把自家的神盾砍掉

我觉得这是NV做出的让步,两家肯定连分赃的协议都签好了,短期是出不了什么问题的
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 22:52

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 22:48 发表
和NV合作,一旦成功,NV和N就绑在一个战车上了,而且除非翻车,谁都别想跳车。
PS系现在已经几乎不可能被打败的情况下,N现在实质是已经无路可退了
有NV这个图形技术蓝星第一的公司当辅助,对现在羸弱的人体堂是最 ...
NV随时可跳车,他现在是有诚意参与游戏机,但就可能的盈利而言,游戏机市场对NV可有可无。
作者: zhangchiz    时间: 2016-10-22 22:54

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-22 22:52 发表

NV随时可跳车,他现在是有诚意参与游戏机,但就可能的盈利而言,游戏机市场对NV可有可无。
只要有钱赚,大家都好说,没钱大家都跳车,区别只是NV无所谓,大不了不玩了,人体堂就真要完蛋
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 23:01

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 22:48 发表
和NV合作,一旦成功,NV和N就绑在一个战车上了,而且除非翻车,谁都别想跳车。
PS系现在已经几乎不可能被打败的情况下,N现在实质是已经无路可退了
有NV这个图形技术蓝星第一的公司当辅助,对现在羸弱的人体堂是最 ...
以前每代主机的更新换代,对于硬件厂家来说都是风险巨大的事情,
没有谁能打包票更新换代后的这代主机能取得和上代主机一样的地位
如PS2到PS3的更新,wii到Wiiu的更新

现在三厂都意识到了这个问题,索尼和微软都开始采用渐进式更新的方式更新主机,以求尽量保留已有的用户
如果这代PS系取得绝对的统治地位,那么在短期内没有谁能推翻PS系的统治

而任天堂呢,盐田也早就意识到这个问题,必须采取向上兼容的更新方式,以求尽量留住用户
既然采用这种更新方式,而且自己没有硬件设计能力,那么找业界最顶尖的硬件公司为自己设计硬件,两者互相捆绑就是最好的办法
作者: jnray    时间: 2016-10-22 23:03

posted by wap, platform: ZTE Z5 mini
我觉得楼主提的两点非常好,尤其第一点。竖屏打射击游戏太方便了。应该发邮件给任天堂或者上推特发
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 23:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-22 22:52 发表

NV随时可跳车,他现在是有诚意参与游戏机,但就可能的盈利而言,游戏机市场对NV可有可无。
只有一种情况,NV会跳车,就是NS失败了,
到那时候NV就不是跳车,而是车辆翻车了,NV和N一起跳车,NV去寻求更好的合作对象,任天堂另起炉灶,重启ds产品线
作者: zhangchiz    时间: 2016-10-22 23:07

引用:
原帖由 jnray 于 2016-10-22 23:03 发表
posted by wap, platform: ZTE Z5 mini
我觉得楼主提的两点非常好,尤其第一点。竖屏打射击游戏太方便了。应该发邮件给任天堂或者上推特发
如果无法再掌机状态下竖屏,那竖屏就没有意义,谁会做一个只有一个状态可以显示,而其他状态无法显示的游戏呢?
另外无论是硬件结构还是泛用性,竖屏都没意义,除了去兼容3DS
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-22 23:07

想多了,nv跳车,任天堂也不会玩,因为nv深度参与,任天堂估计只提供软件支持!
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 23:09

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-22 23:01 发表

以前每代主机的更新换代,对于硬件厂家来说都是风险巨大的事情,
没有谁能打包票更新换代后的这代主机能取得和上代主机一样的地位
如PS2到PS3的更新,wii到Wiiu的更新

现在三厂都意识到了这个问题,索尼和微软 ...
大量的PC游戏能够长期兼容
但是用到glide的游戏现在想运行起来就麻烦了
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-10-22 23:09

posted by wap, platform: iPhone
6节电池15分钟报销?你到底用过没有?
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 23:15

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 23:07 发表

如果无法再掌机状态下竖屏,那竖屏就没有意义,谁会做一个只有一个状态可以显示,而其他状态无法显示的游戏呢?
另外无论是硬件结构还是泛用性,竖屏都没意义,除了去兼容3DS
育碧早就宣布justdance上NX了,你觉得NS掌机状态能玩justdance么?
是不是家用机模式不方便触摸,就干脆把触屏也取消了?

微小代价换来的可能性,别的领域也许不算什么,但这是游戏,没有谁规定游戏必须是这个样子的,也不应该被规定。
作者: 高露洁    时间: 2016-10-22 23:16

posted by wap, platform: iPhone
任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,当然这也是市场决定的,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定的游戏性持久消费,这是任天堂在图像进化之外一个坚持的方向,所以我想ns的做法也不会超过十年,甚至有一天又重启另一个系列,连ns游戏也不兼容,这是任天堂和其他两家最大不一样的地方,硬件也是游戏乐趣的包装,也是乐趣设计的一部分
如果哪天任天堂的这个特点失去了,那他也离完蛋不远了,因为他只能跟两个巨头硬碰了

本帖最后由 高露洁 于 2016-10-22 23:19 通过手机版编辑
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 23:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-22 23:09 发表

大量的PC游戏能够长期兼容
但是用到glide的游戏现在想运行起来就麻烦了
短期之内能兼容就行了

也许10几年后,虚拟实境,意念控制都出来了,到时候游戏娱乐又是一次大洗牌
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 23:20

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定的游戏性持久消费,这是 ...
作为硬件商,任天堂的游戏开发能力另外两家拍马都比不上

刚正面就刚正面,只要任天堂不作死到站在所有第三方的对立面就行
作者: seek    时间: 2016-10-22 23:22

posted by wap, platform: Android
我不认为提供尽可能多的可能性就是好的,
软件设计模式里提倡的是暴露合理的可能性,封装没有必要的复杂性。

话说任天堂短视,这个确实,但是,不是最近才短视的。
另外就是,日厂都很短视。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 23:22

引用:
原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,当然这也是市场决定的,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定 ...
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。
作者: seek    时间: 2016-10-22 23:24

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 23:22 发表
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。
iphone砍了实体按键,砍了触觉反馈,降低了触觉交互性。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 23:25

引用:
原帖由 seek 于 2016-10-22 23:24 发表
posted by wap, platform: Android
iphone砍了实体按键,砍了触觉反馈,降低了触觉交互性。
通过压感技术保留操作逻辑的情况下砍的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-10-22 23:30

竖着玩楼主不用担心,必然会有。实际上ns的理念跟横井军平的ws相当接近。

我倒是比较感兴趣任天堂的硬件部门现在在干啥?
作者: 高露洁    时间: 2016-10-22 23:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 23:22 发表
iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。
特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。
对,因为iPhone打算能做的事越来越多,但是任天堂的目的不在于此,或者说也做不到这个程度,微软索尼都是要以游戏机为基础做客厅娱乐中心,任天堂只是要做玩具,这是根本性的区别,越发展越会发现只能做玩具,定期更新不同的玩具保持乐趣卖软件赚钱,而ns要展现的东西很直接单纯,或者说这个视频很单纯,可能性多其实一直是任天堂硬件的特点,一般都预留最后都用不到的端口,这个倒不用太担心,实际上定位单纯些反而能做的更好,即使不行,还有下一个点子去重启,这是囤积大量现金的玩具商的思路
作者: da3ren    时间: 2016-10-22 23:32

拆了,并到500人小组里
作者: AZOE    时间: 2016-10-22 23:34

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。


又不是采用wiiu的无线传送视频,难道你还要自备两米hdmi线把底坐放到你面前?刚真,家用机双屏玩过wiiu都知道是没可能成功的功能,还留着干什么
作者: 高露洁    时间: 2016-10-22 23:36

posted by wap, platform: iPhone
双屏的玩法可能由后续掌机和ns联动实现
作者: 泡泡嘴    时间: 2016-10-22 23:42

posted by wap, platform: Android
短视两条是凑数吧,都可以附加小设备就实现。。。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-22 23:56

引用:
原帖由 AZOE 于 2016-10-22 23:34 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。


又不是采用wiiu的无线传送视频,难道你还要自备两米hdmi线把底坐放到你面前?刚真,家用机双屏玩过wiiu都知道是没可能成功的 ...
低代价的可能性并不需要在有已经想到的功能才追求。
只要代价很低,就该追求,不能用上也是代价很低的,万一用上了呢?
作者: yfl2    时间: 2016-10-23 00:27

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-22 23:32 发表
拆了,并到500人小组里
别以讹传讹了
从来没有消息说ns是nv开发的,nv的作用类似amd对ps4的作用,只不过还提供软件环境,这就像斧子用安卓和k1,难道斧子是谷歌和nv开发的?
另外也没有什么500人小组,是500人年好么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-10-23 00:48 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2016-10-23 00:41

posted by wap, platform: iPhone
写的不错
同意ns夹缝中生存,应该能给任天堂续不止1s
但任天堂以前做的就是最正统的video game
ns是回归,而不是为了异质而异质
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 00:48

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-23 00:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
写的不错
同意ns夹缝中生存,应该能给任天堂续不止1s
但任天堂以前做的就是最正统的video game
ns是回归,而不是为了异质而异质
制作游戏是一个创造过程,是对可能性的探索。
现在3D游戏还是异质么?
现在触摸游戏还是异质么?
体感嘛说主流还欠缺些,但是看看VR设备不约而同选择的解决方案吧。

不是为了异质而异质,而是为了未来的主流而异质。
作者: redpill    时间: 2016-10-23 07:18

posted by wap, platform: GOOGLE
说的很有道理啊。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 08:15

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我现在到觉着nv非常可能借任天堂这个母鸡下蛋。ns要是卖好了,第三方大厂分分移植作品,保不齐nv自己出个硬件兼容性能更强的这玩意,来占现成的。我想这个对老任也是非常可怕的。当年索尼想的不就是这出吗?只不过nv现在更有可能做到。

本帖最后由 ppkkhh 于 2016-10-23 08:16 通过手机版编辑
作者: endrollex    时间: 2016-10-23 08:16

手机拍照都几千像素了,NS没必要默认配置个摄像头做噱头。。
作者: u571    时间: 2016-10-23 08:22

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 22:36 发表
不是因为有多关键,而是实现代价很低那就该去实现它,因为游戏的可能性是未知的。

至于说和NV的合作,我完全不反对和NV的合作,过去任天堂的硬件也不是任天堂设计IC,我的意思是不该用别人的私有API。
NVN不是强制性的,开发者也可以选择opengl ES。

只不过NVN有大量NV专利的中间库,可以帮助中小开发商迅速上手,这尤其对于技术力薄弱的日本游戏公司很有诱惑力。

你们去看毛子开发的战争雷霆,毛子用了NV的gameworks,2周就为古旧引擎增加了PBR、HBAO+和物理场景破坏效果支持,而且这些特效“是可以在所有CPU/GPU上运行而不仅仅是NV的硬件”

你用OpenGL和DX12能这么快?给你一年也难搞的定。
作者: u571    时间: 2016-10-23 08:29

posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 22:52 发表
NV随时可跳车,他现在是有诚意参与游戏机,但就可能的盈利而言,游戏机市场对NV可有可无。
对于nv盈利是没什么帮助,但是对于保留tegra的电子消费路线有极大裨益
作者: ggggfr    时间: 2016-10-23 08:30

posted by wap, platform: iPhone UC
引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-10-23 08:16 发表
手机拍照都几千像素了,NS没必要默认配置个摄像头做噱头。。
确实,想想手机随身携带的普及性,sim卡、摄像头、gps等等都可以直接蓝牙连接随身手机解决,没必要内置了。
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-23 08:46

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-23 08:15 发表
我现在到觉着nv非常可能借任天堂这个母鸡下蛋。ns要是卖好了,第三方大厂分分移植作品,保不齐nv自己出个硬件兼容性能更强的这玩意,来占现成的。我想这个对老任也是非常可怕的。当年索尼想的不就是这出吗?只不过nv现在更有可能做到。

本帖最后由 ppkkhh 于 20161023 08:16 通过手机版编辑
按目前这情况,老任压根就不能在硬件上赚钱,nv要出就出呗,有啥影响。
作者: Simy    时间: 2016-10-23 08:49

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
内置的摄像头肯定是对游戏方式的一种补充
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 08:57

引用:
原帖由 0瞎子0 于 2016-10-23 08:46 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
按目前这情况,老任压根就不能在硬件上赚钱,nv要出就出呗,有啥影响。
如果这种情况的话,要看nv出在什么时间了,如果4~5以后,那没啥问题了,ns寿命周期到了。如果2~3年内的话,那情况就不好说啦
作者: dynasty    时间: 2016-10-23 09:03

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-23 08:57 发表
如果这种情况的话,要看nv出在什么时间了,如果4~5以后,那没啥问题了,ns寿命周期到了。如果2~3年内的话,那情况就不好说啦
终止开发神盾系列,你觉得这个只是嘴上说说,而没有写的合同里?
作者: kara    时间: 2016-10-23 09:52

posted by wap, platform: Chrome
没看懂PSP,这玩意儿机能有PS2的一半所以和PS2有共享的游戏?请问有哪些?我怎么一个都没玩到过啊?

你这是在发明理论来解释psp的成功吧。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:23

引用:
原帖由 u571 于 2016-10-23 08:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
NVN不是强制性的,开发者也可以选择opengl ES。

只不过NVN有大量NV专利的中间库,可以帮助中小开发商迅速上手,这尤其对于技术力薄弱的日本游戏公司很有诱惑力。

你们去看毛子 ...
你也知道这案例最后是基于通用API实现的,只是提供了工具的帮助。
私有API的那些就是A卡I卡打开图形选项灰色不可选,可以手动配置的PC游戏还能回避掉这些选项,不能手动配置的游戏机那就不要玩了。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:26

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 08:15 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我现在到觉着nv非常可能借任天堂这个母鸡下蛋。ns要是卖好了,第三方大厂分分移植作品,保不齐nv自己出个硬件兼容性能更强的这玩意,来占现成的。我想这个对老任也是非常可怕的 ...
我不担心NV成为过去的索尼,我担心NV成为过去的NV。
作者: 红叶    时间: 2016-10-23 10:26

posted by wap, platform: Android
任天堂的目标就是第一方和日本的第三方,至于其它你们都想多了。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:37

引用:
原帖由 红叶 于 2016-10-23 10:26 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂的目标就是第一方和日本的第三方,至于其它你们都想多了。
日本第三方大多跟不上NS的性能,在NS时代他们估计都要失去卖全价游戏的资格化身下载小游戏生产者。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:44

引用:
原帖由 Simy 于 2016-10-23 08:49 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
内置的摄像头肯定是对游戏方式的一种补充
前摄在游戏中的应用很多了,连玩个gal都能借此做到让妹子准确盯着你。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:45

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 08:57 发表

如果这种情况的话,要看nv出在什么时间了,如果4~5以后,那没啥问题了,ns寿命周期到了。如果2~3年内的话,那情况就不好说啦
我的看法,NS应该和iphone一样不再断代,持续更新。
iphone大概一年更新一次,而NS可以选择一代工艺更新一次,那大概就是2~3年一代。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:46

引用:
原帖由 kara 于 2016-10-23 09:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
没看懂PSP,这玩意儿机能有PS2的一半所以和PS2有共享的游戏?请问有哪些?我怎么一个都没玩到过啊?

你这是在发明理论来解释psp的成功吧。
没有共享,有移植和跨平台。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 10:47

引用:
原帖由 dynasty 于 2016-10-23 09:03 发表
posted by wap, platform: 小米
终止开发神盾系列,你觉得这个只是嘴上说说,而没有写的合同里?
只是取消了这代神盾而已,你觉得以后不能再出么?
作者: u571    时间: 2016-10-23 11:28

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-23 10:23 发表
你也知道这案例最后是基于通用API实现的,只是提供了工具的帮助。
私有API的那些就是A卡I卡打开图形选项灰色不可选,可以手动配置的PC游戏还能回避掉这些选项,不能手动配置的游戏机那就不要玩了。
我觉得你太过杞人忧天了,没有一个3D引擎会说只用一个API,例如虚幻4同时支持OpenGL和DX11以及DX12渲染路径。

API是不是私有跟可以兼容移植完全两码事,OpenGL里面那么多intel,农企和NV的私有扩展函数,你只要针对硬件做最大优化必然会用到,那这跟私有API有什么区别?
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 11:44

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原帖由 u571 于 2016-10-23 11:28 发表
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我觉得你太过杞人忧天了,没有一个3D引擎会说只用一个API,例如虚幻4同时支持OpenGL和DX11以及DX12渲染路径。

API是不是私有跟可以兼容移植完全两码事,OpenGL里面那么多intel, ...
游戏机游戏不会封装进那么多东西,渲染路径就一个,想要玩这个游戏你的硬件就得支持。
作者: tjt1983    时间: 2016-10-23 12:12

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楼主分析的特别好,对ns硬件配置、架构的优缺点都说的很中肯。
不过作为一个三十多岁的中老年核心玩家(姑且还算是吧),720p性能接近主流主机、还能无缝对接到电视的掌机实在很有吸引力,再加上老任那几个王牌title,怎么都会买的。
至于你说的硬件扩展性,倒真的不太看重,毕竟业界变化太快了。未来的方向应该是两个,一个沉浸式体验(VR),一个便携式体验(掌机、pad)。而如果AR技术能实现突破,会完秒现在的技术和理念。当下的技术路线索尼选择了前者任天堂选择了后者,两者互补,对我这个用户来说很完美的局面。过几年的发展很难预料的,到时候再说吧。
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 12:14

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原帖由 卖哥 于 2016-10-23 10:47 发表

只是取消了这代神盾而已,你觉得以后不能再出么?
黄老板为什么会取消神盾,肯定是任天堂方面的要求,市场上不能有相似硬件的娱乐设备存在

黄老板既然接受任天堂的要求,那么肯定有条件,就是两家要捆绑在一起,深度合作
而且这个合作必须是长期的,不局限于NS,也包括NS的后续主机
我相信这些东西,双方都是有协议的。我们能想到的事情,这两家公司不会想不到

说老黄会玩借鸡生蛋的事情,自己再推出神盾设备,基本不可能,在神盾上老黄有赚到哪怕一分钱吗?
一方面是躺着数钱,一方面承担巨大风险,可能血本无归,我相信明智的人都会懂得怎么选择
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 12:22

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-23 12:14 发表

黄老板为什么会取消神盾,肯定是任天堂方面的要求,市场上不能有相似硬件的娱乐设备存在

黄老板既然接受任天堂的要求,那么肯定有条件,就是两家要捆绑在一起,深度合作
而且这个合作必须是长期的,不局限于NS ...
我说了我不担心黄老板出去干
我担心的是……嗯我打个比方
引用:
孙老板对库克说:“考虑到你们的支付能力,我们打算用更高的价格向你提供指令集授权。”
或者NV又傻逼了,开发了5800再世,市面上方案大多比NV更好,但是NV利用专用API不让你跑。
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 12:27

如果这种自毁长城的事都干得出来

相信老任不惮于另起炉灶
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 12:31

而且当初黄老板坑微软,是不愿意降低GPU的价格吧

我想这次NV和N估计连分赃协议都拟好了
作者: yfl2    时间: 2016-10-23 12:33

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @da3ren  于 2016-10-23 12:14 发表
黄老板为什么会取消神盾,肯定是任天堂方面的要求,市场上不能有相似硬件的娱乐设备存在

黄老板既然接受任天堂的要求,那么肯定有条件,就是两家要捆绑在一起,深度合作
而且这个合作必须是长期的,不局限于NS,也包括NS的后续主机
我相信这些东西,双方都是有协议的。我们能想到的事情,这两家公司不会想不到

说老黄会玩借鸡生蛋的事情,自己再推出神盾设备,基本不可能,在神盾上老黄有赚到哪怕一分钱吗?
一方面是躺着数钱,一方面承担巨大风险,可能血本无归,我相信明智的人都会懂得怎么选择
nv和微软合作xbox,结果360兼容Xbox都要给nv授权费,即使已经用ati了,索尼也差不多,nv是不会出让技术授权的
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 12:34

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-23 12:14 发表

黄老板为什么会取消神盾,肯定是任天堂方面的要求,市场上不能有相似硬件的娱乐设备存在

黄老板既然接受任天堂的要求,那么肯定有条件,就是两家要捆绑在一起,深度合作
而且这个合作必须是长期的,不局限于NS ...
你这思路有点不对吧?黄老板对这块市场是绝对看好的,不然不会出神盾,至于神盾为什么不行,很简单,没有软件支持。拉来任天堂最大的好处就是老任帮他开拓这块,当大厂游戏足够多的时候,nv必然有条件撇开老任自己出这个。
作者: yfl2    时间: 2016-10-23 12:36

posted by wap, platform: 红米Note3
另外什么深度合作完全没影啊,无非是比AMD多一个sdk提供方角色,以前索尼也购买过第三方的,没代表有啥战略合作
作者: 卖哥    时间: 2016-10-23 12:38

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-23 12:31 发表
而且当初黄老板坑微软,是不愿意降低GPU的价格吧

我想这次NV和N估计连分赃协议都拟好了
虽然我用了ARM坑苹果作为假设,但是NS的CPU用ARM指令集我还是放心的,我也相信孙老板不会坑库克。NV不一样在于他在游戏机行业的履历就不好,叫人怎么放心。
作者: bear123    时间: 2016-10-23 12:47

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引用:
原帖由 @jnray  于 2016-10-22 23:03 发表
我觉得楼主提的两点非常好,尤其第一点。竖屏打射击游戏太方便了。应该发邮件给任天堂或者上推特发
就不能有一些想象力吗 ?
两边拆下来都可以当手柄,只拆掉其中一个,然后把机器竖起来,不就行了吗?
而且竖起来以后,屏幕一分为二就可以模拟nds和3ds,硬件没问题,就看n愿不愿意兼容了
作者: 88ace88    时间: 2016-10-23 12:51

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 12:34 发表

你这思路有点不对吧?黄老板对这块市场是绝对看好的,不然不会出神盾,至于神盾为什么不行,很简单,没有软件支持。拉来任天堂最大的好处就是老任帮他开拓这块,当大厂游戏足够多的时候,nv必然有条件撇开老任自己 ...
引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-21 07:13 发表
作为多年的任饭(伪),我觉着ns在创意上是很不错的,距离完美就差 了一步。这一步就是x86,没有x86面临还是之前一样的问题,可能还是三坟,如果ns也是x86,那欧美大厂肯定也会移植一份到ns上。现在这样,还是要看人心 ...
说欧美三厂不上NS所以地狱要完蛋的是你,说欧美三厂上了NS地狱就会完蛋的也是你
合着地狱横竖都要完蛋,你还分析来分析去分析个p啊。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 12:53

引用:
原帖由 88ace88 于 2016-10-23 12:51 发表




说欧美三厂不上NS所以地狱要完蛋的是你,说欧美三厂上了NS地狱就会完蛋的也是你
合着地狱横竖都要完蛋,你还分析来分析去分析个p啊。
上了完蛋,是我后面想到的,你这么一说还真是横竖都要完蛋,nv必须死啊!!!!!!
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 12:54

引用:
原帖由 bear123 于 2016-10-23 12:47 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
就不能有一些想象力吗 ?
两边拆下来都可以当手柄,只拆掉其中一个,然后把机器竖起来,不就行了吗?
而且竖起来以后,屏幕一分为二就可以模拟nds和3ds,硬件没问题,就看n愿不 ...
直接竖起来就当nds或者3ds不就完了?
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 12:59

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 12:34 发表

你这思路有点不对吧?黄老板对这块市场是绝对看好的,不然不会出神盾,至于神盾为什么不行,很简单,没有软件支持。拉来任天堂最大的好处就是老任帮他开拓这块,当大厂游戏足够多的时候,nv必然有条件撇开老任自己 ...
黄老板主要是要延续tegra的科技树,因为这是未来的趋势

另外NV也没办法撇开任天堂单搞,市场认可的是任天堂牌的switch,而不是老黄牌的神盾
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 13:00

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-23 12:59 发表

黄老板主要是要延续tegra的科技树,因为这是未来的趋势

另外NV也没办法撇开任天堂单搞,市场认可的是任天堂牌的switch,而不是老黄牌的神盾
等大厂游戏都愿意往这平台上出之后,你看看谁需要谁?
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 13:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-23 12:38 发表

虽然我用了ARM坑苹果作为假设,但是NS的CPU用ARM指令集我还是放心的,我也相信孙老板不会坑库克。NV不一样在于他在游戏机行业的履历就不好,叫人怎么放心。
其实真正说来也没什么不好的履历
特别是坑微软那次,无非就是按合同办事,不愿降价而已
作者: sisik    时间: 2016-10-23 13:05

其实我不认为NS的CPU能超过PS4,
六核的CPU,考虑到分给系统及功耗设计,
频率不可能太高,再加上NS在电视上的三方的3A游戏是以影片呈现,
而非实机表现,实际性能只能看新3D马大陆那一款.

至于平板加电视的游玩体验就算了,实际玩过WiiU就知道,这对眼睛的负担很大,
所以平板大多只是辅助显示之用,不需要一直抬头低头,所以没这功能也没差,
反正三厂大多也没好好利用平板手把,
就连老任自己的游戏,也没用得非常好.

但NS的性能升级,可能是更换底座的方式来达到,
也就是电视画面可升级,但平板性能不升级,
顶多APU换制程时,用更低的功耗换取更长的使用时间.

这台是家用机,那采PS4 PRO的型式,用另外出座底的方式,
达到快速移植3A的游戏,这样就能满足不想玩缩水跨平台游戏的人.

另出的升级座底,有可能是1060客制化的产品,频率再低一些,
满足要求电视方面画质不可太差的人.
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 13:09

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 13:00 发表

等大厂游戏都愿意往这平台上出之后,你看看谁需要谁?
双方互相需要,互相捆绑,一条船上的

合则两利,分则两害
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 13:12

引用:
原帖由 da3ren 于 2016-10-23 13:09 发表

双方互相需要,互相捆绑,一条船上的

合则两利,分则两害
这是你单方面的吧?说实话,目前对nv是绝对有利的。nv踏踏实实的,对任天堂是好事,nv要是想耍,老任这次没脾气。
我估计妲己可能是继Linux之父Linus Torvalds之后又一个对nv输中指,fuck you的人。当然作为任饭(伪),我是希望这一幕永远不要出现的。虽然我很讨厌nv,也一点不相信黄老人的人品,但是真不希望这样的事情发生。但是打算一定要做最坏的
作者: da3ren    时间: 2016-10-23 13:15

引用:
原帖由 sisik 于 2016-10-23 13:05 发表
其实我不认为NS的CPU能超过PS4,
六核的CPU,考虑到分给系统及功耗设计,
频率不可能太高,再加上NS在电视上的三方的3A游戏是以影片呈现,
而非实机表现,实际性能只能看新3D马大陆那一款.

至于平板加电视的游玩体验 ...
升级太频繁会让消费者和第三方都无所适从

最好的方式是发售初,底座就有性能模块,掌机模式720p全特效显示,主机模式1080p全特效显示
过2、3年了再全面升级,掌机模式1080p,主机模式4k
当然中间可以出屏幕升级版,把大黑边去掉

NS主要竞争对手就是平板,5年一换代的方式行不通了
作者: oversleep    时间: 2016-10-23 14:55

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太蠢了,谁都知道硬件最重要的是软件,觉得NV在这次合作中占主导地位有多蠢?NV退出,不和任天堂合作显然是要等下一代主,协议里必然不会允许NV在NS的时候退出,至少要支付巨额赔偿。觉得NV退出后自己做一个主机就能跟NS抗衡更是蠢上加蠢。没有了任天堂NV也就失去了一切的玩家基础和第一方基础,真当任天堂会让其他硬件兼容ns?你ps4怎么不兼容wiiu呢?简直笑掉大牙。
作者: 328928249    时间: 2016-10-23 15:19

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任天堂更感兴趣的是ar好不好。。看看pmgo。。之后的动森手游版明显也是这条路
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 15:20

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2016-10-23 14:55 发表
太蠢了,谁都知道硬件最重要的是软件,觉得NV在这次合作中占主导地位有多蠢?NV退出,不和任天堂合作显然是要等下一代主,协议里必然不会允许NV在NS的时候退出,至少要支付巨额赔偿。觉得NV退出后自己做一个主机就能跟NS抗衡更是蠢上加蠢。没有了任天堂NV也就失去了一切的玩家基础和第一方基础,真当任天堂会让其他硬件兼容ns?你ps4怎么不兼容wiiu呢?简直笑掉大牙。
阀门平台搭好之后,还需要玩命吆喝自己的游戏吗?
还巨额赔款。nv直接断供,看谁损失大。
作者: n2    时间: 2016-10-23 15:25

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这个让我想起当年海尔在沃尔玛的事。。说美国群众不认海尔,但是认在沃尔玛里卖的海尔。。

我不觉得这个是有平台就有人来玩的问题。。

nv平台再怎么羽翼丰满了。。那个也只是nv。。。nv是什么?硬件。。不是游戏商。。只是海尔。。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-10-23 15:34

当年要是地狱和大法合作出主机
你们觉得大法自立门户再出个自己的主机会有任何冲击力?
当然,外部环境变了不能单纯的按照20年前的市场来做参考。
作者: 红叶    时间: 2016-10-23 15:59

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你们怎么这么肯定底坐能大幅加强性能 我认为最多电源输出多一点,原来gpu跑300,插上底坐变600,最多了。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 16:17

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2016-10-23 15:34 发表
当年要是地狱和大法合作出主机
你们觉得大法自立门户再出个自己的主机会有任何冲击力?
当然,外部环境变了不能单纯的按照20年前的市场来做参考。
别高估nv,但也别低估nv。
作者: gunsou    时间: 2016-10-23 16:42

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-22 23:15 发表
育碧早就宣布justdance上NX了,你觉得NS掌机状态能玩justdance么?
是不是家用机模式不方便触摸,就干脆把触屏也取消了?

微小代价换来的可能性,别的领域也许不算什么,但这是游戏,没有谁规定游戏必须是这个样子的,也不应该被规定。
触摸取消说不定就一语成谶了
作者: 飞侠    时间: 2016-10-23 16:57

引用:
原帖由 gunsou 于 2016-10-23 16:42 发表
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触摸取消说不定就一语成谶了
任地狱想把所有东西统一到一个平台,switch就需要完成掌机主机平板的统一
如果说做到第一个宣传片这样然后屏幕不带触摸我很难相信,掌机主机统一需要一个强大的性能,平板只需要一个触摸屏
任地狱自己也说还有功能没有公开,我觉得第二个宣传片就是switch的平板模式
还有控制器带体感应该也会在后续的宣传片里面
唯有这样,这样的硬件才能叫switch,在多平台多功能中切换
作者: oversleep    时间: 2016-10-23 17:32

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-23 15:20 发表
阀门平台搭好之后,还需要玩命吆喝自己的游戏吗?
还巨额赔款。nv直接断供,看谁损失大。
直接断货喷了,谁损失大?都损失大,论坛喷子直接获利。
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-23 17:39

引用:
原帖由 oversleep 于 2016-10-23 17:32 发表
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直接断货喷了,谁损失大?都损失大,论坛喷子直接获利。
对对对,互赢互惠大家都好,世界一片和平和谐
作者: murasame    时间: 2016-10-24 05:27

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原帖由 @da3ren  于 2016-10-23 13:05 发表
其实真正说来也没什么不好的履历
特别是坑微软那次,无非就是按合同办事,不愿降价而已
你错了,这个东西只有当前有合同,对于未来,是没有合同的。2次主机上nv都没有放开授权,结果是对手或者自己的新一代显卡gpu,后期市场比主机上的gpu更便宜。这个零件的所有权还属于nv, 只能问nv采购,被半绑架了。所以现在都找ati半定制,所有权是主机厂商的,到时随便找谁代工。
任天堂这个机器,如果大成功,那么下一次换代必然不再兼容。因为千万数量的级别下,利润会被nv拿掉很大一块,甚至nv都不会配合你主机市场需要降价来降零件成本。
对于占据强势地位,厂家有十足信心的主机,绝对不会采用现有这个方案。现在的这个方案,饮鸩止渴可能还不至于,但是间接说明了底气已经不足了。fc,sfc初心会的时代,任天堂听过谁的话了?ps2人人抱怨难开发的年代,三打一sony怕过对手了?
现在软硬件都找nv,就是摆明了任天堂是在先定一个小目标。也就是说如果switch大卖,任天堂心甘情愿被nv宰,所以基本上可以判断任天堂的任务是完成自己的小目标, 而不是再海啸一次了

本帖最后由 murasame 于 2016-10-24 09:05 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2016-10-24 07:39

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原帖由 @n2  于 2016-10-23 15:25 发表
这个让我想起当年海尔在沃尔玛的事。。说美国群众不认海尔,但是认在沃尔玛里卖的海尔。。

我不觉得这个是有平台就有人来玩的问题。。

nv平台再怎么羽翼丰满了。。那个也只是nv。。。nv是什么?硬件。。不是游戏商。。只是海尔。。
NVIDIA从来都只是一个硬件商,居然有些人认为老黄会跑去掺和游戏机这个浑水,简直蠢到地。

就拿steam来说,NV在PC上显卡占有率那么高也没见着老黄来做这种平台,你们看NV出的所有软件以及生态目的性都只有一个,就是让自家硬件能卖出去并获得合理回报。

至于自家要不要做一个应用软件平台商,起码只要老黄不退休,NV是绝对没有这个可能性。
作者: u571    时间: 2016-10-24 07:45

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原帖由 @murasame  于 2016-10-24 05:27 发表
你错了,这个东西只有当前有合同,对于未来,是没有合同的。2次主机上nv都没有放开授权,结果是对手或者自己的新一代显卡gpu,市场上卖的更便宜,但是主机上的gpu, 采购数量更多,单价更贵。因为这个零件的所有权属于nv, 你有权利不用,但是要用就只能问nv采购。ati的半定制与之相反,连所有权一起出售的,这个产品我卖你就是你的了,你随便找谁代工。
任天堂这个机器,如果大成功,那么必然下一次换代必然不兼容。因为千万数量的级别下,利润会被nv拿很大一块,甚至nv都不会配合你主机降价来降零件价格,只有nv零件价格降了,任天堂才能降主机价格。

对于占据强势地位,厂家有十足信心的主机,绝对不会采用现有这个方案。现在的这个方案,饮鸩止渴可能还不至于,但是间接说明了底气已经不足了。fc,sfc初心会的时代,任天堂听过谁的话了?ps2人人抱怨难开发的年代,三打一sony怕过对手了?
现在软硬件都找nv,就是摆明了任天堂是要先定一个小目标。也就是说,这个机器如果大卖,任天堂心甘情愿被nv宰,所以基本上可以判断任天堂的任务是完成自己的小目标而不是再红一次了
NS跟PS3/XBOX完全不一样,从软到硬就是NVIDIA在主导,甚至外形上有很多地方都能找到神盾的影子。

所以说任天堂开发NS几乎不费多少精力和财力,这种情况下能说任天堂被老黄宰?一台游戏机开发成本你们真以为跟中关村装一台PC机那样简单?

我敢说这次任天堂几乎就是占了一个大便宜,几乎是免费从NVIDIA拿到了一个高性能移动图形设计。
作者: dynasty    时间: 2016-10-24 07:46

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原帖由 @u571  于 2016-10-24 07:39 发表
NVIDIA从来都只是一个硬件商,居然有些人认为老黄会跑去掺和游戏机这个浑水,简直蠢到地。

就拿steam来说,NV在PC上显卡占有率那么高也没见着老黄来做这种平台,你们看NV出的所有软件以及生态目的性都只有一个,就是让自家硬件能卖出去并获得合理回报。

至于自家要不要做一个应用软件平台商,起码只要老黄不退休,NV是绝对没有这个可能性。
从很多人发言来看,他们认为老黄这次成功了,就要自己单干,我觉得这和直接介入主机市场几乎没有区别,老黄真的会这么傻吗?
作者: fcwbt    时间: 2016-10-24 08:12

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原帖由 ppkkhh 于 2016-10-23 15:20 发表
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阀门平台搭好之后,还需要玩命吆喝自己的游戏吗?
还巨额赔款。nv直接断供,看谁损失大。
你以为这是论坛打嘴炮啊?被封了再换个马甲发片?
大家都盯着呢。如果一有纠纷nv直接断供。那它以后永远别想和任何硬件厂合作了。
作者: 混血王子    时间: 2016-10-24 08:12

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-23 10:37 发表
日本第三方大多跟不上NS的性能,在NS时代他们估计都要失去卖全价游戏的资格化身下载小游戏生产者。
等真的有NS时代时,再去关心日本第三方怎么过吧。。。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-24 08:14

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原帖由 @混血王子  于 2016-10-24 08:12 发表
等真的有NS时代时,再去关心日本第三方怎么过吧。。。
没有NS时代也是一样的,都是日本失去了低成本全价游戏平台。
作者: 卖哥    时间: 2016-10-24 08:17

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引用:
原帖由 @u571  于 2016-10-24 07:45 发表
NS跟PS3/XBOX完全不一样,从软到硬就是NVIDIA在主导,甚至外形上有很多地方都能找到神盾的影子。

所以说任天堂开发NS几乎不费多少精力和财力,这种情况下能说任天堂被老黄宰?一台游戏机开发成本你们真以为跟中关村装一台PC机那样简单?

我敢说这次任天堂几乎就是占了一个大便宜,几乎是免费从NVIDIA拿到了一个高性能移动图形设计。
任天堂短期占便宜和长期留隐患并不冲突。

NV确实可以借此获得额外的利润或者自己不利的情况下借此保留市场。
作者: 混血王子    时间: 2016-10-24 08:43

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-24 08:14 发表
没有NS时代也是一样的,都是日本失去了低成本全价游戏平台。
你原话是日本第三方会失去卖全价游戏的资格,现在这个“日本失去了低成本全价游戏平台”是什么意思?

另外你原话的论据是日本第三方跟不上当今机能的发展,所以会失去卖全价游戏的资格。。。如果这里的技术指的是图形技术,按这个理解,第一个失去卖全价游戏资格的就是任天堂自己。



另外我对硬件不很了解,但是对你第一个假设就有疑问,如果显卡高于530,当今第三方就会愿意给NS移植游戏,那么同理苹果MAC上也应该包含所有PC上的游戏,为什么这么多年了MAC上的游戏大作仍然很少?
作者: u571    时间: 2016-10-24 08:59

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-24 08:17 发表
任天堂短期占便宜和长期留隐患并不冲突。

NV确实可以借此获得额外的利润或者自己不利的情况下借此保留市场。
长远是多远?任天堂现在的能力和财力已经无力单独开发一台业界最顶级技术的主机,没有一层二层就直接想到三层四层怎么盖,这有什么意义?
作者: ppkkhh    时间: 2016-10-24 09:01

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原帖由 u571 于 2016-10-24 08:59 发表
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长远是多远?任天堂现在的能力和财力已经无力单独开发一台业界最顶级技术的主机,没有一层二层就直接想到三层四层怎么盖,这有什么意义?
看来黄老板已经有这规划了嘛?不然现在手下员工就出来洗,那你透一下,黄老板大概什么时候干呗
作者: 取暖的刺猬    时间: 2016-10-24 09:03

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-23 10:37 发表
日本第三方大多跟不上NS的性能,在NS时代他们估计都要失去卖全价游戏的资格化身下载小游戏生产者。
想多了
以现在日厂的脸皮厚度,ps3级别的画面照样在ps4上卖全价

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2016-10-24 09:03 通过手机版编辑
作者: u571    时间: 2016-10-24 09:04

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-24 09:01 发表
看来黄老板已经有这规划了嘛?不然现在手下员工就出来洗,那你透一下,黄老板大概什么时候干呗
老黄只关心自己的硬件能不能卖的出去,做软件平台收软件权利金这种事他可没兴趣

CUDA上所有NV自己加速库都是免费用,而英特尔和高通连驱动升级则要收费,这就是NVIDIA能做到今天这么成功的重要原因。
作者: u571    时间: 2016-10-24 09:09

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原帖由 @dynasty  于 2016-10-24 07:46 发表
从很多人发言来看,他们认为老黄这次成功了,就要自己单干,我觉得这和直接介入主机市场几乎没有区别,老黄真的会这么傻吗?
100多年前美国人都晓得,要想从金矿上赚钱未必要自己去挖矿,做一个专卖挖矿器材商可能赚的更多。

游戏机市场同理。
作者: 混血王子    时间: 2016-10-24 09:10

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另外NV提供显示技术给任是业界再正常不过的事情,根本没必要分析。NV有技术,任天堂有需求,一拍即合的事情。

同样水平的显示技术且适合NS的AMD没有,不然估计AMD肯定又会打价格战来抢市场。

LZ分析来分析去我看N和NV合作内容里最容易预测的倒没提,就是在神盾上早就开始运营的云游戏功能,目前以NV的技术早已经解决了云端游戏,只要交点月费就可以直接运行3A大作,在网络环境好的情况下延迟水平可以满足大部分人的需求,同时还能享受顶级画面。我看这才是NS还没公布的机能。 既然老黄取消了下一代神盾,那么神盾上最NB的云游戏没道理不用在NS上。这本身就一定程度上解决了NS的第三方游戏问题,如果发展的好甚至可以改变业界规则。




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