原帖由 @卖哥 于 2016-10-21 17:10 发表
我认为最根本的区别是CPU应该比PS4还好,而PSP的CPU比PS3差得多。
我是这么认为的,CPU性能和内存大小决定一个游戏能不能玩,而图形性能决定一个游戏看起来有多好。
说得更简单一点吧,家用机游戏跨PSP是痛苦的困难的,需要在功能的实现上进行阉割的;而跨NS是配置文件改改然后另存为就可以的,功能是可以完整实现的。
原帖由 @yuiileo 于 2016-10-21 17:19 发表
那么是不是可以认为,概念上差别不大,但机能的差别导致软件的差别。一方面,任天堂有自己那些老牌游戏,另一方面,不会出现类似同一个游戏psp版与主机版差别过大(比如但丁地狱)。
我是这么认为,任天堂自己的第一方是无敌的,也有固定的受众。这些受众,无论任天堂发布的主机或者掌机是什么样,都会买,是固定消费群体。而对于其他人而言,NS这个掌机主机合一的设计,是否有足够吸引力?NS能否像wii那样拓展消费人群,如果不能,那岂不还是wiiu的下场。
原帖由 yfl2 于 2016-10-21 17:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
基本就是消灭50m的掌机和15m的家用机,得到50m的nx,我没看出这个方案有啥创新和财务优势
原帖由 @leyoung 于 2016-10-21 17:30 发表
不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧
原帖由 @leyoung 于 2016-10-21 17:30 发表
不用双线作战,开发成本和效率都可以改善吧
原帖由 @缅怀世嘉 于 2016-10-21 18:04 发表
1.当年有个掌机叫游牧民
2.当年有个外设叫GBP
3.PSP能掰开玩?
4.任天堂游戏
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