原帖由 @首斩破沙罗 于 2016-10-21 15:26 发表
任天堂一共出了6代主机,成功3次,失败3次!6代主机里4代都是走异质路线,成功的只有wii,而最传统的FC和SFC都胜利了, 可见异质路线并不是什么必胜法宝!
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-10-21 15:38 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
索尼第1方的scej算不算完蛋操了,不过现在重心也是北美了,日本估计是没什么资源搞了
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-10-21 15:26 发表
任天堂一共出了6代主机,成功3次,失败3次!6代主机里4代都是走异质路线,成功的只有wii,而最传统的FC和SFC都胜利了, 可见异质路线并不是什么必胜法宝!
原帖由 @conansick 于 2016-10-21 15:46 发表
N64和NGC都不是异质吧,属于性能升级,只是媒体不是通用媒体而已...如果不是通用媒体就是异质,那FC和SFC都算异质...
原帖由 @jimtao 于 2016-10-21 15:41 发表
血源能算半个吧,马上会有大舅、重力2和GT
原帖由 lightling 于 2016-10-21 15:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
第一方的职责是推广硬件,提供足够好的开发套件,维护生态圈。
你看苹果自己每年出几个APP?但它是最好的第一方。
任天堂其实是干第三方的活,扮演第一方的角色,反而不正常 ...
原帖由 @jimtao 于 2016-10-21 16:00 发表
任天堂跟索尼和微软比起来技术实力和资源整合能力有限,不异质根本就很难和那两竞争,说的夸张点SONY能399美元搞定PS4PRO,老任搞个同样的机能主机成本至少要高个100美元!可能还不止
原帖由 @leyoung 于 2016-10-21 16:36 发表
索尼微软的目标都是要做平台和生态圈,初期硬件不赚钱甚至亏本,后期通过软件和服务赚钱
任天堂不一样,他卖的是全年龄玩具,立足点首先是硬件要赚钱
原帖由 conansick 于 2016-10-21 15:55 发表
问题是,如果任天堂真的做第三方,所有平台都搞性能升级,任天堂只有做更漂亮更物理的马里奥,那游戏机就真的没有存在价值了...
任天堂还有主动权的一天,对于玩家来说,就有可能看到更多新的玩法
原帖由 asd11123 于 2016-10-21 17:24 发表
玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。
WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实 ...
原帖由 conansick 于 2016-10-22 01:03 发表
银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操 ...
原帖由 @fcwbt 于 2016-10-22 01:26 发表
价格低不等于赔本卖
你说的“不赚钱”是从哪里听来的?
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
很简单的道理,比市场上同类都便宜很多,而且靠提前大订单才能做到这个价格,可见就谈不上什么利润
原帖由 @fcwbt 于 2016-10-22 01:34 发表
利润不高不等于没有利润。
ps3才是没有利润或者负利润。fc不是没有利润。所以在主机商里,任天堂依然是依然是属于赚硬件钱的类型。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2016-10-21 15:52 发表
血源这种还不如第2方。。。
大舅也不可能有续作了,或者说上田文人这种风格的以后也不会在第一方里能看到了,也就重力和gt能作为scej的延续吧,不过重力毕竟份量也没高到哪去,除非scej那边为了怕失去资源疏通高层让品牌继续延续要不然未来被砍不奇怪,我怎么觉得sce砍旗下的品牌砍的比较干脆,啪嗒砰最该延续的居然也放弃了。。
算下来也只有gt地位最牢固
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
当年的任天堂,也就卖卖玩具和gamewatch,街机就几个游戏,和世嘉南梦宫还有一票计算机大厂比,技术上毫无优势可言,当年任都可以做到机能价格都突出,现在却说做个基本都是通用 ...
原帖由 @fcwbt 于 2016-10-22 01:38 发表
因为当年共同参战的就算比任天堂强,也都是一个档次。硬件战斗力5和100的区别。如果战斗力1000的索尼直接参战,就没这么多事了。
原帖由 conansick 于 2016-10-22 01:03 发表
银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操 ...
原帖由 @lightling 于 2016-10-21 15:28 发表
第一方的职责是推广硬件,提供足够好的开发套件,维护生态圈。
你看苹果自己每年出几个APP?但它是最好的第一方。
任天堂其实是干第三方的活,扮演第一方的角色,反而不正常了。真要想做好第一方,网络服务、账号系统、开发套件,这些东西任地狱还有的补。
原帖由 asd11123 于 2016-10-22 08:06 发表
WIISPORTS玩了多久,体感游戏你又玩了多久呢,如果你自己现在也没玩体感了,我们也没必要再讨论这个了。不是第三方不用心设计,而是认为这不是他们的发展方向,包括NDS双屏。现在证明也是不可延续的,任天堂也没 ...
原帖由 conansick 于 2016-10-22 22:52 发表
WIISPROTS和大多数体感游戏属于俄罗斯方块那种悠闲类游戏,甚至更接近于扑克麻将一类,如果多人玩,其实也是相当不错的选择。至于是不是发展的方向,我只能说,WIIU还是有很多游戏用到体感,包括我今晚也有跟家人玩 ...
原帖由 asd11123 于 2016-10-23 01:00 发表
你看到任天堂把体感运用得炉火纯青并持久发展,我看到的是WII到11年几乎停产,上亿的销量成了三大主机中最先落幕的一个,此后对体感的运用自不多说,提到WIIU最需要拥有的基本都是那几个耳熟能详的大作及喷射小 ...
原帖由 bazinga 于 2016-10-23 09:48 发表
posted by wap, platform: Android
楼主的意思就是:我喜欢老任你这样,把自己搞得半死不活,这搞法和我胃口,接着这样搞,哪怕你死了,死了就死了吧
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