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标题: [业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG! [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2016-10-18 09:25     标题: 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

WOFF出了试玩版,冲着FF这标题就下来试试,一进游戏就惊了!!


地图固定视角,踩地雷,排排站,隔空互砍,游戏节奏也慢得一笔,一堆看上去可爱的人设掺合着野村装逼的人设,各样违和感爆表。

这游戏估计放在手机上估计也没几个人玩,还出在PS4上面,炸裂啊
作者: Tobar    时间: 2016-10-18 09:56

本格jrpg!!!
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-10-18 10:03

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
这是原味你不懂
作者: mike11    时间: 2016-10-18 10:05

全员 集合 玩的是情怀 当然 我是不买。这明显是psv的游戏
作者: zfz4869    时间: 2016-10-18 10:05

怎么听上去有点nds的光之四战士的赶脚
作者: 夕雨    时间: 2016-10-18 10:07

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看了一次demo
只能说萝卜青菜吧
作者: cloudian    时间: 2016-10-18 10:08

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日厂早就死了,从精神上死了,现在只剩下两种日本游戏了,一是模仿美帝的沙盒枪车球,二是在自闭的宅男市场上一路走到黑。
作者: 富兰克林    时间: 2016-10-18 10:38

posted by wap, platform: iPhone
那怎么了,DQ排排站拍花巴掌不是照样有人玩的不亦乐乎。
作者: 08986    时间: 2016-10-18 10:48

posted by wap, platform: Chrome
ps4版本还是30帧 不知道是匆忙做的demo还是别的原因
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-18 10:50

我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
作者: leyoung    时间: 2016-10-18 10:52

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 10:50 发表
我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的
作者: sigouqishi    时间: 2016-10-18 10:52

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满屏的游戏性..
作者: alfredo    时间: 2016-10-18 11:03

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-18 10:52 发表
照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的
回合制不是问题,错的是无脑回合制。
三国志,高级战争,英雄无敌那样的回合制我能玩一天。放rpg里说,格兰迪亚那种回合制乐趣也很多。
但是,老dq式的a键按住不放,血低于一半放个回复魔法的回合制,真心是时代的糟粕。
作者: leyoung    时间: 2016-10-18 11:11

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:03 发表
posted by wap, platform: 乐视
回合制不是问题,错的是无脑回合制。
三国志,高级战争,英雄无敌那样的回合制我能玩一天。放rpg里说,格兰迪亚那种回合制乐趣也很多。
但是,老dq式的a键按住不放,血低于一半放个 ...
很多即时战斗不也这样吗,说的好像老滚和巫师之类的战斗很有策略性似得
战斗方式只是表现形式罢了,非要分高下,那格斗游戏是不是笑傲群雄?
作者: alfredo    时间: 2016-10-18 11:23

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-18 11:11 发表
很多即时战斗不也这样吗,说的好像老滚和巫师之类的战斗很有策略性似得
战斗方式只是表现形式罢了,非要分高下,那格斗游戏是不是笑傲群雄?
即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行动完了再按下一轮,这样很无趣,因为你会感觉人物和你是脱节的,人物行动的那段时间你无事可做。格兰迪亚系统为什么好,就是因为在指令发出后下个指令前要观察敌人动作,思考下回发出什么指令。
老dq式的rpg完全可以电脑自动战斗,还省了练级时间
作者: 钟欣潼    时间: 2016-10-18 11:25

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-10-18 10:52 发表


照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的
棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。
而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:27 编辑 ]
作者: madrista7    时间: 2016-10-18 11:27

我擦我怎么觉得捕怪变身合体系统挺有意思的,精神上玩了
作者: xiaogao    时间: 2016-10-18 11:29

楼主在骂口袋妖怪么????


另外,设定里游戏速度有5档,默认3档,嫌慢可以开到5档,然后战斗模式开动态。
起码战斗节奏会比口袋妖怪快不少。

这游戏虽然是小品,但在系统上的创新有不少。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2016-10-18 11:30 编辑 ]
作者: 北平孤儿    时间: 2016-10-18 11:30

posted by wap, platform: Chrome
JRPG就是走格子,踩地雷? 这算不算自我矮化。
作者: 原始恶魔    时间: 2016-10-18 11:32

记得以前游戏杂志说过。老式RPG就是专门给不擅长ACT但是有根性肯努力(就是肯花时间无脑刷)的人设计的。
所以在日本才会大成功。因为这种“没天赋”的人才是大多数,这种“就算自己平庸没天赋只要自己努力”也会成功的“成就感”是独有的。
所以老式RPG还是有存在理由的。毕竟任何时期不用努力就能成功的天才(哪怕是自认的),也只是少数人。
作者: alfredo    时间: 2016-10-18 11:33

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2016-10-18 11:29 发表
楼主在骂口袋妖怪么????


另外,设定里游戏速度有5档,默认3档,嫌慢可以开到5档,然后战斗模式开动态。
起码战斗节奏会比口袋妖怪快不少。

这游戏虽然是小品,但在系统上的创新有不少。
口袋妖怪本质上是个社交游戏……单机玩口袋也就是个中上rpg而已
作者: leyoung    时间: 2016-10-18 11:35

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表
posted by wap, platform: 乐视
即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
无聊按键你都能感到快感啊,喷了
DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。
作者: leyoung    时间: 2016-10-18 11:37

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:25 发表
棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。
而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。
RPG本来就是桌面游戏演变来的,核心的规则并没有变,只是换个表现形式罢了
作者: casaba22    时间: 2016-10-18 11:39

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
排队抽耳光喷了。。。
作者: flies    时间: 2016-10-18 11:41

引用:
原帖由 原始恶魔 于 2016-10-18 11:32 发表
记得以前游戏杂志说过。老式RPG就是专门给不擅长ACT但是有根性肯努力(就是肯花时间无脑刷)的人设计的。
所以在日本才会大成功。因为这种“没天赋”的人才是大多数,这种“就算自己平庸没天赋只要自己努力”也会成 ...
正解,每种玩法都有对应的受众和市场,强加自己的三观就脑残了。
作者: alfredo    时间: 2016-10-18 11:43

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-18 11:35 发表
无聊按键你都能感到快感啊,喷了
DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq战斗系统比格兰迪亚好玩,那我无话可说……
作者: flies    时间: 2016-10-18 11:45

口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。
作者: flies    时间: 2016-10-18 11:47

核心玩家通常考虑的是更复杂的操作和系统,但是对于LU和NU来说,更复杂的操作和系统意味着高门槛和无法获得成就感,那么他们就远离这种游戏。
作者: alfredo    时间: 2016-10-18 11:51

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引用:
原帖由 @flies  于 2016-10-18 11:45 发表
口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。
口袋长盛不衰我认为根本不是因为回合制,原因是收集和互换,通关什么的根本不是玩口袋的目标
作者: leyoung    时间: 2016-10-18 11:54

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:43 发表
posted by wap, platform: 乐视
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq ...
噗,有几个RPG能做到恐龙快打,怒之铁拳的手感的?玩这些act你无脑按键能过几关?
很多RPG所谓的即时战斗,AI弱,打击弱,凭什么对回合制有优越感?
最后,DQ的系统就是比格兰蒂亚的好啊
作者: asd11123    时间: 2016-10-18 11:56

posted by wap, platform: Android
就和下棋打牌一样,玩的是规则下的策略运用。
很多人在网上斗地主都不亦乐乎,因为它有一套独特的规则而不是界面做的有多逼真。
作者: leyoung    时间: 2016-10-18 11:57

引用:
原帖由 flies 于 2016-10-18 11:45 发表
口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感 ...
口袋的乐趣是收集和对战,尤其是对战,系统之复杂,可不是靠无脑按键和等级压制的
作者: 卖哥    时间: 2016-10-18 13:04

posted by wap, platform: 红米Note3
口袋黑白开始有经验惩罚,很难等级压制了。
有战斗塔的几代就算玩单机也能体会被限制最大50级的战斗。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-10-18 13:10

这种企划估计是大作的附带协议
作者: alfredo    时间: 2016-10-18 13:10

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-18 11:54 发表
噗,有几个RPG能做到恐龙快打,怒之铁拳的手感的?玩这些act你无脑按键能过几关?
很多RPG所谓的即时战斗,AI弱,打击弱,凭什么对回合制有优越感?
最后,DQ的系统就是比格兰蒂亚的好啊
喷了,那你继续你拍一我拍一吧,你能体会到乐趣我就不拦着你了。
作者: solomon    时间: 2016-10-18 13:48

posted by wap, platform: ZUK Z1
说到回合制。。。泥潭一定很多人不知道wow,异度之刃直流是回合制吧。。。唉,为毛异度之刃不在psv上来一发,三大傻这几天眼要瞎
作者: solomon    时间: 2016-10-18 13:49

posted by wap, platform: ZUK Z1
说到回合制。。。泥潭一定很多人不知道wow,异度之刃直流是回合制吧。。。唉,为毛异度之刃不在psv上来一发,三大傻这几天眼要瞎
作者: AZOE    时间: 2016-10-18 13:55     标题: 回复 37# 的帖子

引用:
原帖由 solomon 于 2016-10-18 13:49 发表
posted by wap, platform: ZUK Z1
说到回合制。。。泥潭一定很多人不知道wow,异度之刃直流是回合制吧。。。唉,为毛异度之刃不在psv上来一发,三大傻这几天眼要瞎
你是来搞笑的?
作者: zfz4869    时间: 2016-10-18 13:59

引用:
原帖由 solomon 于 2016-10-18 13:48 发表
posted by wap, platform: ZUK Z1
说到回合制。。。泥潭一定很多人不知道wow,异度之刃直流是回合制吧。。。唉,为毛异度之刃不在psv上来一发,三大傻这几天眼要瞎
谁逼你玩3ds版了
作者: taishen001    时间: 2016-10-18 14:01

说了这么久,游戏画面呢?还是放个图上来 行不行?
作者: pinang    时间: 2016-10-18 14:06

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换成口袋,词改几个,完全没有违和感
作者: 昵称无效    时间: 2016-10-18 14:06

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wow回合制喷了,公共cd为单位的回合制么
作者: ppigadvance    时间: 2016-10-18 14:28

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 10:50 发表
我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
清一色GTA么?

那我只有不玩游戏。
作者: jahaman    时间: 2016-10-18 14:56

posted by wap, platform: Chrome
楼主太酸了!这是复古风的STYLE!
反正任青玩不到!
作者: sigmaxion    时间: 2016-10-18 15:50

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昨晚试玩了几分钟,感觉系统有点复杂,根本不是休闲游戏
作者: baki    时间: 2016-10-18 20:32

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
试玩玩了下,喷了,每次战斗以后居然还要他妈读盘,读盘,读盘!

这是PS4的游戏吗?喷了,好久没有体会过游戏中过几分钟读一次盘的良好体验了。

这读盘到底是故意的复古让玩家回到20年前,还是技术力就这鸟样了?
作者: ddddhunter    时间: 2016-10-18 20:41

  我怎么觉得这系统做得还挺有意思的,各种怪重叠,每种怪还有自己的技能树,至少是个进化版的DQM,而且这种Q版人设很赞啊
作者: aironline    时间: 2016-10-18 23:59

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原帖由 @alfredo  于 2016-10-18 11:43 发表
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq战斗系统比格兰迪亚好玩,那我无话可说……
当年爽现在不爽了,现在我要玩仁王
作者: demokura    时间: 2016-10-19 00:17

当时公布dq9在ds平台上开发的时候游戏类型改成了arpg,引起轩然大波,在玩家的强烈反对下,推倒重来,系统改回传统回合制,几经延期后于2009年发售.
只要是平时看游戏新闻的人应该都知道当时这个事情.
作者: seek    时间: 2016-10-19 00:36

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引用:
原帖由 @demokura  于 2016-10-19 00:17 发表
当时公布dq9在ds平台上开发的时候游戏类型改成了arpg,引起轩然大波,在玩家的强烈反对下,推倒重来,系统改回传统回合制,几经延期后于2009年发售.
只要是平时看游戏新闻的人应该都知道当时这个事情.
ds那机能还是别做arpg了
作者: zero3rd    时间: 2016-10-19 00:41

动作越多,节奏越快,策略成分就越少,门槛在反射神经
动作越少,策略越多,节奏就越慢,门槛在计算能力
作者: 卖哥    时间: 2016-10-19 01:13

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引用:
原帖由 @seek  于 2016-10-19 00:36 发表
ds那机能还是别做arpg了
FFCC命运之轮
作者: lsy    时间: 2016-10-19 03:01

印象中鼓吹格兰蒂亚的多数都是世嘉青,喜欢说ss机能秒ps,dc其实并没有输之类的话。不知道楼里有没有这样的人呢?
作者: tzenix    时间: 2016-10-19 05:46

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ARPG是无法取代RPG的
回合制也有优点,讲究策略性
根据不同同伴的特点制定每回合的战术
作者: 昵称无效    时间: 2016-10-19 07:24

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星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
作者: alfredo    时间: 2016-10-19 07:35

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原帖由 @昵称无效  于 2016-10-19 07:24 发表
星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
感觉你没搞懂我的点,我的意思是即时制的游戏就算欠缺策略性也不是大问题。但是回合制的游戏缺乏策略性就是大问题了
作者: jimtao    时间: 2016-10-19 07:36

玩了一下,除了踩地雷不喜外,其他还不错
作者: kara    时间: 2016-10-19 07:37

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原帖由 @昵称无效  于 2016-10-19 07:24 发表
星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
vs AI跟vs 人脑也能拿来比,不怪泥潭神论迭出。
作者: flies    时间: 2016-10-19 08:45

回合制最大的优点就是有足够的时间思考,这是即时制和即时回合制所比不上的。当然因为有足够的时间思考,战斗节奏拖慢,会缺乏爽快感。

就受众方面来说,肯定是回合制更广,因为反应灵敏有天赋的玩家总是少数。

[ 本帖最后由 flies 于 2016-10-19 08:46 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2016-10-19 09:10

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原帖由 @kara  于 2016-10-19 07:37 发表
vs AI跟vs 人脑也能拿来比,不怪泥潭神论迭出。
神了,以上所列游戏哪个不能vs ai,哪个不能vs人脑,还ai对比人脑,自己树靶自己打也是你谭一特色
作者: md2    时间: 2016-10-19 09:54

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表
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即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
你说的这个提高玩家注意力的思路最后就产生了RPG史上空前绝后的大垃圾——龙骑士传说

事实证明RPG本来就应该放慢节奏,比快感永远斗不过ARPG的
作者: mephistofele    时间: 2016-10-19 09:57

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-10-18 10:50 发表
我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
走格子战棋难起来能把懒得动脑子的人虐得喊粑粑
作者: kara    时间: 2016-10-19 10:23

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-19 09:10 发表
神了,以上所列游戏哪个不能vs ai,哪个不能vs人脑,还ai对比人脑,自己树靶自己打也是你谭一特色
你脑洞有多大,列的这些游戏vs ai跟人脑时候策略差别就有多大。

举例前好歹先照照镜子冷静下。
作者: GAYBL    时间: 2016-10-19 10:47

回合制游戏挺好的,完全可以边上沏一壶茶或一壶咖啡,边喝边思考边玩。
作者: alfredo    时间: 2016-10-19 10:48

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原帖由 @md2  于 2016-10-19 09:54 发表
你说的这个提高玩家注意力的思路最后就产生了RPG史上空前绝后的大垃圾——龙骑士传说

事实证明RPG本来就应该放慢节奏,比快感永远斗不过ARPG的
龙骑士传说只是方法不对,大的方向是没有错的。要么提高动作性,例如ff12的改变那样。要么提高策略性,尽可能让每个角色,技能和道具都有独特作用。要么就弱化战斗所占比重,减少遇敌率,强化其他要素,比如收集,或多重剧情分支。
dq式的慢节奏现在也就日本人吃这套,现在游戏制作越来越欧美化,制作理论也开始好莱坞化,要不断给玩家新鲜感和刺激,玩上半个小时如果没有一个小高潮的话,玩家就要觉得无聊了。日本那种慢节奏游戏可能不会死,但注定小众化和文艺化。

本帖最后由 alfredo 于 2016-10-19 10:50 通过手机版编辑
作者: mieumieu    时间: 2016-10-19 10:50

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我玩了会觉得真的一般,还是继续玩dqb,那个好玩多了,日厂应该多尝试那样的

回合制我只认atlus

本帖最后由 mieumieu 于 2016-10-19 10:50 通过手机版编辑
作者: 平凡的幸福    时间: 2016-10-19 11:02

引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-10-19 07:24 发表
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星际争霸有没有策略性,街霸5有没有策略性,DOTA2有没有策略性,CS go有没有策略性,菠萝2有没有策略性?
即时与否不是区分有没有策略性的关键好不好
所以这些游戏门槛太高,高手和普通玩家之间的距离以光年记。。。。
不限时的回合制普通玩家还有的一玩

普通玩家或者脑力好点但手慢,或者脑子慢但手快,更甚2者都很普通,
你现在这种又要即时战斗,又要策略,这对玩家的要求太高,毕竟全能的天才没几个

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2016-10-19 11:06 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2016-10-19 11:23

你们这些贬低回合制的人难道从来都没下过棋么
回合制RPG以及SRPG就是模仿下棋啊,为什么就没有存在的价值了,虽然现实中喜欢下棋的人也是小众
作者: alfredo    时间: 2016-10-19 11:30

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-10-19 11:23 发表
你们这些贬低回合制的人难道从来都没下过棋么
回合制RPG以及SRPG就是模仿下棋啊,为什么就没有存在的价值了,虽然现实中喜欢下棋的人也是小众
设计的好的回合制很难得,考验制作人的设计创意。
但是,dq那种回合制不叫下棋,就是你拍一我拍一,就算弱智只要有耐心都能通关。
作者: w8yp    时间: 2016-10-19 11:39

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引用:
原帖由 @seek  于 2016-10-19 00:36 发表
ds那机能还是别做arpg了
灵光守护者
作者: tzenix    时间: 2016-10-19 11:39

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-19 11:30 发表
posted by wap, platform: 乐视
设计的好的回合制很难得,考验制作人的设计创意。
但是,dq那种回合制不叫下棋,就是你拍一我拍一,就算弱智只要有耐心都能通关。
是,只要你有耐心,在第一个村子周围练级到Lv99就能无脑通关了
问题是有几个人有这耐心
我上面那段话是说这两个游戏类型的共性都是让玩家有足够的时间去思考怎么打,这点跟下棋是一样的
DQ的大多数战斗可以不考虑策略,但遇到一些比较难的上级怪物,以及Boss,就要考虑各个同伴之间的特点了,比如谁的速度快,会第一个出招,那就让他使用辅助/回复魔法,谁的速度最慢,也可以考虑让他在一回合最后为可能受伤的重要同伴加血,这些一旦变成即时战斗,比如传说系列那种,就很难实现得很好了,因为忙不过来,只能给同伴设定个大致的战略方针,比如攻击为主,防御为主,回复为主之类的
作者: w8yp    时间: 2016-10-19 11:45

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
真女神和p系列还有世界树迷宫系列不同程度中枪,然而玩家们爱着atlus,而且这些系列都好玩,一般枪口不会指向它们和与它们有类似地位的游戏
只能说se是原罪?

本帖最后由 w8yp 于 2016-10-19 11:49 通过手机版编辑
作者: alfredo    时间: 2016-10-19 11:52

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原帖由 @tzenix  于 2016-10-19 11:39 发表
是,只要你有耐心,在第一个村子周围练级到Lv99就能无脑通关了
问题是有几个人有这耐心
我上面那段话是说这两个游戏类型的共性都是让玩家有足够的时间去思考怎么打,这点跟下棋是一样的
DQ的大多数战斗可以不考虑策略,但遇到一些比较难的上级怪物,以及Boss,就要考虑各个同伴之间的特点了,比如谁的速度快,会第一个出招,那就让他使用辅助/回复魔法,谁的速度最慢,也可以考虑让他在一回合最后为可能受伤的重要同伴加血,这些一旦变成即时战斗,比如传说系列那种,就很难实现得很好了,因为忙不过来,只能给同伴设定个大致的战略方针,比如攻击为主,防御为主,回复为主之类的
dq,或者说老fc时代的rpg战斗系统都是策略性严重不足,魔法实用的也就是辅助和回复系的,道具有用的就那些。dq的战斗系统真的很无趣,dq的优点在于剧本写得好。
回合制本身是可以做的更有乐趣的,比如ff系列就一直在改良。sfc上的时空之钥就做的很好
作者: 迷雾惊魂    时间: 2016-10-19 11:57

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
所以当年最爱玩的jrpg是传说系列。
作者: pinang    时间: 2016-10-19 11:58

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引用:
原帖由 @ddddhunter  于 2016-10-18 20:41 发表
  我怎么觉得这系统做得还挺有意思的,各种怪重叠,每种怪还有自己的技能树,至少是个进化版的DQM,而且这种Q版人设很赞啊
还能变身!试玩没开启变身的条件,我刚玩也差点直接关游戏,但是抓了几只怪之后,发现体验完全变了
作者: tzenix    时间: 2016-10-19 12:05

引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-19 11:52 发表
posted by wap, platform: 乐视
dq,或者说老fc时代的rpg战斗系统都是策略性严重不足,魔法实用的也就是辅助和回复系的,道具有用的就那些。dq的战斗系统真的很无趣,dq的优点在于剧本写得好。
回合制本身是可以做的 ...
DQ的战斗系统的确不算RPG里最有趣的那一类,这一点我更喜欢VP这些有创意的系统
但拿FF来举例就太不恰当了,DQ的战斗虽然大多数时候没多少技术含量,但好在节奏快,所以即使需要练级也不会让玩家很烦躁,但FF的战斗不仅无趣,节奏还慢的一比,进战斗先转一圈,每个人开打再做个动作,跳过去,打,然后跳回来,打完一仗又tmd转一圈……时空之钥的战斗我同样不喜欢,我觉得既然要做回合制RPG,就别搞什么ATB这种不伦不类的系统让玩家想有充分的时间思考都不行。或者干脆你做成ARPG得了
当然,我估计你说的FF一直在创新可能是后期,FF10、12那些,不过我早在FF8就放弃这系列了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2016-10-19 12:07 编辑 ]
作者: sisik    时间: 2016-10-19 12:56

引用:
原帖由 lsy 于 2016-10-19 03:01 发表
印象中鼓吹格兰蒂亚的多数都是世嘉青,喜欢说ss机能秒ps,dc其实并没有输之类的话。不知道楼里有没有这样的人呢?
我SEGA 任天堂 FAN,但格兰蒂亚真的不如DQ FF,尤其是DC上的二代,画面进步很大,但内容却大大的缩水,
没一代那种出门冒险,经历各大陆各事件的新奇感,但二代的战斗系统很爽,不会比DQ FF之类的差,各有其特色.

SS只有2D嬴PS,3D是输掉了,尤其是SS半透明效果只能用于卷轴,而且还有使用限制,
这台主机在设计上,先天就是有问题.




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