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混合/动态解析度技术对于VR来说是必备的
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作者:
md2
时间:
2016-10-17 17:52
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混合/动态解析度技术对于VR来说是必备的
很多人看假科普形成一个错误的观念:人的眼睛比最好的相机还要好
其实人眼比相机差远了,因为人的感光细胞分布不均匀,真正的高清只有中心5度视角,其他部分都是非常模糊的,也就是所谓的余光。
你伸直手臂,五指张开,盯住中指指尖的时候,是不可能看清拇指的。
人眼的工作方式是通过视野中心的快速运动扫视,组合出一张高清图像,只是因为这个过程是下意识的,大部分人一辈子都意识不到。
严格来说人眼是一个非常垃圾的相机+一个非常牛逼的图像处理软件
具体到VR眼镜上,它需要的并不是均匀的高清。中心部分要比现在最好水平的液晶还高,而边缘要比10年前最烂的液晶还差。
考虑到眼睛本身会转动,为了覆盖主要的视觉中心,视角应该有45度。
但是对于90度视角的眼镜来说,至少一半以上的面积是不需要高解析度的。
虽然屏幕本身还是需要均匀的高解析度,但是渲染时的解析度并不需要。
Oculus rift当初就是走的这条路线,中心清晰,周围模糊。
未来的发展方向是眼镜能够自动跟踪人的瞳孔焦点,然后机器动态调整解析度,眼睛注意的地方解析度高,不注意的地方解析度低。
作者:
jonathan
时间:
2016-10-17 18:24
posted by wap, platform: iPhone
你错了…你眼睛已经是中间清楚余光模糊了,你VR显示再中间高分辨率边上糊,那不是糊上加糊?
作者:
zo
时间:
2016-10-18 01:25
posted by wap, platform: iPhone
你不知道吗?
ps vr已经是中间的像素高,边缘的像素低。
这是利用透镜巧妙地重新分配了像素密度
作者:
fune
时间:
2016-10-18 02:05
LZ 的重点就是眼球跟踪嘛。
希望 VR 的流行能让眼动仪价格降下来。做实验那个贵。
作者:
himml
时间:
2016-10-19 16:05
不是吧 眼球还没有进化到高清模式吗
作者:
achen126
时间:
2016-10-20 07:50
posted by wap, platform: iPad
搞这么麻烦干嘛?想玩vr,2张titanx是必备的!这么牛逼的高科技,必须得贵…
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