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标题: 为什么总有人说起VR必称分辨率? [打印本页]

作者: cfqxd    时间: 2016-10-17 09:03     标题: 为什么总有人说起VR必称分辨率?

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我试过全部三家VR,我觉得即便是VIVE这种像素点特别明显的,也不是影响沉浸感的主要因素。个人觉得,VR还有不少待开发的
首先是内容,各大游戏工作室还没有特别清楚怎么开发好玩的VR游戏。怎么让更少的人不晕。
其次是运动检测和反馈,VIVE做的最好,然而灯塔成本太高安装不便。Oculus的Touch也太贵了。索尼的便宜但效果一般
最后是机能,即便是拿块1080也难保能把非VR游戏开到1080P 90帧,更别说完美需要120帧了。所以机能是很大的限制。

至少在我看来VR最大的优势在于沉浸感,这并不需要什么双眼4K,PSVR的 RGB OLED目前效果就很好了,即便是另外两家有纱窗效应,也不是什么大问题
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-10-17 09:07

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你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
作者: cfqxd    时间: 2016-10-17 09:09

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-17 09:07 发表
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-10-17 09:11

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @cfqxd  于 2016-10-17 09:09 发表
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。
我又不需求脑后插管

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-10-17 09:12 通过手机版编辑
作者: 雾桑    时间: 2016-10-17 09:53

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-17 09:07 发表
你说了半天意思不还是现在条件不够,所以凑合着用就行。
饭是一口一口吃的
技术也需要爬坡的过程
没什么一开始就是完美的
有个取舍而已
就看谁取舍得更合理了
作者: arex    时间: 2016-10-17 09:59

因为分辨率确实不行啊,有的人能接受并不说明分辨率就不低了......
作者: hugang    时间: 2016-10-17 10:10

当VR体验的震撼褪去之后,人们自然就会关注分辨率,舒适感,便捷度等等因素。沉浸感很重要,但并不意味着其他的就不重要了。
作者: 2263486zx    时间: 2016-10-17 10:34

分辨率低不让提了?
作者: LTFYH    时间: 2016-10-17 10:47

和当初全3D的VR战士一样,当时图像那么粗糙,还不是一步一步走过来的。照LS说的,VR战士都不用出了。
作者: adsk    时间: 2016-10-17 10:52

posted by wap, platform: iPhone
没前途,VR注定没AR火爆
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-17 10:58

这个和以前说手机1080p没用的估计是一伙人。。。。。。
作者: 威猛先生    时间: 2016-10-17 14:06

posted by wap, platform: Galaxy Note III
玩互动游戏4k/60hz是最基本的。最佳体验应该是8k/120hz。
作者: FIFA09    时间: 2016-10-17 14:50

分辨率低模糊怎么可能不影响代入感
作者: engp0447    时间: 2016-10-17 20:10

posted by wap, platform: UC
分辨率又不重要了
作者: 08986    时间: 2016-10-17 22:38

因为有比较吧  如果说观感和现在大家使用的显示设备差不多  那也不会再提了
作者: pinang    时间: 2016-10-17 23:38

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现在没有4K而且有120帧的传统游戏都不要去玩
作者: fune    时间: 2016-10-17 23:45

虽说 VR 的体验很主观,但低分辨率就跟近视差不多,体验打折扣是必然的
作者: jonathan    时间: 2016-10-17 23:52

posted by wap, platform: iPhone
我操,体验过蝙蝠侠VR再来谈技术吧…真的我边玩边兴奋边感叹,回不去了…非VR游戏你再怎么做投入感不及VR的10%
作者: ppigadvance    时间: 2016-10-18 00:47

posted by wap, platform: iPhone
早期游戏还点阵呢,不是一样玩得开心。这东西就看你怎么想。
作者: fjfyla    时间: 2016-10-18 00:55

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
反正轮到索尼分辨率又不重要了
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-18 08:59

这个东西必须自己亲自去感受,同样的vr,有些人就炸裂,牛逼,有些人就觉得是辣鸡。
比如早期9.9的纸盒vr,一堆人炸裂,牛逼,实际买回来就是个辣鸡,一些人就喜欢大惊小怪
作者: 北平孤儿    时间: 2016-10-18 09:47

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引用:
原帖由 @cfqxd  于 2016-10-17 09:09 发表
那按照你这么说,所有游戏都不要玩了,反正脑后插管条件不足。
你这就是抬杠了。
作者: md2    时间: 2016-10-18 09:49

引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-10-17 10:47 发表
和当初全3D的VR战士一样,当时图像那么粗糙,还不是一步一步走过来的。照LS说的,VR战士都不用出了。
当年不买VR战士账的人多了去了

关键在于VR战士除了角色模型比较糙以外,其他部分都是冲击性的,而现在VR面对的包括解析度不足,刷新率不够,晕等一堆问题……最关键的是没有好游戏。

[ 本帖最后由 md2 于 2016-10-18 09:51 编辑 ]
作者: hongmaomao    时间: 2016-10-18 09:53

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因为对不明就里的人而言,分辨率最容易理解。
作者: lightling    时间: 2016-10-18 10:13

posted by wap, platform: Galaxy S5
以前能天天嘲笑900p,为啥现在不能说分辨率?
作者: taishen001    时间: 2016-10-18 10:28

因为目前这个分辨率很重要,所以那些商家才会强调
玩的爽和凑合 还是有区别的!
作者: kimura25    时间: 2016-10-18 10:31

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引用:
原帖由 @威猛先生  于 2016-10-17 14:06 发表
玩互动游戏4k/60hz是最基本的。最佳体验应该是8k/120hz。
噴了 說得好像見過8K@120Hz的影像一樣
作者: river    时间: 2016-10-18 11:05

玩了两天了,感觉分辨率还可以,就是有的游戏的3d场景比较丑陋,也许是因为机能问题吧。。。
作者: hongmaomao    时间: 2016-10-18 11:24

posted by wap, platform: iPhone
必称分辨率,结果还是PSVR最清晰。




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