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标题: [业评] 我觉得游戏界还得靠波兰人来拯救 [打印本页]

作者: 羊幕尼    时间: 2016-10-17 01:27     标题: 我觉得游戏界还得靠波兰人来拯救

巫师3 在RPG里面算数一数二的了吧?
  消失的光芒 开放世界僵尸游戏 我觉得没人比得过他
  刚上市的 影子武士2

  这几个游戏的开发商有什么共同点? 游戏本身的素质不说了
  都是波兰人做的
  游戏内容都是良心到爆炸
  
  最难能可贵的是商业模式
  巫师3的DLC超值 真的业界良心
  消失的光芒内容也丰富
  
  而且最重要的是游戏第一天发售就没什么大问题(PC版)
  后面更新和补丁也很积极
  消失的光芒发售一年后免费更新 提升画质
  光是这些就秒其他欧美大厂了
  
  不是说发售的游戏没问题 主要是给游戏发补丁的态度
  像B社这种发售的游戏一上来就是bug满天飞 还想靠玩家mod自己修复的态度 相比之下就只有 呵呵呵了

  影子武士2 这样一个小众游戏 这次在技术上居然走到了业界前段 第一个支持HDR 和 N卡multi-layer resolution的游戏
  这是个只有100人的小作坊啊! 对比下影子武士2013
  这进步得也太快了
  波兰人牛逼!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-17 01:39

影武者那个Flying Wild Hog也不是凭空冒出来的
他们基本都是从CD PROJEKT RED和People Can Fly跳槽出来的
跟瑞典差不多,波兰游戏界就这么大,整天抬头不见低头见
作者: krewella    时间: 2016-10-17 02:28

posted by wap, platform: Android
有個恐怖遊戲也是波蘭人出的,不記得叫什麼
作者: 小色    时间: 2016-10-17 02:35

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-10-17 02:28 发表
有個恐怖遊戲也是波蘭人出的,不記得叫什麼
层层恐惧,前个月刚通,剧情、游戏性先不说,场景设计很有特色,其惊吓程度是我玩那么多恐怖游戏最刺激的(我推荐给4个朋友,只有1人玩下去了,其余3个玩了开头就不敢再玩了),仅这一单项,即便是PT,我也觉得稍逊一筹!

ps:波兰工作室又有一款恐怖游戏"痛苦地狱"在开发中,看预告是我的菜,大期待!

本帖最后由 小色 于 2016-10-17 02:46 通过手机版编辑
作者: flutez    时间: 2016-10-17 08:00

posted by wap, platform: Android
就等赛博朋克了!
作者: smokesnake    时间: 2016-10-17 08:03

posted by wap, platform: Android
东欧人力便宜吧,开发成本会低不少
作者: phoenix300a    时间: 2016-10-17 08:05

posted by wap, platform: iPhone
飞野猪在早期有个hard reset也非常好玩,打机器人的突突突.
作者: BlakeAngle    时间: 2016-10-17 08:08

posted by wap, platform: iPhone
这标题有股撸片的感觉
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-17 09:07

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
要游戏都跟五十三一样,我就不玩了
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-10-17 09:10

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2016-10-17 08:05 发表
飞野猪在早期有个hard reset也非常好玩,打机器人的突突突.
赛博朋克风格的那个
作者: goflyzx    时间: 2016-10-17 09:13

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
层层恐惧 ign 5.8 大丈夫?
作者: tzenix    时间: 2016-10-17 09:14

posted by wap, platform: 红米Note3
不明白巫师3好玩在哪里
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-17 09:22

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @tzenix  于 2016-10-17 09:14 发表
不明白巫师3好玩在哪里
我也很费解,那玩意没什么优点也没什么缺点,玩不玩无所谓的感觉
作者: 卖哥    时间: 2016-10-17 09:55

posted by wap, platform: 红米Note3
波兰人现在做游戏凭得就是诚意呀。
作者: 3wa    时间: 2016-10-17 11:04

没一个要玩的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-10-17 11:13

妈的喷了,你们喷city interactive那么来劲的
作者: 小色    时间: 2016-10-17 11:59

引用:
原帖由 goflyzx 于 2016-10-17 09:13 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
层层恐惧 ign 5.8 大丈夫?
这样跟你说吧,这游戏本就是个小制作的独立游戏,内容、剧情都相当简单,流程也短。侧重点不是操作或者所谓的游戏性,怎么讲,我觉得是一种体验,你可以看做是开发商的一个试炼性作品,他描述的是主人翁自我肯定与否定的矛盾状态,而这种状态是在一个熟悉而又陌生的空间中(自己的大宅子,也可以算是洋馆吧)进行的,然后搜集线索一点一点的寻求解答。这游戏的亮点是建立了一个诡异而又未知的氛围,在整个探索过程中,会让你绷紧神经,小心翼翼。另外,这都什么时代,还看评分玩游戏,编辑说什么就是什么,搞笑么?这么多年,你觉得索然无味的高分游戏难道没有过?简而言之一句话,如果你是喜欢追求刺激和悬疑类的玩家,可以尝试一下这款小制作,喜欢剧情互动、操作和玩法有趣以及胆小的玩家就算了

[ 本帖最后由 小色 于 2016-10-17 14:23 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2016-10-17 12:03

恐怖游戏我是从来不会玩的。心脏受不了。
作者: qd678    时间: 2016-10-17 12:50

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-10-17 09:22 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
我也很费解,那玩意没什么优点也没什么缺点,玩不玩无所谓的感觉
确实如此,没有任何突出的特点,消失光芒和巫师3都没有通关,肯定不是巧合。
看来波兰人做的游戏特点就是乏味。
作者: 威猛先生    时间: 2016-10-17 13:03

posted by wap, platform: Galaxy Note III
巫师3可以了,在欧美大型第三人称rpg里面算好玩的了,不然你们推荐一个比巫师3画面好,又好玩的欧美rpg看看。
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-10-17 13:06

巫师3双goty,mc93分的游戏你说没任何特点。玩不进去还是从自己身上找原因吧。
作者: 柯布西耶    时间: 2016-10-17 13:37

波兰确实是业界清流,好像80年代的霓虹国般良心。

虽然今天霓虹国一件衣服一个模型当DLC卖这种下限事情已经见怪不怪了
作者: akira1917    时间: 2016-10-17 13:40

巫师3就是世界观和相对完善的故事配上相对完美的画面。

这些对于RPG来说也是够了,系统如果能完美点就更好了,现在的系统探索性一般,打斗手感什么的也一般,有点拖后腿了。

不过不管怎么说,能比上巫师3的RPG确实没多少。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-10-17 13:44

引用:
原帖由 akira1917 于 2016-10-17 13:40 发表
巫师3就是世界观和相对完善的故事配上相对完美的画面。

这些对于RPG来说也是够了,系统如果能完美点就更好了,现在的系统探索性一般,打斗手感什么的也一般,有点拖后腿了。

不过不管怎么说,能比上巫师3的RPG ...
说巫师3打击感一般的都没玩过老滚5吧 那游戏的打击感才是日了狗了
作者: 柯布西耶    时间: 2016-10-17 13:48

巫师3的打击感在RPG里面绝对在水平线之上。

用ACT来要求有点高啊~

当然下一代能提高肯定喜闻乐见。
作者: krewella    时间: 2016-10-17 14:12

引用:
原帖由 柯布西耶 于 2016-10-17 13:48 发表
巫师3的打击感在RPG里面绝对在水平线之上。

用ACT来要求有点高啊~

当然下一代能提高肯定喜闻乐见。
醒醒,没下一作了。
巫师三部曲完结了
作者: w8yp    时间: 2016-10-17 14:22

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
但玩家想玩到各种游戏类型的上乘作品,单靠波兰人是满足不了的
作者: akira1917    时间: 2016-10-17 15:44

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2016-10-17 13:44 发表

说巫师3打击感一般的都没玩过老滚5吧 那游戏的打击感才是日了狗了
玩过,但这并不能说巫师3就是好的。

不过哪有那么完美的事儿呢,巫师3已经够好的了。
作者: 骨软症    时间: 2016-10-17 15:50

posted by wap, platform: Android
然后还有免DRM的GoG平台
作者: gunsou    时间: 2016-10-17 16:01

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @phoenix300a  于 2016-10-17 08:05 发表
飞野猪在早期有个hard reset也非常好玩,打机器人的突突突.
demo我玩了,正式版没碰
作者: ftger    时间: 2016-10-17 16:47

posted by wap, platform: Android
整个国家就一两款能拿出手的游戏,还是先拯救自己吧!都到今天了还有人对欧美厂商抱有幻想我也是服了。
作者: 大晶    时间: 2016-10-17 17:45

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
巫师3的战斗手感在rpg里面绝对算是好的了,和act比那是找不自在。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2016-10-17 18:08

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-10-17 16:47 发表
整个国家就一两款能拿出手的游戏,还是先拯救自己吧!都到今天了还有人对欧美厂商抱有幻想我也是服了。
你国键盘侠就是看什么都不爽。
作者: zero3rd    时间: 2016-10-17 18:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @大晶  于 2016-10-17 17:45 发表
巫师3的战斗手感在rpg里面绝对算是好的了,和act比那是找不自在。
我认为算好的手感至少也应该是龙之信条那样的,巫师3最多只能叫能忍,当然和老头滚动条比起来就是神了。

本帖最后由 zero3rd 于 2016-10-17 18:16 通过手机版编辑
作者: goflyzx    时间: 2016-10-17 18:22

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @小色  于 2016-10-17 11:59 发表
这样跟你说吧,这游戏本就是个小制作的独立游戏,内容、剧情都相当简单,流程也短。侧重点不是操作或者所谓的游戏性,怎么讲,我觉得是一种体验,你可以看做是开发商的一个试炼性作品,他描述的是主人翁自我肯定与否定的矛盾状态,而这种状态是在一个熟悉而又陌生的空间中(自己的大宅子,也可以算是洋馆吧)进行的,然后搜集线索一点一点的寻求解答。这游戏的亮点是建立了一个诡异而又未知的氛围,在整个探索过程中,会让你绷紧神经,小心翼翼。另外,这都什么时代,还看评分玩游戏,编辑说什么就是什么,搞笑么?这么多年,你觉得索然无味的高分游戏难道没有过?简而言之一句话,如果你是喜欢追求刺激和悬疑类的玩家,可以尝试一下这款小制作,喜欢剧情互动、操作和玩法有趣以及胆小的玩家就算了
那我要玩玩了,不知道够胆未
作者: u571    时间: 2016-10-17 20:24

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2016-10-17 18:15 发表
我认为算好的手感至少也应该是龙之信条那样的,巫师3最多只能叫能忍,当然和老头滚动条比起来就是神了。

本帖最后由 zero3rd 于 20161017 18:16 通过手机版编辑
卡婊是专门做ACT的,你这么比没啥意思,你咋不看史克威尔出的ARPG是什么垃圾手感。。。。
作者: makero    时间: 2016-10-17 20:29

posted by wap, platform: Chrome
神tm至少龍之信條,你數數幾個能有這水準的arpg,有些人真是張嘴就來,卡婊都成了下限

本帖最后由 makero 于 2016-10-17 20:30 通过手机版编辑
作者: 88gundam    时间: 2016-10-17 22:29

就算不说手感,巫师3的系统也真不好玩,看着满世界问号我都没啥探索欲望,无聊的战斗太多,还是通主线有意思
作者: gameloser    时间: 2016-10-17 22:38

这其实就是态度问题,现在主流是西欧游戏。因为文化的关系感觉都差不多。日本游戏低落。其他国家又扶不上墙。于是波兰文化在游戏里给人以不一样的感觉。
其实这几个游戏也没什么特别过人之处,创新没个啥,技术还行。
如果中国能拿出波兰人那种庄重态度好好搞几个单机游戏,绝对惊世。
作者: OpEth    时间: 2016-10-17 22:38

posted by wap, platform: iPad
巫师3如果能有魂系列的战斗手感,大概就算完美游戏了。。。。。
作者: krewella    时间: 2016-10-18 00:18

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-10-17 22:38 发表
这其实就是态度问题,现在主流是西欧游戏。因为文化的关系感觉都差不多。日本游戏低落。其他国家又扶不上墙。于是波兰文化在游戏里给人以不一样的感觉。
其实这几个游戏也没什么特别过人之处,创新没个啥,技术还行。
如果中国能拿出波兰人那种庄重态度好好搞几个单机游戏,绝对惊世。
醒醒,波兰人那态度在欧美都是少有。
这就像指望易建联在湖人场场30分一样
作者: deboqi    时间: 2016-10-18 00:49

引用:
原帖由 qd678 于 2016-10-17 12:50 发表

确实如此,没有任何突出的特点,消失光芒和巫师3都没有通关,肯定不是巧合。
看来波兰人做的游戏特点就是乏味。
同感,情愿再玩一次老滚也玩不进巫师,怎么罗嗦两个字能形容。
作者: 三日月夜空    时间: 2016-10-18 12:58

巫师3最主要还是好玩在综合水准了 不二逼的故事 不垃圾的画面 不让人想摔手柄的战斗加上不算太容易乏味的开放世界  平心而论 巫师在各个方面都没做到顶尖 但他确实努力认真踏踏实实的去做了。










而这正是目前整个业界所没有也可能再也不会有的东西了。
作者: 淘气的喵喵    时间: 2016-10-18 18:36

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很有道理
作者: tzenix    时间: 2016-10-19 11:35

哈哈玩不进去还要从自身找原因
tmd这什么游戏这么了不得啊,不喜欢就不是正常的玩家了么
作者: 九头鹰    时间: 2016-10-19 15:25

这是我的战争也是波兰人做的吗
作者: superzj87    时间: 2016-10-19 19:39

吹龙之信条手感的估计都没用法师通关过。




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