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标题: 我发现很多人对vr的眩晕有误解 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2016-10-14 10:32     标题: 我发现很多人对vr的眩晕有误解

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认为vr戴久了一定会眩晕。
其实不是的,眩晕来着与视觉与身体行动的不匹配才会导致。
只要在游戏中注意避免这个问题,是完全可以不晕的。

甚至在那种上下快速坐电梯之类的,可以体会到失重,但还是不晕。

一般晕的游戏在于位移,如果视觉在走跑,你人静止就容易晕了。

解决方式现在要么瞬移,要么给个载具给你强制轨迹。

只要游戏结合vr特点好,游戏还是能很好玩的。
作者: yksnake    时间: 2016-10-14 10:34

我试玩了几次 没有感觉 就是带着时间长了 有点累
作者: 真忘私绵    时间: 2016-10-14 10:48

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不移动的游戏比较好吧
逆转
弹丸之类
作者: 不要看我    时间: 2016-10-14 11:07

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vr打麻将估计不错,明星三缺一。
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-10-14 11:08

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这届用户体质不行
作者: IIDX    时间: 2016-10-14 11:17

讲真,VR伤不伤视力啊

我发现这么重要的事情居然完全没有人关注..

难道都是不在乎当四眼吗
作者: maxony    时间: 2016-10-14 11:32

咋天玩VIVE,海盗船,一荡起来人就站不住了,我擦,第一次有这种体验!
作者: 小色    时间: 2016-10-14 11:33

还是等改良吧,善待自己

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[ 本帖最后由 小色 于 2016-10-14 11:35 编辑 ]
作者: 石指圣    时间: 2016-10-14 11:35

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这届玩家不行
作者: 上海狗狗    时间: 2016-10-14 11:38

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所以跟设备改不改良没什么关系,那些等完美再入的朋友是不是只能等自身DNA升级了?
作者: yuong32    时间: 2016-10-14 11:43

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-14 11:38 发表
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所以跟设备改不改良没什么关系,那些等完美再入的朋友是不是只能等自身DNA升级了?
你的意思是不是现在就买一台以促进自身DNA的进化
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-14 11:48

VR的视觉欺骗度远高于普通电视机里的主视点游戏,如果在游戏里乱动但是玩家还是处于静止状态,那就必定晕。解决方案现阶段有三套。第一套就是配合跑步机,玩FPS之类必须跑动的游戏时,玩家在那种全方位跑步机里一起运动,很大程度上可以缓解晕动。第二套就是玩家也实际活动,比如VIVE的LIGHTHOUST提供了几平米的空间,还有些大型VR场景游戏可以让玩家在更大的空间里实际活动,也可以解决晕动问题。第三套就是在游戏里不出现跑动的环节,通过传送、轮椅、驾车之类的手段抵消玩家脑子里的误差。

其他诸如提升刷新率,减小画面延迟之类的,治标不治本,只能缓解无法根治。
作者: NNNATE    时间: 2016-10-14 11:56

其实给VR配个类似刹车的脚踏板操作器,也可以解决走路的问题,全向跑步机这种肯定不可能普及。
作者: DarthVadar    时间: 2016-10-14 12:01

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载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样
作者: 古兰佐    时间: 2016-10-14 12:06

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-14 12:01 发表
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载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样
还是有用的。这次TGS去试玩了BNE的脱出病栋,游戏里玩家就是坐轮椅,可以用摇杆控制前后移动,整个过程15分钟吧,完全不晕。当然在下自身状况是玩一下午VIVE的THE LAB一点都不晕。

另外欧美有家公司马上要出的一款三平台VR恐怖游戏assembly,游戏里面也是通过坐轮椅加瞬移,基本也不会晕。
作者: 不要看我    时间: 2016-10-14 12:10

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2016-10-14 12:01 发表
载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样
那个开车抢劫的就不晕啊,只要身体和大脑能合拍上都不会晕。
作者: 不要看我    时间: 2016-10-14 12:13

posted by wap, platform: iPhone
等升级没任何意义,晕不是分辨率或者配置的问题。
是人类感知的问题。

解决好了,就算是小方块都不会晕。
或者开发出什么外设也不一定。
作者: haiwen417    时间: 2016-10-14 13:02

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我在想,VR游戏为什么非要做成第一人称呢,是不是做成第三人称就不晕了呢,就像生化4,你扮演的只是三光背后的一个浮空摄像机,移动什么的自然也不用欺骗大脑了
作者: pkm132    时间: 2016-10-14 13:03

人大脑觉得晕是因为获得的信息不匹配,而vr有一个是无解的。
人眼获得距离信息有两个,一个是两眼视差,另外一个是聚焦,而vr的镜片永远贴在你眼睛前面的。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-10-14 13:25

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引用:
原帖由 @haiwen417  于 2016-10-14 13:02 发表
我在想,VR游戏为什么非要做成第一人称呢,是不是做成第三人称就不晕了呢,就像生化4,你扮演的只是三光背后的一个浮空摄像机,移动什么的自然也不用欺骗大脑了
你扮演的就是摄影师的第一人称了,一样
作者: haiwen417    时间: 2016-10-14 17:43

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-10-14 13:25 发表
你扮演的就是摄影师的第一人称了,一样
不同吧,摄影机移动不需要模拟真人走路的晃动,同时视线关注的焦点更多时候集中在距离视线前方位置不变的主角后背,不需要经常转头观察四周环境,应该是更不容易晕的
生化这种动作游戏,主角一个旋转飞踢,估计第一人称的话不知道已经晕成什么样了
作者: luweiit    时间: 2016-10-14 18:11

posted by wap, platform: 红米Note3
8楼图笑喷
作者: bikebicycle    时间: 2016-10-15 12:16

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引用:
原帖由 @IIDX  于 2016-10-14 11:17 发表
讲真,VR伤不伤视力啊

我发现这么重要的事情居然完全没有人关注..

难道都是不在乎当四眼吗
关注视力是3ds出了以后的事,已经不时兴了,不潮。
作者: IIDX    时间: 2016-10-15 12:25

引用:
原帖由 bikebicycle 于 2016-10-15 12:16 发表
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关注视力是3ds出了以后的事,已经不时兴了,不潮。
稍微关注了下这方面,
我发现关于VR和视力的问题从来没有任何一家厂商正面回应过

舆论也从来没有往这方面偏过,一股阴毛的感觉
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-15 12:44

这么复杂能普及起来就见鬼了。西卡西,vr确非常适合街机厅,个人家庭很难负担那么多环境建设的费用,但是街机厅可以。大型的那种,完全可以搞好几套,跑步机+vr的设备,这样玩的人欢乐,又能抓人眼球。街机业复兴指日可待了呀!
作者: west2046    时间: 2016-10-15 13:14

这分辨加速晕,2K屏幕看起来都一般
作者: coaye    时间: 2016-10-15 13:37

开真车  急刹车 撞 急转弯 也会晕吧  我猜
作者: riva128    时间: 2016-10-15 13:40

玩了两个小时,根本不晕啊
家里老人也玩了半个小时,也没晕感
作者: 春日野妹    时间: 2016-10-15 13:44

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引用:
原帖由 @riva128  于 2016-10-15 13:40 发表
玩了两个小时,根本不晕啊
家里老人也玩了半个小时,也没晕感
试试古墓丽影10的庄园移动模式,不晕我跪下来
作者: md2    时间: 2016-10-15 13:59

引用:
原帖由 IIDX 于 2016-10-14 11:17 发表
讲真,VR伤不伤视力啊

我发现这么重要的事情居然完全没有人关注..

难道都是不在乎当四眼吗
对焦是用透镜的,焦点是无限远,不会导致近视

如果不是无限远焦点,你根本就看不清屏幕




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