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标题: [新闻] PC游戏开始大量使用动态分辨率! [打印本页]

作者: u571    时间: 2016-10-14 07:48     标题: PC游戏开始大量使用动态分辨率!

http://www.geforce.com/whats-new ... a-multi-res-shading

[attach]880190[/attach]

不过这个影舞者2的动态分辨率比较特别,它是分块渲染不同的分辨率,就如同上面图所表示边缘部分渲染分辨率要比中心部分低。而中心部分则是100%分辨率

这样就能做到不影响体验情况下,性能提升30%。由于这个技术只能在maxwell和帕斯卡上实现,所以很可能跟N卡的TBR渲染模式有关。

今年以来已经有多款重量级PC游戏使用了各种技术实现动态分辨率以求最高帧率,未来看起来这个技术将会在PC上全面普及,到时候GTX1080单卡4K全高特效60帧都不会是问题
作者: u571    时间: 2016-10-14 07:52

posted by wap, platform: Chrome
另外这个技术也即将被大量VR软件使用,怪不得VR最低配置降到了960,233
作者: syfwm    时间: 2016-10-14 08:02

posted by wap, platform: 小米 4
都怪垃圾游戏机拖后腿
作者: linchen0_0    时间: 2016-10-14 12:08

动态分辨率,好个自欺欺人,没实力还追求高分辨率有意思吗?
作者: samusialan    时间: 2016-10-14 12:09

这个和游戏机根本没关系,这种技术对未来来说是必须的,尤其是现在屏幕越来越大和VR普及
这个技术应该还是和N卡增加2缓之类的有关,但肯定不是常说TBR,行内似乎有人说过以现在桌面级的游戏为标准,现在常规的TBR二级缓存至少要10几M才够用,更别说TBR和很多现存技术还存在着冲突
作者: 昵称无效    时间: 2016-10-14 12:53

posted by wap, platform: Chrome
任何降低画质为代价的优化,我们一般都称之为cheat
这次堂而皇之的降低纹理精度,老黄是在考验粉丝信仰够不够了
以前只能全屏劣化,现在能选择性劣化了哦,我们的口号是一切为了傻快!
作者: 0瞎子0    时间: 2016-10-14 12:56

动态分辨率对于vr很有用
作者: cfqxd    时间: 2016-10-14 13:49

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那这种4K还有个屁意思,还不如纯粹的1080P
作者: 苍月    时间: 2016-10-14 14:09

战争机器里有个动态分辨率选项,被我关了。
作者: jun4rui    时间: 2016-10-14 16:00

posted by wap, platform: Samsung
动态分辨率是可以开关的,又不是强迫你用
作者: 卖哥    时间: 2016-10-14 19:14

posted by wap, platform: 红米Note3
我很期待这种技术普及的,甚至不需要动态分辨率,只要UI和3D能独立设置分辨率就行。
作者: yang117    时间: 2016-10-14 20:24

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这技术不是挺好么
你们打游戏的时候反正只看屏幕中间,打开就行
截图上论坛战的时候关掉就行
作者: 江南映月    时间: 2016-10-14 23:07

其实我也觉得挺好,毕竟不是人人都是1060及以上显卡,现在游戏的配置降低一点也好又更多人玩啊
作者: seek    时间: 2016-10-15 05:19

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这贴很多人的回帖真是暴露智商啊
作者: yib100000    时间: 2016-10-15 09:03

中心全分辨率,边缘动态缩水,对于大屏4K PC显示器,这技术其实挺实在的。
作者: zenhigh    时间: 2016-10-15 10:01

这玩意本来用在VR上,现在下放给非VR游戏了,算是某种折衷,用不用在个人。
作者: catman    时间: 2016-10-15 10:25

posted by wap, platform: iPhone
这不是挺好的技术嘛,这是智慧,一切为了良好的体验。
其实游戏里所有的图片都是压缩过的,模型也是做了lod的,看不到的面也是剔除的,阴影也是根据距离显示的,动态分辨率早该有了

本帖最后由 catman 于 2016-10-15 10:26 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2016-10-15 10:47

这个项目开启之后,远景目测只有1/4分辨率了,各种锯齿。如果近战游戏还好,但如果远处的灯塔上蹲着一名狙击手。。。。。
作者: OpEth    时间: 2016-10-15 10:49

posted by wap, platform: Android
这个技术用在vr上很好,本来人眼的分辨率就是动态的,只有中心很小区域是高分辨率,四周大部分区域都是模糊的。。。。。
作者: black199288    时间: 2016-10-15 13:23

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也就泥潭不玩游戏只截图数毛的在那里喷了
正常玩家眼睛哪里会去盯着边边角角看的
作者: mamania    时间: 2016-10-15 13:30

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喷了,你坛下到720p30fps都能畅玩

上至为了4k和144fps操碎了心
作者: 卖哥    时间: 2016-10-15 13:31

posted by wap, platform: 红米Note3
觉得缩水的请反过来想,同样的帧数下,中心可实现的清晰度提高了。
作者: 昵称无效    时间: 2016-10-15 13:44

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说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝你们玩得开心
作者: 卖哥    时间: 2016-10-15 13:47

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-15 13:44 发表
说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝你们玩得开心
没想到你觉得全屏糊才是最真的
顺便一提,胶片分辨率相当于1200x800。
作者: 天风颖    时间: 2016-10-15 14:06

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-15 13:44 发表
说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝你们玩得开心
你对这个技术的理解角度反了

如果说在一台PC上,硬件能力限制范围之内。原来全屏都能显示 7分水准的画面(综合分辨率画质帧率等一切因素),然后故意把周围水准降低,变成5分,而中间依然是7分,那这叫缩水。如果有谁为此还特地开发个技术,那这个属于蛋疼找抽。

而现在有个技术,可以通过降低周围画面的水准,那在同一台PC性能不变的前提下,自然就可以把中间的画面加强了。比如中间8,周围5,那这样是有好处的。
你再感受下?
作者: samusialan    时间: 2016-10-15 14:28

现在看这项技术可能还不具有明显优势,毕竟是面向未来的
其实就算VR、AR...这些都失败了,这个技术对平面输出也是非常有用的,比如超大屏8K甚至16K分辨率,还有只露过一次面就被淘汰的IllumiRoom这类
这里的有些人短视是早就知道的了,也没啥值得大惊小怪的,到现在都还有人喷手游不值一提,却不知当年被喷最惨的手游大厂SE现在靠手游活得多滋润,靠那憋了多少年都出不来的FF的话都不知道SE已经死几次了
作者: 寂静狼    时间: 2016-10-15 15:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-15 13:44 发表
说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝你们玩得开心
我还以为摄影普及了这么多年镜头的中心分辨率高于周边已经是人尽皆知了呢
结果现在还有人拿这个出来打自己脸的,真是....
作者: 昵称无效    时间: 2016-10-15 17:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-10-15 15:27 发表
我还以为摄影普及了这么多年镜头的中心分辨率高于周边已经是人尽皆知了呢
结果现在还有人拿这个出来打自己脸的,真是....
断章取义,智商堪忧。
退一步说,算上镜头和眼球都存在中心和边缘的差异,这关显卡厂商什么事?干好它自己的事就好。
作者: 旨旨    时间: 2016-10-15 19:09

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2016-10-15 17:16 发表
断章取义,智商堪忧。
退一步说,算上镜头和眼球都存在中心和边缘的差异,这关显卡厂商什么事?干好它自己的事就好。
喷了,提供一个节省资源的算法都被人说是sb?像基佬4那样,复杂场景降整体分辨率的话更好就是先裁四周
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-10-15 19:11







作者: 寂静狼    时间: 2016-10-15 19:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-15 19:11 发表
这是什么游戏?
作者: vsea    时间: 2016-10-15 22:05

这么好的技术为啥那么多喷的我也是没搞懂
作者: dusk    时间: 2016-10-17 01:07

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-10-15 19:15 发表
这是什么游戏?
《影子武士2》現已正式發售,現在看來本作是PC平臺目前第一款同時支援HDR技術和NVIDIA的多重解析度渲染技術(Multi-Res Shading)的遊戲。
作者: md2    时间: 2016-10-17 17:09

引用:
原帖由 昵称无效 于 2016-10-15 13:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝 ...
一看就是只用手机拍照片的

单反如果是广角的话,中心和边缘清晰度的差别可以达到PS4和FC。
作者: 羊幕尼    时间: 2016-10-17 17:14

引用:
原帖由 md2 于 2016-10-17 17:09 发表

一看就是只用手机拍照片的

单反如果是广角的话,中心和边缘清晰度的差别可以达到PS4和FC。
玩了这游戏 没你说得这么夸张
作者: md2    时间: 2016-10-17 17:54

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2016-10-17 17:14 发表

玩了这游戏 没你说得这么夸张
我说的是相片

实际上相片的解析度差异不是底片造成的,而是镜头本身的设计缺陷导致的,这就是为什么同样的镜头,好镜头价格可以是差镜头的100倍。
作者: u571    时间: 2016-10-17 20:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @vsea  于 2016-10-15 22:05 发表
这么好的技术为啥那么多喷的我也是没搞懂
在这帮傻比脑子里游戏机用动态分辨率就他妈的神优化,PC用就是歪门邪道,233




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