标题:
应该怎样理解MOBA游戏的平衡性??
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作者:
burnfox
时间:
2016-10-11 11:10
标题:
应该怎样理解MOBA游戏的平衡性??
posted by wap, platform: Chrome
我的理解是不管怎么搭配阵容,双方的胜率都是对半的。
但貌似根本做不到,同一时期。流行的基本就是那些个角色。
当然了,野战和开房应该区别对待,有的人就是只要自己爽,不求胜利,不忌坑人。
作者:
卖哥
时间:
2016-10-11 11:17
posted by wap, platform: 红米Note3
怎可能,设计成你这样bp的价值就不存在了
我认为moba平衡在于每种套路都有克制的套路,不存在无解就行。
作者:
清风拂晓
时间:
2016-10-11 11:18
这种游戏太考验配合,就算你一个人特别厉害也带不起4个人。
作者:
liangjiami
时间:
2016-10-11 11:21
不管怎么搭配阵容,双方的胜率都是对半的
这游戏算是完蛋了
作者:
少先队员
时间:
2016-10-11 11:27
在无穷大的基数比赛后。
能研究出来的针对性套路越多,这个游戏越平衡。
作者:
粉色吃人怪
时间:
2016-10-11 11:31
posted by wap, platform: Android
moba要考虑道具加成的,不仅仅是英雄
作者:
打土豪分田产
时间:
2016-10-11 11:49
posted by wap, platform: Samsung
不可能的,做到相对的平衡就行了
作者:
kelaredbull
时间:
2016-10-11 12:13
posted by wap, platform: Chrome
这种游戏叫卖时装的5v5顇丁壳
作者:
holden
时间:
2016-10-11 13:21
posted by wap, platform: 红米Note3
英雄要多,剪刀石头布的克制链要长,要复杂。bp局面足够混乱了就没人在乎平衡性了。
作者:
dalert
时间:
2016-10-11 15:36
posted by wap, platform: iPhone
看来你不了解dota
作者:
kony
时间:
2016-10-11 17:09
又不是一对一,MOBA基本上是3V3以上,组合起来的可能性太多了。。太依赖阵营的,不如说技术和合作不够好。。。
作者:
nninni
时间:
2016-10-12 09:08
posted by wap, platform: Android
cs的枪支怎么平衡?微冲射速高威力低 步枪射速威力中 狙击手射速低威力高 在moba游戏里也是这个思路
控制技能作用大 那么一定会给这个英雄搭配伤害不高或者技巧复杂的技能或者cd时间长的技能,保证你短时间内打不出第二套,比如dota的火女,lol的安妮,小法师都是如此
dota有后期 lol有adc 在游戏后期基本上干的都是一个事儿 所以这类英雄一定是技能看起来垃圾 但是道具收益高的类型
说到底和网游平衡一样 有标准作为参考 怎么平衡都不会差 当然只能做到相对平衡 随着游戏战术的发展 有些英雄不得不进行调整 比如屠夫 比如拉克丝
作者:
水母寿司
时间:
2016-10-12 09:14
posted by wap, platform: 红米Note3
看所有英雄的上场率和胜率,如果翻来覆去就那么几个,也别谈啥平衡性了
作者:
lsn
时间:
2016-10-12 09:22
在平衡方面市面上的moba游戏感觉做得最好的就是冰蛙了
但dota2版本更新还是会有一堆版本真命英雄
作者:
nninni
时间:
2016-10-12 10:55
posted by wap, platform: Android
dota2的平衡性早崩了,现在只是用套路治套路的解决办法,反正不管什么打法,都有方法应对就是了。所有moba游戏的最终结果也都是这个,100多个英雄,没人可以做到真正平衡,所以moba游戏玩的是版本
作者:
冲锋舟
时间:
2016-10-12 11:09
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
今年的wings就差没随机选英雄了,靠套路?
作者:
jun4rui
时间:
2016-10-12 11:18
posted by wap, platform: Chrome
像OW这种可以在出生点换英雄的就无所谓了平衡了
作者:
卖哥
时间:
2016-10-12 11:32
posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @冲锋舟 于 2016-10-12 11:09 发表
今年的wings就差没随机选英雄了,靠套路?
套路多不代表没套路呀。
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