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标题: WII相比NGC提升的机能有多少耗费在了体感相关上? [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-10-9 09:41     标题: WII相比NGC提升的机能有多少耗费在了体感相关上?

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有一半?
作者: yksnake    时间: 2016-10-9 10:06

半斤八两的东西 老任主机 是 可玩向 大于 性能向
作者: cxwilliams    时间: 2016-10-9 10:13

我记得 NGC 貌似是 IBM 450MHZ的CPU  WII提升到了950MHZ
作者: zfz4869    时间: 2016-10-9 10:39

ngc 485MHZ
wii 729MHZ
作者: 松鼠司机    时间: 2016-10-9 10:40

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也就大概是NGC的两倍左右
作者: 卖哥    时间: 2016-10-9 10:42

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微乎其微,任天堂的游戏并没有花精力在动作识别上,所谓的体感大多就是提供一个类比输入而已,甚至往往简化为单轴的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-10-9 11:29

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-10-9 10:40 发表
也就大概是NGC的两倍左右
明显没有
作者: 海腹川背    时间: 2016-10-9 11:35

主频内存都增大了一些。
作者: yfl2    时间: 2016-10-9 11:39

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阳光马是30帧,马银是60帧吧?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-10-9 11:41

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-10-9 11:35 发表
主频内存都增大了一些。
CPU和内存的提升估计相当部分用于体感处理了
GPU频率是提了50%

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016-10-9 11:42 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2016-10-9 11:53

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2016-10-9 11:41 发表
CPU和内存的提升估计相当部分用于体感处理了
GPU频率是提了50%

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2016109 11:42 通过手机版编辑
Wii标准分辨率是宽屏,虽然同为480p但像素更多,所以也抵消了。
作者: weatherman    时间: 2016-10-9 13:04

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wii刚出的时候有媒体说工厂里加工wii就是两个ngc粘到一起是不是也算抬举wii了




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