原帖由 king8910213 于 2016-10-6 15:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
mc目前84
扫了一下评语大致总结意思就是这是一款合格优秀的Geow,缺点是它只是一款传统的Geow而已,所以根本还是在于你对Geow的模式厌了没有,没有的话必入,反之可以无视
...
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:14 发表
看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-10-6 16:03 发表
微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之前神海4也是,交给美末组单机设计立马变味遭人诟病。
原帖由 @ftger 于 2016-10-6 16:22 发表
赛车游戏只要不是完全推倒重做,只是在前作基础上修修补补想做砸也难吧?微软的第一方可以说已经全军覆没了。
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:03 发表
微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:21 发表
问题是战争机器的制作组基本就没拆分
Cliff B跑去骗棒子的钱没几个人响应,而且他新作是UT而不是GEOW风格
主力部队大都跟着Coalition走了
剧情你可以说4不好问题是2和3就算好了?要我说这系列除了1没一个剧情好 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-10-6 16:14 发表
看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒鸡和343后两边都还没恢复过来,IW拆分后也一样。
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:34 发表
其实战争机器除了那个审判外每一作都保持着稳步的提升,2和3都给我留下了很好的印象(3代的剧情和美术风格不太喜欢,但系统绝对集大成了),审判也是外包作品,要说老玩家被恶心了也不是原制作组恶心的他们(审判我 ...
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-6 16:37 发表
posted by wap, platform: iPad
征服不错
恶灵也就7分水准
titanfall依然是本世代最佳多人fps除非你特别喜欢halo的arena
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:39 发表
GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:39 发表
GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之 ...
原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 16:54 发表
看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:41 发表
恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。
光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服![]()
原帖由 austin316 于 2016-10-6 16:55 发表
一直觉得这个系列的美术风格实在不太好,每个人都是美帝国主义主旋律国字脸,个个像过量使用类固醇的健美运动员或者摔跤手(比如John cena)
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:50 发表
一个世代里一个游戏第一作成型后续作难有大进化也算正常,我是趣味性党所以对剧情之类的不是太在意,3代武器多了还能正面扛暴龙兽我挺满意,不过剧情确实不行。光环4我是太不喜欢了,我是老棒鸡光环党。
原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 16:54 发表
看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:41 发表
恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。
光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服![]()
原帖由 austin316 于 2016-10-6 16:55 发表
一直觉得这个系列的美术风格实在不太好,每个人都是美帝国主义主旋律国字脸,个个像过量使用类固醇的健美运动员或者摔跤手(比如John cena)
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:11 发表
大部分人是原制作组的,少部分不在,比如Cliff B跑去骗棒子网游公司的钱
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:05 发表
问题在于GEOW后来的续作都是在核心机制之外的边缘搞动静
2代学COD玩脚本,3代脚本倒是少了,关卡堆起规模但节奏性又差了
单纯从节奏上来说,2比3好,但是如果以GEOW而非COD的眼光去看,2和3都不算好
剧情连Cl ...
原帖由 讴歌123 于 2016-10-6 17:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
不对吧,我就知道Rod是从Epic过来的
Black Tusk应该没几个Epic的人的
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 17:16 发表
我也觉得单机流程2比3好,人类反攻剧情上就比较燃,但3代毕竟系统集大成,战斗规模比2代大,有一关夜里的防卫战气势磅礴打起来很过瘾,还有暴龙兽和持久战的双暴龙兽,所以我觉得游戏性党还是会选3代。
守望我只是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:29 发表
Black Tusk是2010年创立的,那时候确实跟Epic没有任何关系,也没想做GEOW,后来Epic被腾讯收购,除了引擎只做免费网游,不少不想做网游想做3A的就跑了
GEOW4被Epic枪毙之前已经做了一些设定,我现在记不太清细节了 ...
原帖由 @zrmm 于 6/10/2016 20:07 发表
机核和VGTIME评价不错而且都强调单人模式不差,我该信谁![]()
![]()
http://www.vgtime.com/eval/206185.jhtml
http://www.gcores.com/articles/20847
原帖由 zrmm 于 2016-10-6 18:07 发表
机核和VGTIME评价不错而且都强调单人模式不差,我该信谁![]()
![]()
http://www.vgtime.com/eval/206185.jhtml
http://www.g-cores.com/articles/20847
原帖由 zrmm 于 2016-10-6 18:07 发表
机核和VGTIME评价不错而且都强调单人模式不差,我该信谁![]()
![]()
http://www.vgtime.com/eval/206185.jhtml
http://www.g-cores.com/articles/20847
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 18:26 发表
粗看了下,就品测的功力感觉两遍都不是特别好,机核那片是玩家个人评测,而且此人表明自己是系列粉丝。游戏时光评测一直是随大流的感觉。国内媒体倒是游民星空的几篇评测个人感觉很不错,敢于说出自己观点,内容有 ...
原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 19:57 发表
我看VGTIME主要是说的持久战方式在战役模式中用得太多而且名存实亡,而且检查点设置不人性,经常死了之后要多打一场以上的战斗而不是回到本次战斗之前,死多了就很烦人了。
原帖由 xpressure 于 2016-10-6 21:33 发表
一个有大的用户群的大作,你指望后续有什么大变化那是不现实的,利益上就不允许制作组去得罪老用户群,所以,除了像古墓丽影这样本来就濒死的ip可以去做重大革新,大作都是安安稳稳小改小闹加上点新的小噱头就可以出 ...
原帖由 @夏青 于 2016-10-6 21:49 发表
看了一下gs的视频评测
感觉好无聊
还是上个世代的fps感觉
一点没有想玩的欲望
What's more, the actual gameplay suffers from pacing and redundancy problems throughout the campaign. The first two hours are the most abrasive, throwing multitudes of simple enemies at JD and his gang as they chew through the waves with conventional weapons in boring situations. It takes several chapters until firefights evolve past simple point-and-shoot scenarios.
But even then, the campaign seems intent on repeating situations time and time again: turret defense sequences, frantic fights against weaker, nimble enemies, and the simple act of clearing an area before a loud gong beckons you to the next skirmish.
原帖由 @2006arg 于 2016-10-6 23:34 发表
ms这个世代第一方还有mc可以上90的一线3a吗
原帖由 @king8910213 于 2016-10-7 11:08 发表
不是一直打打打就算节奏好了,战斗的内容本身也是有自己节奏的,GS评测就提到了开篇机械敌人堆量但没有特色的类型搭配让人觉得无聊,以及流程整体重复感明显的关卡结构设计
原帖由 夏青 于 2016-10-6 21:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了一下gs的视频评测
感觉好无聊
还是上个世代的fps感觉
一点没有想玩的欲望
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-10-7 12:33 发表
喷了,这游戏居然有黄老板的雨水特效啊,还是挺强的![]()
![]()
![]()
原帖由 @alittlefire 于 2016-10-6 08:46 PM 发表
现在国区没了,如何买win10版本?
原帖由 @zhaolinjia 于 2016-10-7 00:00 发表
一坨屎也买,你们根本不懂,不和你们争论。
原帖由 @allensakura 于 2016-10-7 15:39 发表
笑死我了,你到底死几次能打到18小时?
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-10-7 14:16 发表
神海4单机多长流程?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |