原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-25 13:10 发表
色彩压缩那个技术只能节省一点带宽,而且也不是索尼的独门
吉田指的应该是索尼设计的多种4K高质量插值技术,这些是申请了专利的,最大限度缩短插值4K和原生4K的清晰度区别
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-25 13:15 发表
理论上有HSA,但实际上到目前为止没看到任何一个游戏厂商表态过支持,因为配套生态环境太差
PSVR那个插帧技术有可能一用,但是30插到60肯定比60插到120效果差
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