原帖由 @昔日之影 于 2016-9-24 13:12 发表
还当年呢,最近10年发展速度最快的公司是专做PC的paradox
原帖由 @昔日之影 于 2016-9-24 13:12 发表
还当年呢,最近10年发展速度最快的公司是专做PC的paradox
原帖由 @mitsuna 于 2016-9-24 13:06 发表
然而去年steam全球利润还没你鄙视的日本手游页游之外的传统游戏机市场大
原帖由 @raphaelex 于 2016-9-24 12:46 发表
以当时日厂的能力,是足够在pc市场搞一个暴雪这样的品牌
日本人眼界还是太窄了
原帖由 @mitsuna 于 2016-9-24 13:06 发表
然而去年steam全球利润还没你鄙视的日本手游页游之外的传统游戏机市场大
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-9-24 14:23 发表
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去年日本游戏产业产值3210亿日元(还包含硬件),steam销售额35亿美元,你倒是说说看哪个利润高
原帖由 mingzhoutgfc 于 2016-9-24 15:12 发表
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谁告诉你那是利润的,steam去年销售额35亿美刀,日呆游戏机市场去年3200亿日元,其中硬件1300亿,软件1900亿,利润还需要比较?
原帖由 @mitsuna 于 2016-9-24 15:32 发表
但问题是这论坛部分人把steam吹上天VS把日本市场贬低的一文不值
全球vs萎缩的日本,好意思这么比吗?赢了?
原帖由 昔日之影 于 2016-9-24 15:42 发表
L5一个做日式一线RPG的工作室做到现在靠子贡掌机游戏疯狂透支品牌来的和一家把死宅硬核向SLG游戏越做越大做到欧洲第二大发行商来比,你也真好意思
原帖由 mingzhoutgfc 于 2016-9-24 16:08 发表
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要比较?帮帮忙,日呆2015全年游戏软件收入还比不过腾讯游戏一季度的收入,你应该去问日呆为什么不多买点自己本土游戏机
原帖由 @mitsuna 于 2016-9-24 16:58 发表
搬出腾讯爸爸来了
原帖由 @mitsuna 于 2016-9-24 15:32 发表
但问题是这论坛部分人把steam吹上天VS把日本市场贬低的一文不值
全球vs萎缩的日本,好意思这么比吗?赢了?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2016-9-24 17:45 发表
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2亿人口岛国居然养不大一个本土游戏机市场、怪别人太强咯
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2016-9-24 17:45 发表
2亿人口岛国居然养不大一个本土游戏机市场、怪别人太强咯
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-9-24 16:31 发表
P社游戏上过主机平台吗?没有把
没听说过很正常啊。
一个只看篮球的人他不知道吉格斯是谁有什么大不了的。
原帖由 @首斩破沙罗 于 2016-9-24 18:25 发表
你说得非常正确,日本没有2亿人口加上高度老年化,所以养不大一个本土游戏机市场是应该的啊! 不过全世界能养得起一个本土游戏机市场的国家好像没有,美国或者勉强吧!
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-9-24 18:31 发表
日本没有两亿人口,而是1亿2000万,老龄化程度非常高,80岁打黑魂的毕竟是少数,其实应该反过来说,日本还能养活那么多大厂才是不容易。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2016-9-24 19:00 发表
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养起了世界第一的手游市场233,可能是老年人把钱都花手游上了
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2016-9-24 17:45 发表
2亿人口岛国居然养不大一个本土游戏机市场、怪别人太强咯
原帖由 @dante888 于 2016-9-24 19:30 发表
喷了,凭空给日本加8000万人口,那安倍要笑死了,顺便这位也是许久不见的Troll啊
原帖由 liangjiami 于 2016-9-24 16:27 发表
虽然我也不喜欢现在的L5,但L5的经营水平怎么不能跟PARADOX比?所谓做一线RPG工作室你先搞清楚L5的历史,L5外包了DQ8之后做家用机游戏就一直不怎么成功,能迅速转型做子贡掌机游戏还大获成功,这就是本事。疯狂透支 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-9-24 15:42 发表
L5一个做日式一线RPG的工作室做到现在靠子贡掌机游戏疯狂透支品牌来的和一家把死宅硬核向SLG游戏越做越大做到欧洲第二大发行商来比,你也真好意思
原帖由 @GAYBL 于 2016-9-24 12:51 发表
当年欧美主力做PC游戏的公司几乎都完蛋了。
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