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标题: [新闻] [Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比 [打印本页]

作者: kiler    时间: 2016-9-23 13:12     标题: [Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比

DigitalFoundry刚刚解封了《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比,作为年货的两款作品,在图像,动作方面给大家带来什么样全新的体验呢?一起来看看吧!
[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTczNDQxNjcwOA==/v.swf[/flash]

fox和寒霜那个好没有必要争论了,只是说最终有些效果实况未必比fifa差很多。
作者: 來福時代    时间: 2016-9-23 13:44

posted by wap, platform: Firefox
实况皮肤shader更好一点,表现流汗反光
作者: sheen    时间: 2016-9-23 13:56

给我的感觉就是FIFA在皮肤,足球等细节上效果肯定要好,但是,这动作还是别扭,我知道要被喷,但是我还是要说,FIFA球员踢球之后还有尤其是射门传球之后那一下摆腿和摆臂动作非常不协调,实况要好得多。。。可能我顽固吧,请随意喷。
作者: radiator    时间: 2016-9-23 13:59

posted by wap, platform: Chrome
实况的皮肤和头发做的不错啊, 实况的夜间场地怎么感觉像白天一样呢
作者: tommyshy    时间: 2016-9-23 14:10

各有胜负吧
作者: 心御剑    时间: 2016-9-23 14:24

引用:
原帖由 sheen 于 2016-9-23 13:56 发表
给我的感觉就是FIFA在皮肤,足球等细节上效果肯定要好,但是,这动作还是别扭,我知道要被喷,但是我还是要说,FIFA球员踢球之后还有尤其是射门传球之后那一下摆腿和摆臂动作非常不协调,实况要好得多。。。可能我顽 ...
FIFA的动作有时候确实不协调~但是光论不协调不合理的地方实况明显是更多~ 只是你一直玩实况习惯了而已

[ 本帖最后由 心御剑 于 2016-9-23 16:51 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2016-9-23 14:38

这个视频没做出来那种球离身体的不同远近、不同球速和路线时候按键以及摇杆和扳机等线性输入幅度大小而带来球员动作的变化,这方面FIFA比实况丰富很多

[ 本帖最后由 心御剑 于 2016-9-23 16:52 编辑 ]
作者: 灌水马甲    时间: 2016-9-23 14:42

同意6,7楼,fifa一些地方动作是别扭不协调,不过实况动作别扭不协调的地方比fifa多多了。
作者: jht2batman    时间: 2016-9-23 14:46

泥潭FIFA比PES好10倍是政治正确
坐等3天后metacritic的FIFA 用户评分!
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-23 14:51

说别的都是虚的
看最终销量
授权这东西会影响销量,但不是无限大。否则当年也就不会出现实况和FIFA销量非常接近的情况。

如果实况能缩小差距,那就证明实况的进步程度比FIFA要大,反之就是FIFA的进化更大。

如果你非要说同一品类,卖200W的比卖2000W的做的好,那只能说明,你在质疑全球的智商……

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-9-23 14:52 编辑 ]
作者: jht2batman    时间: 2016-9-23 14:54

开角球踢出的一刹那,FIFA脚还没碰到球,球就已经飞出去了。


[ 本帖最后由 jht2batman 于 2016-9-23 15:29 编辑 ]
作者: taishen001    时间: 2016-9-23 14:55

骡子那张遗憾的脸!!!!!!!!!
作者: taishen001    时间: 2016-9-23 14:56     标题: 回复 11# 的帖子

实况跑的时候的滑板步很多!
作者: joker23    时间: 2016-9-23 15:21

比赛画面fifa的质感更好,头部特写pes除了c罗感觉都比fifa强,但是这个c罗怎么搞得跟吃了耗子药一样

另外如ls所说,fifa脚没碰到球就把球踢飞了,内功深厚啊
作者: 星之尘    时间: 2016-9-23 15:21

整体FIFA好,但是PES的脸吊打FIFA
作者: kiler    时间: 2016-9-23 16:59

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-23 14:51 发表
说别的都是虚的
看最终销量
授权这东西会影响销量,但不是无限大。否则当年也就不会出现实况和FIFA销量非常接近的情况。

如果实况能缩小差距,那就证明实况的进步程度比FIFA要大,反之就是FIFA的进化更大。

如果你非要说同一品类,卖200W的比卖2000W的做的好,那只能说明,你在质疑全球的智商……
冰球游戏卖的好咋说?
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-23 17:14

引用:
原帖由 kiler 于 2016-9-23 16:59 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
冰球游戏卖的好咋说?
授权的作用啊
所以授权有用啊
但并不是冰球游戏能卖2000W,足球游戏只能卖200
当时我记得是900和700的比例?
所以授权有用,但不是无限大。

但现在变成了2000和200不到的话,是不是卖的少的那边反而成冰球了?
作者: kiler    时间: 2016-9-23 17:20

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-23 17:14 发表
授权的作用啊
所以授权有用啊
但并不是冰球游戏能卖2000W,足球游戏只能卖200
当时我记得是900和700的比例?
所以授权有用,但不是无限大。

但现在变成了2000和200不到的话,是不是卖的少的那边反而成冰球了?
那就说授权呗,扯到游戏上做啥?
今年实况的授权是最差了,按你的说法能不影响销量么。

本帖最后由 kiler 于 2016-9-23 17:22 通过手机版编辑
作者: kiler    时间: 2016-9-23 17:25

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
200w不到就是实况初期的销量
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-23 17:26

引用:
原帖由 kiler 于 2016-9-23 17:20 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
那就说授权呗,扯到游戏上做啥?
用户用脚投票
如果同类的东西,价格也差不多的,销售渠道也差不多的情况下。
销量差别很大
那落后的一方需要反省下,到底是哪里的问题导致的。并努力缩小差距。
如果总是沉迷于过去的辉煌,自我感觉良好,那就是被彻底淘汰的命运。
远的不说,看看诺基亚就知道了。

象我现在每年买实况新作就是纯粹为了支持下这个系列,压根没有玩的兴趣。
但这种怀旧情绪,又能坚持多久呢?
那么多当年忠实的实况粉,说FIFA就是垃圾的玩家。现在叛逃的差不多只剩一成,难道真的就只是因为授权差别?
落后不可怕,可怕的是,落后了,还不正视差距。
作者: 大晶    时间: 2016-9-23 17:34

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
17还没玩不知道,但16里面脚没碰到球的“气功”现象很少,看回播甚至连踢呲了都能展现出来。
作者: we520    时间: 2016-9-23 18:01

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-9-23 17:26 发表

用户用脚投票
如果同类的东西,价格也差不多的,销售渠道也差不多的情况下。
销量差别很大
那落后的一方需要反省下,到底是哪里的问题导致的。并努力缩小差距。
如果总是沉迷于过去的辉煌,自我感觉良好,那就 ...


从这张图就能看出全世界玩足球游戏的人就那么不到2000W人,此消彼长,FIFA逐年增长的玩家人数基本都是叛逃过去的实况玩家。
作者: tommyshy    时间: 2016-9-23 18:16

各玩各的,谁也说服不了谁
作者: 弟弟等等    时间: 2016-9-23 18:21

这WE的玩家怎么越来越少 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: jimtao    时间: 2016-9-23 18:37

年货游戏年年买的主体基本都是球迷,素质差不多的情况下,授权影响大了去了!其实只要we能独占授权英超,绝壁英国销量吊打fifa
作者: kiler    时间: 2016-9-23 18:37

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-9-23 17:26 发表

用户用脚投票
如果同类的东西,价格也差不多的,销售渠道也差不多的情况下。
销量差别很大
那落后的一方需要反省下,到底是哪里的问题导致的。并努力缩小差距。
如果总是沉迷于过去的辉煌,自我感觉良好,那就 ...
没人不承认落后,但是也别瞎说,就拿前几天的脸型来说吧,明明实况的好,有人硬说fifa好,虽然这不是足球游戏的重点,但是某些人又喜欢说草皮。
作者: kiler    时间: 2016-9-23 18:39

引用:
原帖由 jimtao 于 2016-9-23 18:37 发表
年货游戏年年买的主体基本都是球迷,素质差不多的情况下,授权影响大了去了!其实只要we能独占授权英超,绝壁英国销量吊打fifa
直接说实况授权不行没关系,别一扯销量就是品质差,一提以前的fifa又扯授权。
作者: yuong32    时间: 2016-9-23 18:55

因为FIFA从10代开始大幅强化了游戏框架,这时候实况还在玩8方向控制,可以说整个360时代实况系列因为技术上的不思进取被FIFA拉开了差距。可是到了16开始FIFA遇到了进化瓶颈,模拟器思维下的FIFA为了真实感,制作组通过后台控制的方式扼杀了游戏的自由度,导致玩家的操作和意愿无法切实还原到游戏中。这时候实况通过技术积累也完成了框架升级,当外在的差距被大幅缩小后,游戏内在游戏性的差别被重新重视了,一部分人(比如IGN,近两代评测中明确指出了FIFA游戏玩法方面存在的问题)发现实况虽然在“外貌”上比起FIFA还是差一点,但玩起来似乎更爽快、场面更丰富、自己的想法不会过多的受到电脑的“宏观调控”,所以一些媒体或展会的最佳体育游戏品比中,实况都力压FIFA折桂。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-23 18:57 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2016-9-23 19:24

什么模拟器 扼杀自由度这些实况迷YY得不错,可惜更多只是暴露自己无知
作者: yuong32    时间: 2016-9-23 19:42

引用:
原帖由 心御剑 于 2016-9-23 19:24 发表
什么模拟器 扼杀自由度这些实况迷YY得不错,可惜更多只是暴露自己无知
FIFA的电脑调控一直很大的,你用个马赛回旋过人都会被电脑调整动作幅度、单刀时球员的自动加速,射门时你也能感觉到即使力度距离就都差不多,但射出去的球却容易出现踢呲或踢不上力等情况。
作者: 心御剑    时间: 2016-9-23 19:45

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 19:42 发表

FIFA的电脑调控一直很大的,你用个马赛回旋过人都会被电脑调整动作幅度、单刀时球员的自动加速,射门时你也能感觉到即使力度距离就都差不多,但射出去的球却容易出现踢呲或踢不上力等情况。
还是那段话,因为FIFA球离身体的不同远近、不同球速和路线时候按键以及摇杆和扳机等线性输入幅度大小而带来球员动作的变化,这方面比实况丰富很多

你觉得是电脑调控,实际很多时候是自己没掌握系统!
作者: ftger    时间: 2016-9-23 19:55

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-23 14:51 发表
说别的都是虚的
看最终销量
授权这东西会影响销量,但不是无限大。否则当年也就不会出现实况和FIFA销量非常接近的情况。

如果实况能缩小差距,那就证明实况的进步程度比FIFA要大,反之就是FIFA的进化更大。

如果你非要说同一品类,卖200W的比卖2000W的做的好,那只能说明,你在质疑全球的智商……
你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。
作者: snake_kage    时间: 2016-9-23 20:06

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 18:55 发表
因为FIFA从10代开始大幅强化了游戏框架,这时候实况还在玩8方向控制,可以说整个360时代实况系列因为技术上的不思进取被FIFA拉开了差距。可是到了16开始FIFA遇到了进化瓶颈,模拟器思维下的FIFA为了真实感,制作组通 ...
AI 傻
半成品的策略防守系统

是EA的2大扣分项目

ea的这2代感觉就是没有教练的足球队,乱踢,瞎晃,整体感差,没战术,没有阵型相克制的斗智,更多是摇杆      搓       出来的胜利。

ign的评分低pes,很多人不理解,其实就是再说团队设计有问题,这方面扣分。

举个简单的例子
同样是433,st位置,
实况的st是世界级,他很清楚这个位置该怎么站,什么时候回撤接应。
ea的st,我只能说是业余级以下,有反击空间不知道跑,没有反击空间不知道过来接应。


实况进步神速,fifa原地踏步了3年以上

本帖最后由 snake_kage 于 2016-9-24 07:24 通过手机版编辑
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-9-23 20:20

引用:
原帖由 ftger 于 2016-9-23 19:55 发表
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你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。
拿一个免费游戏和一个收费游戏比较,我确实要质疑你的智商
作者: ftger    时间: 2016-9-23 21:12

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-9-23 20:20 发表
拿一个免费游戏和一个收费游戏比较,我确实要质疑你的智商
你确定CF是免费的,而cod是收费的?
作者: jht2batman    时间: 2016-9-23 23:21     标题: 回复 25# 的帖子

虽然授权这方面实况很难扭转,但我也相信一旦实况获得跟FIFA同样的授权,哪怕不是独占,销量至少是平分秋色的
作者: rekoeition    时间: 2016-9-23 23:56

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手感上实况爽快,fifa真实,适应了都可以玩,没有版权是死穴
作者: 级替四    时间: 2016-9-24 07:29

好久没玩了,我最关心的一点是:两者在无球跑位(无论进攻还是防守)上的AI有没有进化?
作者: 大晶    时间: 2016-9-24 07:37

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-9-24 07:29 发表
好久没玩了,我最关心的一点是:两者在无球跑位(无论进攻还是防守)上的AI有没有进化?
每代都有进步。
作者: 级替四    时间: 2016-9-24 08:07

引用:
原帖由 大晶 于 2016-9-24 07:37 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
每代都有进步。
目前是谁更好一点呢?
作者: 大晶    时间: 2016-9-24 08:16

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @级替四  于 2016-9-24 08:07 发表
目前是谁更好一点呢?
我实况已经不会玩了。
作者: shchon    时间: 2016-9-24 09:45

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @snake_kage  于 2016-9-23 20:06 发表
AI 傻
半成品的策略防守系统

是EA的2大扣分项目

ea的这2代感觉就是没有教练的足球队,乱踢,瞎晃,整体感差,没战术,没有阵型相克制的斗智,更多是摇杆      搓       出来的胜利。

ign的评分低pes,很多人不理解,其实就是再说团队设计有问题,这方面扣分。

举个简单的例子
同样是433,st位置,
实况的st是世界级,他很清楚这个位置该怎么站,什么时候回撤接应。
ea的st,我只能说是业余级以下,有反击空间不知道跑,没有反击空间不知道过来接应。


实况进步神速,fifa原地踏步了3年以上

本帖最后由 snake_kage 于 2016924 07:24 通过手机版编辑
狗屁不通。
就这点见识,咱不搓什么高大上的sm都能爆你。再说实况那恶心的跑位,斜线内切都少见,更别说左右迂回的了。进攻把把靠手动前插的ai也好意思吹?
作者: ohyesbaby    时间: 2016-9-24 09:57     标题: 骡子 你肿么了 骡子~~~

骡子 你肿么了 骡子~~~
作者: we520    时间: 2016-9-24 10:07

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引用:
原帖由 @jht2batman  于 2016-9-23 23:21 发表
虽然授权这方面实况很难扭转,但我也相信一旦实况获得跟FIFA同样的授权,哪怕不是独占,销量至少是平分秋色的
又不是没有平分秋色过,那时候实况有授权吗?

本帖最后由 we520 于 2016-9-24 10:10 通过手机版编辑
作者: 灌水马甲    时间: 2016-9-24 10:32

实况无球跑位比较简单直接,一般不会碍你事,但也没什么惊喜,所以有人说实况就是看准机会按三角直塞然后爆射的游戏。

fifa经常想模拟一些比较复杂的足球战术跑位,但有时候会画蛇添足,比如你一个中场中路带球往前突,前锋正常就稍微往禁区两个角那里拉一下跑位,带走一个后卫拉出一定空档,带球员可以找机会传他威胁球也不妨碍你自己带球突破。

但经常前锋会给你跑一个交叉,不但不好出球,把防守他那个后卫也带过来了,一堆人在中路挤成一团,有时候还能跟你直接撞上,这时候你就会觉得太TMD弱智了。
作者: snake_kage    时间: 2016-9-24 13:37

引用:
原帖由 shchon 于 2016-9-24 09:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
狗屁不通。
就这点见识,咱不搓什么高大上的sm都能爆你。再说实况那恶心的跑位,斜线内切都少见,更别说左右迂回的了。进攻把把靠手动前插的ai也好意思吹?
你能理解清楚 45L说的意思么?
作者: snake_kage    时间: 2016-9-24 13:39

引用:
原帖由 shchon 于 2016-9-24 09:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
狗屁不通。
就这点见识,咱不搓什么高大上的sm都能爆你。再说实况那恶心的跑位,斜线内切都少见,更别说左右迂回的了。进攻把把靠手动前插的ai也好意思吹?
EA战术滑块系统 你讲的清楚不,我是没有找到能讲清除的人,你来试试?
作者: 胜利11人    时间: 2016-9-24 13:50

其实我觉得吧,大部分是玩fifa去了。但是。。还有一部分是出了pc版本后,玩pc版本去了。
作者: jht2batman    时间: 2016-9-24 15:27

引用:
原帖由 we520 于 2016-9-24 10:07 发表
posted by wap, platform: Android


又不是没有平分秋色过,那时候实况有授权吗?

本帖最后由 we520 于 2016-9-24 10:10 通过手机版编辑  
实况巅峰的时候,品质远胜过FIFA,即使没有授权,也做到了差不多销量,我是这么认为的
作者: nickelback    时间: 2016-9-24 15:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jht2batman  于 2016-9-23 14:54 发表
开角球踢出的一刹那,FIFA脚还没碰到球,球就已经飞出去了。
http://i.giphy.com/12XA6CcAgPeCnm.gif
pes apz带球直接溜冰怎么不做个gif?
作者: nickelback    时间: 2016-9-24 15:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-9-23 19:55 发表
你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。
cod销量比cf高多了,我质疑你的智商
作者: joker23    时间: 2016-9-24 17:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jht2batman  于 2016-9-24 15:27 发表
实况巅峰的时候,品质远胜过FIFA,即使没有授权,也做到了差不多销量,我是这么认为的
其实这就能看出授权的作用,你素质高这么多授权不行也才只能做到销量平手
作者: hp10161016    时间: 2016-9-24 17:06

FIFA
有时候莫名其妙球会弹好远好远~这个接受不了
作者: shchon    时间: 2016-9-25 03:28

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @snake_kage  于 2016-9-24 13:37 发表
你能理解清楚 45L说的意思么?
你还能有什么意思,不懂装懂瞎喷呗。
作者: shchon    时间: 2016-9-25 03:32

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @snake_kage  于 2016-9-24 13:39 发表
EA战术滑块系统 你讲的清楚不,我是没有找到能讲清除的人,你来试试?
具体哪个不懂就直接问,谁有功夫一条一条挨着给你细说。
作者: FoxLive0411    时间: 2016-9-25 04:26

引用:
原帖由 jht2batman 于 2016-9-23 14:54 发表
开角球踢出的一刹那,FIFA脚还没碰到球,球就已经飞出去了。
fifa17的应该是bug吧,不可能每球都这样
作者: FoxLive0411    时间: 2016-9-25 04:28

引用:
原帖由 ohyesbaby 于 2016-9-24 09:57 发表
骡子 你肿么了 骡子~~~
http://club.tgfcer.com/thread-7249691-1-1.html


作者: tommyshy    时间: 2016-9-25 09:36

引用:
原帖由 nickelback 于 2016-9-24 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
pes apz带球直接溜冰怎么不做个gif?
这个时候某些人就选择无视了
作者: snake_kage    时间: 2016-9-25 12:03

引用:
原帖由 shchon 于 2016-9-25 03:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你还能有什么意思,不懂装懂瞎喷呗。
我最怕的就是你这种玩家,FIFA这个游戏100%完美么?这个你问问你自己了,我在说游戏问题,我希望他能变好,你的意思是 你能虐我就说明这个AI、战术系统没问题?

FIFA连自定义战术的 '调用' 都设计不合理,就更别指望战术了。你自己定义一个战术,游戏里面可以在防反和自定义之间来回切换么?你厉害,来说说怎么按?


你这种喷子我也见得多,来不来就要虐谁,结果呢 那么大的AI问题都看不见,还说自己会玩足球。

也不要你说什么战术系统了,我估计你说不出来,等你FIFA等级到100级,在回复我,我们慢慢探讨。建议去H论坛补补战术课,就这样咯

[ 本帖最后由 snake_kage 于 2016-9-25 12:48 编辑 ]
作者: jht2batman    时间: 2016-9-26 10:05

引用:
原帖由 joker23 于 2016-9-24 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
其实这就能看出授权的作用,你素质高这么多授权不行也才只能做到销量平手
是的,我也是这么认为的
作者: 灌水马甲    时间: 2016-9-26 10:18

引用:
原帖由 we520 于 2016-9-23 18:01 发表





从这张图就能看出全世界玩足球游戏的人就那么不到2000W人,此消彼长,FIFA逐年增长的玩家人数基本都是叛逃过去的实况玩家。
实况巅峰的时候也有快1000万销量啊。
作者: jimtao    时间: 2016-9-26 10:23

fifa的那罚角球时的球是浮在草上的

[ 本帖最后由 jimtao 于 2016-9-26 10:24 编辑 ]
作者: rockyss    时间: 2016-9-26 13:30

贝尔让我喷了一屏幕,画面跟西游记出来似得
然后总裁两个版本都不像,左边像佩德罗,右边发福版也不像




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