标题:
[新闻]
《文明6》官方最新60分钟试玩视频
[打印本页]
作者:
小李子大脸猫
时间:
2016-9-23 13:04
标题:
《文明6》官方最新60分钟试玩视频
[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/Fnp5YJLYm6U/&rpid=389265675&resourceId=389265675_04_05_99/v.swf[/flash]
http://www.tudou.com/programs/view/Fnp5YJLYm6U/
转载自贴吧孟仲玄与吧主悲伤的柏林的相关整理披露信息:
http://tieba.baidu.com/p/4793184233
本期视频通过罗马与刚果2个不同文明的战斗与城市发展来介绍本次《文明6》的一些特点
罗马的引水渠能够将人口容量不足6(比如建造在缺水的沙漠里)的城市补足至6、若是人口容量本身已经6以上的城市、则额外+2、特殊建筑设施浴场在引水渠的加成上再人口容量额外+2、以及宜居度+1、罗马的独特作战单位军团不需要铁资源即可建造、能够作为军事工程师建造堡垒和道路的建造次数为2次、罗马的贸易站可以进一步扩张商路
刚果方面则是确认刚果无法获得宗教胜利、而且也不能够建造圣地、后期造兵可以不用单独造兵再组合成军团、而是直接选择2个单位或者3个单位叠加的军团进行建造、刚果的城市布局中1人口对应1住房、2人口对应2快乐度、3人口对应1城区、另外刚果会自动分配全国范围内的奢侈资源、快乐度少的城市奢侈资源多、不用玩家操心分配的问题
本作重骑兵单位将无视控制区域、远程单位则没有控制区域、城市被围攻会降低该城市的宜居度、占领后的城市有宜居度上的惩罚、另外占领、厌战、破产都会产生快乐度上的不满
每个文明有一定数量的本地游客、提升文化值和魅力输出可以吸引其他文明的本地游客成为到访游客、当吸引到的到访游客总数超过其他任何文明的本地游客数量时、即获得文化胜利
作者:
3bs
时间:
2016-9-23 13:49
ZOC 控制区域
中文逼格不够啊
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0