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标题: 耐玩度,算不算衡量游戏的标准 [打印本页]

作者: 恶兽之魂    时间: 2016-9-21 22:01     标题: 耐玩度,算不算衡量游戏的标准

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技巧性动作游戏,耐玩度可以是很高
RPG,一周目想要全挖掘,也得百八小时以上,也算耐玩度很高(?)
但是一些文字AVG之类的,就算分支很多,也不能做到常玩常新

所以耐玩度应该被归为游戏好不好重要的衡量标准吗?
作者: dennis235    时间: 2016-9-21 22:13

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不能,这基本是节衣缩食买个正版的穷b才会有的思维
游戏更重要的是好玩,哪怕很短的一本道,比如旅途这种就很好玩但不耐玩
作者: samusialan    时间: 2016-9-21 22:16

其实只要转个角度去看,你的问题解决了
ACT是否具有重复可挑战性?
RPG是否具有充足饱满的内容?
AVG是否具有更多可观看(思考)内容?
游戏是不一样的,所以不要把耐玩度的内容看成都是一样的
作者: 恶兽之魂    时间: 2016-9-21 22:16

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-9-21 22:13 发表
不能,这基本是节衣缩食买个正版的穷b才会有的思维
游戏更重要的是好玩,哪怕很短的一本道,比如旅途这种就很好玩但不耐玩
那么一周目神作的部分游戏,在打分和评价上,怎么跟多周目神作区分开呢??
作者: pinang    时间: 2016-9-21 22:21

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真想一年买一个游戏?最恶心那种为了一个道具或者素材反复作业的游戏,掉率还恶心的要死,如果说游戏时间很长,没有给人重复的感觉就很好,如果游戏时间长纯属是为了让你刷,还不如那种一周目游戏
作者: krewella    时间: 2016-9-21 22:24

生化奇兵1,生化奇兵:无限,美国末日并不算耐玩,但是毫无疑问是公认的神作。
而辐射4这样玩家动不动就说自己玩了几百小时的游戏,口碑却饱受争议。
所以说评价游戏标准绝对不能用游戏时间衡量(网游等多人联机类另说),多周目和重复的玩法本身就早期游戏匮乏时候的游戏手段(魂和血源这种强调动作接近ACT的RPG另说,不过这种最多也就打2遍也不会再打了)
要衡量一个游戏是否是好游戏要看这游戏给你带来什么,不然打了几百个小时的DOA5和辐射4都是神作

[ 本帖最后由 krewella 于 2016-9-21 22:35 编辑 ]
作者: ylgtx    时间: 2016-9-21 22:28

有些游戏玩一遍让人爽就够了,比如ori,通一遍要不了10小时,也没什么多周目,但震撼人心
作者: 88ace88    时间: 2016-9-21 22:42

具体游戏具体分析,但算个加分项应该可以i
作者: psi    时间: 2016-9-21 22:46

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耐玩度是一个优点,但是没有也不一定是缺点
作者: 占戈人尔    时间: 2016-9-21 22:56

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原帖由 @krewella  于 2016-9-21 22:24 发表
生化奇兵1,生化奇兵:无限,美国末日并不算耐玩,但是毫无疑问是公认的神作。
而辐射4这样玩家动不动就说自己玩了几百小时的游戏,口碑却饱受争议。
所以说评价游戏标准绝对不能用游戏时间衡量(网游等多人联机类另说),多周目和重复的玩法本身就早期游戏匮乏时候的游戏手段(魂和血源这种强调动作接近ACT的RPG另说,不过这种最多也就打2遍也不会再打了)
要衡量一个游戏是否是好游戏要看这游戏给你带来什么,不然打了几百个小时的DOA5和辐射4都是神作
生化奇兵1和2没玩,无限玩了烂尾没通,因为感觉剧情很神,但不好玩,手感和系统都不怎样,在通关之前就看了大软的解析,之后再没动力往下打了。倒是暗黑3辐射4这种刷刷刷用的时间几倍于生化奇兵,我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV,当然能做完就毫无疑问最神了
作者: 熔点蛇    时间: 2016-9-21 22:57

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要说耐玩度,在ftg面前其他的都是垃圾,难道说格斗游戏是最好玩的游戏?
作者: shuxiaofei    时间: 2016-9-21 23:08

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耐玩度最强的应该是实况、fifa、nba2k之类的吧
作者: krewella    时间: 2016-9-21 23:10

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原帖由 占戈人尔 于 2016-9-21 22:56 发表
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生化奇兵1和2没玩,无限玩了烂尾没通,因为感觉剧情很神,但不好玩,手感和系统都不怎样,在通关之前就看了大软的解析,之后再没动力往下打了。倒是暗黑3辐射4这种刷刷刷用的时间几 ...
我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV
喷了,这话你都说得出来。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-9-21 23:22

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引用:
原帖由 @shuxiaofei  于 2016-9-21 23:08 发表
耐玩度最强的应该是实况、fifa、nba2k之类的吧
跟格斗比起来还是差的远
作者: 熔点蛇    时间: 2016-9-21 23:29

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引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-21 23:10 发表
我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV
喷了,这话你都说得出来。
文无第一武无第二,我也觉得mgsv最好怎么了?
作者: dennis235    时间: 2016-9-21 23:30

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MGSV核心游戏性还是很不错的
当然这个半成品的硬伤是洗不清了
作者: krewella    时间: 2016-9-21 23:31

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原帖由 熔点蛇 于 2016-9-21 23:29 发表
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文无第一武无第二,我也觉得mgsv最好怎么了?
当别人是没玩过还是怎么的,这直接就是个半成品你居然说最好不是对其他游戏的侮辱是什么
作者: reg-neo    时间: 2016-9-21 23:33

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D2,H3,SAN9都是神作,好玩儿,耐玩儿
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-9-21 23:47

看你有没有时间愿不愿意深入了,都说神海系列是一本道游戏,可是神海的对战模式足够你玩一年都有剩。战争机器也是如此,现在都是对战模式才是最耐玩的,与人斗,其乐无穷。

另外单机合作打怪的也不错,还有魂这种合作破坏游戏性的游戏,最佳例子就是黑魂3,本来难度就低,然后几个好基友又三个人联机。。。。。。。生怕入侵的死的不够快,boss死的不够惨。好歹你实在打不过才招个人帮你打boss嘛。

刷刷刷游戏,这类不知道算不算耐玩,有个人陪你一起刷还是挺好的。

最后就是格斗游戏,日式act,格斗游戏就不说了,日式act基本也式微了,现在也研究不动了。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-9-22 00:00

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原帖由 @krewella  于 2016-9-21 23:31 发表
当别人是没玩过还是怎么的,这直接就是个半成品你居然说最好不是对其他游戏的侮辱是什么
好玩和流程的关系并不大,生化6绝对的完成品,宁可意犹未尽也不要玩的想吐。还是那句话,文无第一武无第二,不要把自己个人的想发强加到别人身上,自己喜欢的就是最好的不是么?
作者: jayjayhewei    时间: 2016-9-22 00:02

posted by wap, platform: 小米
不是,马里奥全金币也就玩完了,比绝大多数rpg有意思多了。
作者: zoy    时间: 2016-9-22 00:19

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我觉得大家混淆了一个概念,那就是耐玩度不等于你玩了多长时间
也许一款游戏可以让你玩上几百个小时,但那是系统的奖励逼你做的,比如考时间积累来升级,这样的游戏显然不耐玩,也不好玩
但如果一个游戏不依赖系统的奖励机制,只是用内容来吸引人反复玩,那么这款游戏就一定很耐玩,比如SPIKEOUT,生化4
作者: 极度深寒    时间: 2016-9-22 00:19

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原帖由 @熔点蛇  于 2016-9-21 22:57 发表
要说耐玩度,在ftg面前其他的都是垃圾,难道说格斗游戏是最好玩的游戏?
竞技对抗性方面RTS和FPS比起FTG来也不差的
作者: krewella    时间: 2016-9-22 00:44

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @熔点蛇  于 2016-9-22 00:00 发表
好玩和流程的关系并不大,生化6绝对的完成品,宁可意犹未尽也不要玩的想吐。还是那句话,文无第一武无第二,不要把自己个人的想发强加到别人身上,自己喜欢的就是最好的不是么?
文无第一这话要放在差不多水平的游戏上说,你这直接拿这个后面不断重复关卡的半成品跟我说来一句文无第一?
我当然觉得mgsv是好作品,但肯定是不合格的,如果辐射4,mgsv这样的半成品都算最佳那就是对其他认真辛苦做游戏的人最大的侮辱。
作者: Sanguinius    时间: 2016-9-22 00:48

我一直觉得游戏体验,好不好玩是个比较私人的东西。
就算公认又如何。
比如我就不喜欢暗黑2刷刷刷,对我来说一遍通关就完了。
作者: mting    时间: 2016-9-22 01:05

我觉得 单机 内容丰富 系统丰富 手感好 玩法多样的 第一名
是 死亡空间3
作者: 混血王子    时间: 2016-9-22 02:16

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MGSV还是很好玩的,可惜没做完,而且这可能是永远的遗憾了,否则可能是个类似生化4一样的游戏
作者: seek    时间: 2016-9-22 02:28

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不能,探索新事物才是游戏性之本。
再耐玩的游戏,也比不上玩新游戏。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2016-9-22 06:28

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耐玩度是加分项,不应该是扣分项。
作者: OOGIK    时间: 2016-9-22 08:28

难玩度并不是等于游戏时间,而应该是“好玩的时间”

个人来说,加入标准完全没问题
作者: flutez    时间: 2016-9-22 08:58

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好玩并且耐玩当然最完美,但主要还是得好玩
作者: liangjiami    时间: 2016-9-22 09:06

耐玩度不和内容充实画上等号
作者: 熔点蛇    时间: 2016-9-22 10:06

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-22 00:44 发表
文无第一这话要放在差不多水平的游戏上说,你这直接拿这个后面不断重复关卡的半成品跟我说来一句文无第一?
我当然觉得mgsv是好作品,但肯定是不合格的,如果辐射4,mgsv这样的半成品都算最佳那就是对其他认真辛苦做游戏的人最大的侮辱。
人家本来也说了,在个人心目中。就算我说在我心中 第一神作是扫雷又怎么样呢?你非要强制改变别人的想法本身就很low。就算mgsv就一关我玩的开心就得了,凭什么不能说是自己心中的第一?
作者: 夕雨    时间: 2016-9-22 10:19

mgsv去年心中GOTY
别抱着单机的第二幕来喷了,游戏系统和内容丰富程度上,秒杀一众潜入游戏100个山姆大叔
作者: 5567977    时间: 2016-9-22 11:12

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来来来,如果只是论时长,谁能战翻暗黑2。
作者: 3bs    时间: 2016-9-23 13:10

对我这样玩游戏前必查攻略的人来说探索和解密根本就是多余的成份,耐玩度是非常有价值的标准,但耐玩度这个东西很主观人尽不同




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