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标题: [新闻] 暴雪公司招聘炉石平衡设计师 目标在于重新洗牌 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-21 17:48     标题: 暴雪公司招聘炉石平衡设计师 目标在于重新洗牌

近日暴雪在官网宣布招聘一个游戏平衡设计师职位,工作地点为美国加利福利亚,要求炉石天梯排名为传说,且熟悉暴雪游戏以及魔兽系列文化。


  岗位职责
  设计遵循炉石的设计原则的炉石卡牌。
  确认、重做、平衡新牌和现有的牌,这些牌可能存在混乱、描述不清晰、无趣等问题。

 和开发团队一起帮助改进卡牌名称、概念和文字描述,要符合魔兽世界观的背景。
  能够使用简单的脚本语言,具有学习新技能的热情,以建立在现有设计下的新卡。

 岗位要求
  炉石传说水平。
  2年电子游戏或者桌游的设计经验。
  玩游戏和制作游戏的热情,尤其是对暴雪游戏和魔兽系列。

 积极主动和团队协作
  注意细节并适应严苛的工作环境
  优秀的书面和口头表达能力
  对纸牌游戏的热情以及对现有收集类卡牌游戏的设计经验

  加分项
  学士学位或同等经验
  魔兽背景知识
  你应在求职信当中阐明以下几个问题:①为什么你有兴趣在暴雪工作②你现在在玩哪些游戏③上过传说的次数及排名④挑选五张炉石中设计很好的卡牌,并说出原因。

http://www.kejixun.com/game/160921/226364_2.shtml
http://us.blizzard.com/en-us/com ... ing.html?id=16000SP
作者: king8910213    时间: 2016-9-21 17:50

posted by wap, platform: GALAXY S III
炉石现在情况很糟糕吗?
作者: aso    时间: 2016-9-21 17:50

已经没救了,不用挣扎了。。。。
作者: 水星的爱    时间: 2016-9-21 17:52

上传说才能去涉及这个糟糕的卡牌游戏?而不看看大多数玩家是怎么在传说之前的流失的?
傻逼暴雪!
作者: 武松    时间: 2016-9-21 17:57

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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2016-9-21 17:52 发表
上传说才能去涉及这个糟糕的卡牌游戏?而不看看大多数玩家是怎么在传说之前的流失的?
傻逼暴雪!
上过传说你才有资格判断这个游戏真正糟糕在哪,需要怎样的改进
作者: knockle    时间: 2016-9-21 18:07

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
随机效果太强大,人人esport龙,扔完不是赢就是输,太无聊
作者: samusialan    时间: 2016-9-21 18:16

炉石是从地精与侏儒那个版本开始变糟的,然后就一发不可收拾了
其实一开始有非常多手段可以让游戏的不稳定性大大降低的,但现在意义不大了,这游戏你不玩一段时间基本就不会回头去玩,再怎么大改也很难挽救回来了
炉石这款游戏,暴雪可以说是持续经营失败最严重的,一开始居然低估这游戏的成功程度导致投入过小;然后又低估手游平台的影响力导致迟迟不出移动版,还好没几个公司(比如UBI,当时英雄无敌的衍生物——冠军对决还是有一些威胁力的,如果先手大规模铺开的话就算最终赢不了也能拿下一部分市场,可惜只是窝在ipad和PC上)参透这点,结果还来得及;最后是连控都控不住游戏的内容,简直神了,真难想象这是暴雪

[ 本帖最后由 samusialan 于 2016-9-21 18:23 编辑 ]
作者: tuoxie986665    时间: 2016-9-21 18:20

posted by wap, platform: Chrome
喷了,要那么说买游戏王万智牌的都得哭死。我觉得不管怎么说炉石起码比那两个卡牌游戏强,不算太坑钱。
作者: hyuy    时间: 2016-9-21 18:22

800多张卡的卡池 还不算退环境 能有什么深度 这游戏
平衡性有糟糕  不是披张WOW的虎皮和神经病的传销 谁会玩
作者: blaze1999    时间: 2016-9-21 21:04

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-9-21 18:16 发表
炉石是从地精与侏儒那个版本开始变糟的,然后就一发不可收拾了
其实一开始有非常多手段可以让游戏的不稳定性大大降低的,但现在意义不大了,这游戏你不玩一段时间基本就不会回头去玩,再怎么大改也很难挽救回来了
炉石这款游戏,暴雪可以说是持续经营失败最严重的,一开始居然低估这游戏的成功程度导致投入过小;然后又低估手游平台的影响力导致迟迟不出移动版,还好没几个公司(比如UBI,当时英雄无敌的衍生物——冠军对决还是有一些威胁力的,如果先手大规模铺开的话就算最终赢不了也能拿下一部分市场,可惜只是窝在ipad和PC上)参透这点,结果还来得及;最后是连控都控不住游戏的内容,简直神了,真难想象这是暴雪
暴雪就这尿性 又不是什么神 不用高估了
作者: pspgo    时间: 2016-9-21 21:19

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不会语言,没有开发游戏经验
其余的都符合
作者: 风中的排骨    时间: 2016-9-21 21:36

现在版本各种随机,然后无脑加强某些职业,平衡性一泡污,不对,根本就是没打算做什么鸟平衡。
作者: hatesisu    时间: 2016-9-21 22:31

暴雪所有的游戏其实主要都毁在暴雪对于胜率的恶意控制上。暴雪游戏玩得多的都知道我在说什么。炉石的伪随机数更是猖獗到泛滥,不到铁证如山的时候还绝对不公开和承认。这种格局和气度,真的枉负一世盛名。
作者: krewella    时间: 2016-9-21 22:37

我玩过06-08年那巅峰期的游戏王,所以从一开始我就没看得上炉石

这游戏没有检索和连锁和反击的玩法就纯粹是靠脸然后互相对攻的游戏平衡还做这么差
作者: 农农    时间: 2016-9-22 07:51

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引用:
原帖由 @tuoxie986665  于 2016-9-21 18:20 发表
喷了,要那么说买游戏王万智牌的都得哭死。我觉得不管怎么说炉石起码比那两个卡牌游戏强,不算太坑钱。
那两个买来的牌能卖
作者: 柯布西耶    时间: 2016-9-22 09:10

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退环境很傻逼,让人很挫败。但是又不得不搞
作者: yak    时间: 2016-9-22 09:11

原来的定位就是休闲游戏,现在玩的人多了觉得哎哟卧槽不行,要改竞技~

其实问题出在这里……
作者: zichuanle    时间: 2016-9-22 09:53

实在不懂卡牌游戏有啥好玩。。还不如斗地主
作者: ioridx    时间: 2016-9-22 09:57

引用:
原帖由 yak 于 2016-9-22 09:11 发表
原来的定位就是休闲游戏,现在玩的人多了觉得哎哟卧槽不行,要改竞技~

其实问题出在这里……
这随机性那么大的游戏还是别竞技了

皇室能竞技那是因为他牌少,随机性没炉石这种30张的大


作者: tuoxie986665    时间: 2016-9-22 10:03

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游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡,花个几万也很正常。僵尸带菌者时期,猫僧调,永火炮和恶魔,六五众等等等等我就不多举例了,一个时期流行或者能上场的卡牌有没有300张?我没玩过炉石战记,但起码在我看来炉石战记这个游戏相比游戏王这些是省钱省力的,而且很容易上手,没有什么连锁啊反击啊之类的特别复杂,相比这些炉石战记很好地起到了推动卡牌游戏的作用。总之我觉得很不错。而在我本人看来,退环境和卡牌调整都是必然的事情,要是这些都接受不了,那就真可以放弃这个找其他游戏玩了。退环境和调整数值是卡牌游戏必须的一环。

本帖最后由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:05 通过手机版编辑
作者: 九头鹰    时间: 2016-9-22 11:37

引用:
原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表
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游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡, ...
炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。
打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。
作者: flashback    时间: 2016-9-22 12:10

最搞不清的就是这种“大规模随机”是他们的设计目标,还是设计失误?
如果是设计目标,那没什么好说的,就是玩“节目效果”,不追求竞技。
如果是设计失误,这么大的方向性的失误怎么会出现,这项目的卡牌没有总设计师把关么?
作者: 狗版棉江    时间: 2016-9-22 12:15

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随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
作者: 九头鹰    时间: 2016-9-22 13:11

引用:
原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 12:15 发表
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随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
那么索性大家扔骰子比大小吧
作者: 女武神    时间: 2016-9-22 13:33

引用:
原帖由 九头鹰 于 2016-9-22 11:37 发表


炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。
打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。
拍戏的时候都要听导演的 你不懂啊
作者: Knoxville    时间: 2016-9-22 14:04

当初公测的时候一口气买了2000多块的卡包

后来发现随机性是你无法战胜的敌人

顿时觉得自己是傻逼

果断退坑不玩了
作者: MegaDr    时间: 2016-9-22 14:18

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原帖由 @九头鹰  于 2016-9-22 13:11 发表
那么索性大家扔骰子比大小吧
本来就是个运气和技术的权衡问题。
要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了
作者: 九头鹰    时间: 2016-9-22 14:53

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-9-22 14:18 发表
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本来就是个运气和技术的权衡问题。
要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了
30张卡牌随机排,没有检索,这本来就有很大的运气成分了,再过分增加卡牌的随机性那么还要技术干嘛?
大家前期就用法术和低费随从抢脸,抢死拉倒,抢不死,局面没了,扔个萨隆下来,输了也无所谓,本来就是输局,运气好就赢了,不等于扔骰子比大小吗?你让前面辛辛苦苦扭转局面的对手情何以堪。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2016-9-22 14:54 编辑 ]
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2016-9-22 15:00

暴雪估计内部出问题了。

最近大量人员出走。。。
作者: xxxyz    时间: 2016-9-22 16:07

引用:
原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
退环境和调整数值是卡牌游戏必须的一环
现在有了退环境,暴雪爹更懒得费时耗力去调整卡牌数值了,不爽就忍着吧,反正总有一天会退的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-22 16:08

引用:
原帖由 咕噜咕噜咕噜 于 2016-9-22 15:00 发表
暴雪估计内部出问题了。

最近大量人员出走。。。
今天看到一个更喷饭的新闻是战网这个名字都不要了,以后改叫暴雪XXX
就算是战网技术总监跳槽了也不用这样吧
估计明年程序要大改,然后没准又改出一堆Bug
作者: 星野铁郎    时间: 2016-9-22 16:37

posted by wap, platform: iPhone
暗黑3现在也是半死不活的,不知道今年嘉年华能不能爆一波,要是暗黑3再不爆一波,我看暗黑系列也药丸。

本帖最后由 星野铁郎 于 2016-9-22 16:37 通过手机版编辑
作者: gunsou    时间: 2016-9-22 16:50

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
说个题外话,妈的守望的新英雄前段时间热炒,现在一点关于sombra的新消息都没了,屁股都没意思了
作者: ngw39    时间: 2016-9-22 17:06

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原帖由 @狗版棉江  于 2016-9-22 12:15 发表
随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
星际争霸就是这种感觉……人家水平比你高一头,打二十局赢不了一局……
作者: 狗版棉江    时间: 2016-9-22 17:29

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @九头鹰  于 2016-9-22 13:11 发表
那么索性大家扔骰子比大小吧
炉石里很多情况不就是扔筛子么?卡牌游戏本来就是看运气的。要去掉运气成份根本没人玩。比如围棋。偶然性没有。你看有人玩吗?炉石玩的人多还不是因为大家看运气。谁都有可能赢上几把么。
作者: AUAAUA    时间: 2016-9-22 19:56

不如皇室
作者: knockle    时间: 2016-9-22 19:57

确实,运气成分不能没有,但是炉石显然做的太过了
作者: 兔子在云下    时间: 2016-9-22 20:09

posted by wap, platform: iPhone
还是游戏王好玩 套路多
作者: jump    时间: 2016-9-23 09:27

posted by wap, platform: iPhone
楼主是怎么看出来“目标在于重新洗牌”的?
作者: 女武神    时间: 2016-9-23 10:38

引用:
原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 17:29 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
炉石里很多情况不就是扔筛子么?卡牌游戏本来就是看运气的。要去掉运气成份根本没人玩。比如围棋。偶然性没有。你看有人玩吗?炉石玩的人多还不是因为大家看运气。谁都有可 ...
导演这种牌怎么算  一张丢下去 不管之前优势劣势 就是看导演怎么来  输赢导演说了算
作者: 宁静之雨    时间: 2016-9-23 10:44

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ngw39  于 2016-9-22 17:06 发表
星际争霸就是这种感觉……人家水平比你高一头,打二十局赢不了一局……
打2000局我也赢不了一局的,当然打到21局心理正常的人就不会再玩了吧
作者: 日下万里    时间: 2016-9-23 11:09

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
不知道什么时候出随机对一个英雄造成60点伤害的牌
作者: yak    时间: 2016-9-23 14:50

引用:
原帖由 日下万里 于 2016-9-23 11:09 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
不知道什么时候出随机对一个英雄造成60点伤害的牌
额,我知道这是在恶搞,但是,目前有一张中立随从效果是“在你的回合中,给你的英雄获得【免疫】”。

所以这类牌是不会出的……出了也不会是随机决定胜负。




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