原帖由 reg-neo 于 2016-9-20 15:55 发表
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第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。
COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-9-19 19:52 发表
爽是因为节奏调度好
配音和刷兵安排都非常好,既不过于紧迫,又不过于放松
反面教材就是皇牌空战突击地平线的AC130关,完全是折磨人,拖沓的要死
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-20 16:58 发表
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剧情代入感来说现代战争系列最高,能说出钱队、小强、肥皂等等人物,黑色行动也能记得woods。未来战争通了一遍一个人都记不住也没见过论坛一个人提,可以说为了做多人而多人了,还 ...
原帖由 @razgriz 于 2016-9-20 16:22 发表
荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望
原帖由 madrista7 于 2016-9-20 17:41 发表
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我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 15:59 发表
这群人最大的飞跃不是COD4,而是COD1
抄电影的功夫从MOHAA开始就已经很成熟了
但是AA只有抄电影的部分好玩,原创关卡都很平庸
COD1则不论是原创关卡,还是抄电影的关卡,质量都保持在同一个水准线上
到了COD2抄 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 17:32 发表
高级战争的主角很没存在感(就是Troy Baker的数字化替身),但是COD主角一向没存在感,除非他在续作里变成了配角,比如肥皂
配角和BOSS都不错
幽灵就很差了,主角配角BOSS都很无聊
黑色行动3角色还可以但被乱 ...
原帖由 razgriz 于 2016-9-20 16:22 发表
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荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望
原帖由 qut321 于 2016-9-20 20:31 发表
PS2的MOH 日出才是神作啊,当年看UCG光盘,看了不下十次,可以说是联合袭击的强化版,还有当年BIA 兄弟连第一作评分超高,地狱公路跟E3公布的时候效果差太远了..没落了..
原帖由 genesisx 于 2016-9-21 09:35 发表
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mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-9-20 17:29 发表
真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
原帖由 @snakegtr 于 2016-9-20 21:03 发表
同时期的孤岛危机我觉得玩法比cod4好多了,潜入硬突想怎么来就怎么来。就是敌人不爆头直接用子弹打血太厚了,正常难度cod打法有难度
原帖由 reg-neo 于 2016-9-21 16:47 发表
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UBI汤姆克兰西的GRAW这游戏不知道还有印象没,战争机器发售前360的抗把子TPS游戏,PC版是个同名伪作,虽然是未来战争游戏,剧情和代入感秒高级战争到姥姥家
Ghost Recon:Advanc ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 22:32 发表
MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-9-26 22:53 发表
MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计
COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感 ...
原帖由 samusialan 于 2016-9-27 14:39 发表
但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下
...
原帖由 wifi王道 于 2016-9-27 16:25 发表
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cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-27 13:49 发表
MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死 ...
原帖由 昔日之影 于 2016-9-27 19:22 发表
关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身 ...
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