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标题: [其他] 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 15:46     标题: 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大

借用以前某个人的评论,COD4的特点就是,开战前针对各种高科技现代装备和隐秘作战做了一堆铺垫,但是开战后真刀真枪打起来的思路又和二战差不多,靠普通冲杀就可以了

狙击关是个例外,但类似的思路其实早在鼻祖级的MOHAA和COD1里就有了,严格按照NPC的提示去做,走错就是死,只不过这次演出效果更好了

当然,不是说4代没有设计好的关卡,比如搜捕阿拉萨德和逃离的两关,自由度高,有一点点开放世界的感觉,还有狙击关最后的防守,地形和刷兵都非常精妙,堪比生化4的木屋

但是这些内容,二战也能做,唯一做不了的,大概只有AC130关了

一年后T组的WAW干脆就身体力行,把4代的各种桥段都抄个遍,塞进二战题材里,倒也没什么生硬感

我之所以说MW2比COD4有进步是因为,除了演出更好之外,MW2中现代的装备风格真正贯彻到底,战役的各种小玩具登场频率明显增加

另外就是以寡敌众的流程也变多了,无限刷兵也被废止,在某个区域凭借装备防守杀光全部敌人后再前进成了可行战术

当然战役为了强调演出很多流程桥段没有尽兴,这也导致MW2被视为第一个关卡设计反传统的COD,IW也意识到了这一点,所以就加了个特别行动模式,类似于把4代的狙击防守战单独做成一关,演出部分被削减,纯粹享受利用地形和装备冲击/草割敌人的乐趣

而现在的COD没法加特别行动模式,战役的演出比重过高,去掉演出和剧情,就没什么可玩的了,关卡设计远不如MW2扎实

多人模式区别巨大,这点没什么争议,级别和连杀的加入让COD4和之前的作品有了明显区别,以前的对战充其量也就是DOD的翻版
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-9-20 15:48

因为本来就很好了
作者: 卖哥    时间: 2016-9-20 15:50

posted by wap, platform: Meizu MX4
MW1里面AC130关卡超爽
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 15:52

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-20 15:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
MW1里面AC130关卡超爽
爽是因为节奏调度好
配音和刷兵安排都非常好,既不过于紧迫,又不过于放松
反面教材就是皇牌空战突击地平线的AC130关,完全是折磨人,拖沓的要死
作者: reg-neo    时间: 2016-9-20 15:55

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第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。

COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是因为接受了傻逼火力的设定,倒玩儿得挺爽
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 15:59

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原帖由 reg-neo 于 2016-9-20 15:55 发表
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第一个没到手通关的COD就是COD4,都比二战进化那么些年了,还不能一步枪打死人搞得我很郁闷,玩儿了一阵子就弃坑,后来还是在PC上通的。

COD2COD3MW2MW3都是一气呵成,后俩可能是 ...
这群人最大的飞跃不是COD4,而是COD1
抄电影的功夫从MOHAA开始就已经很成熟了
但是AA只有抄电影的部分好玩,原创关卡都很平庸
COD1则不论是原创关卡,还是抄电影的关卡,质量都保持在同一个水准线上
到了COD2抄电影的关卡已经越来越少了,保留了二战这个大背景,但流程是原创设计占绝对主体
不过COD2也有自己的问题,就是自由度差,而且你第一次玩意识不到自由度差,没有空气墙,也缺乏指引性,很多地方都允许你跑过去,但你真跑过去就只有被乱枪打死
COD4则通过围墙、铁丝网、栅栏、辐射等障碍直接告诉你:此路不通

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 16:01 编辑 ]
作者: ghsyterry    时间: 2016-9-20 16:17

COD1,2本来就非常好。。。
作者: razgriz    时间: 2016-9-20 16:22

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荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望
作者: 清风拂晓    时间: 2016-9-20 16:58

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剧情代入感来说现代战争系列最高,能说出钱队、小强、肥皂等等人物,黑色行动也能记得woods。未来战争通了一遍一个人都记不住也没见过论坛一个人提,可以说为了做多人而多人了,还不如直接像守望先锋那样纯多人,剧情放个短片,看不看由你呢。
作者: jun4rui    时间: 2016-9-20 17:07

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-19 19:52 发表
爽是因为节奏调度好
配音和刷兵安排都非常好,既不过于紧迫,又不过于放松
反面教材就是皇牌空战突击地平线的AC130关,完全是折磨人,拖沓的要死
直升机关也超烂的,好想死……
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-9-20 17:29

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原帖由 清风拂晓 于 2016-9-20 16:58 发表
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剧情代入感来说现代战争系列最高,能说出钱队、小强、肥皂等等人物,黑色行动也能记得woods。未来战争通了一遍一个人都记不住也没见过论坛一个人提,可以说为了做多人而多人了,还 ...
真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 17:32

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-9-20 17:29 发表

真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
高级战争的主角很没存在感(就是Troy Baker的数字化替身),但是COD主角一向没存在感,除非他在续作里变成了配角,比如肥皂
配角和BOSS都不错

幽灵就很差了,主角配角BOSS都很无聊
黑色行动3角色还可以但被乱七八糟的剧本结构毁了

另外这三作里只有高级战争沿用了现代的地缘政治
剩下两个基本是纯虚构,这是缺乏认同感的源头
作者: madrista7    时间: 2016-9-20 17:41

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原帖由 @razgriz  于 2016-9-20 16:22 发表
荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望
我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 17:47

引用:
原帖由 madrista7 于 2016-9-20 17:41 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我也超喜欢这作,无论气氛还是音乐都把拯救大兵瑞恩的感觉做出来了,这作有斯皮尔伯格参与制作,结尾人员名单能看到
荣誉勋章这个系列就是斯大爷开创的,EALA的前身就是梦工厂游戏部门
2015后来跑到动视改组成IW,一开始的目标也是抄老斯,COD1和资料片的美军战役有一大半取自兄弟连

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 17:49 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2016-9-20 18:04

本来就是如此吧,不是老学院的fps,玩不出其他花样的。MW1是完全可以独立存在的一款作品,就是说没有MW2和3故事上也完全可以了结。
作者: 钟欣潼    时间: 2016-9-20 18:08

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还是喜欢moh
作者: MegaDr    时间: 2016-9-20 18:11

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COD3是不是永远不会有PC版了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-20 18:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 15:59 发表

这群人最大的飞跃不是COD4,而是COD1
抄电影的功夫从MOHAA开始就已经很成熟了
但是AA只有抄电影的部分好玩,原创关卡都很平庸
COD1则不论是原创关卡,还是抄电影的关卡,质量都保持在同一个水准线上
到了COD2抄 ...
喷了,屎呕地2抄电影都抄出境界了,连拯救大兵开头两边在距离几米的战壕里面对射的场景都用了,还有开跑被打死的德国人,油炸烧烤地堡
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-9-20 18:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 17:32 发表

高级战争的主角很没存在感(就是Troy Baker的数字化替身),但是COD主角一向没存在感,除非他在续作里变成了配角,比如肥皂
配角和BOSS都不错

幽灵就很差了,主角配角BOSS都很无聊
黑色行动3角色还可以但被乱 ...
高级战争的配角也没什么存在感,现在只记得joker在僵尸模式被直升机拉下去了。
幽灵如果不做通关后那段过场还是能接受的,无限战争公布后一股吃屎感。MW1最好的地方就是故事比较完整,2结尾留个悬念就很让人不爽,希望今年改改这个毛病。
作者: kony    时间: 2016-9-20 18:23

引用:
原帖由 razgriz 于 2016-9-20 16:22 发表
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荣誉勋章联合袭击喜欢的不得了,现在闭着眼还能想起来一多半的场景,可惜知名度差了点,估计复刻无望
联合袭击的多人部分也很赞的,玩过好一阵子
作者: 昵称无效    时间: 2016-9-20 18:39

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纠正楼主一点,cod4也不是处处无限刷兵的,pc版,我没每一处都验证过,所以不好说有多少比例无限刷,有多少比例不是,但是有不少点是可以清光敌人前进的(包括jackson的关卡,ac130和双狙就不说了)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 18:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-20 18:13 发表

喷了,屎呕地2抄电影都抄出境界了,连拯救大兵开头两边在距离几米的战壕里面对射的场景都用了,还有开跑被打死的德国人,油炸烧烤地堡
比例没有1代高吧
除了海滩登陆和雪地对狙剩下没看出电影的影子
COD1有一半关都是抄电影的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-9-20 20:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 18:46 发表

比例没有1代高吧
除了海滩登陆和雪地对狙剩下没看出电影的影子
COD1有一半关都是抄电影的
镜头拆开用了,和MOH路子不一样,MOH是整段剧情和场景,屎呕地追求气氛,电影的镜头都拿来用了,英军剧情德军飞机炸小镇都是巴顿将军里面拿来的
作者: qut321    时间: 2016-9-20 20:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-20 18:46 发表

比例没有1代高吧
除了海滩登陆和雪地对狙剩下没看出电影的影子
COD1有一半关都是抄电影的
PS2的MOH 日出才是神作啊,当年看UCG光盘,看了不下十次,可以说是联合袭击的强化版,还有当年BIA 兄弟连第一作评分超高,地狱公路跟E3公布的时候效果差太远了..没落了..
作者: zhaolinjia    时间: 2016-9-20 20:44

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MW1、2、3三作全成就达成!

但是我竟然看不太懂你们在说什么。。。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 21:01

引用:
原帖由 qut321 于 2016-9-20 20:31 发表
PS2的MOH 日出才是神作啊,当年看UCG光盘,看了不下十次,可以说是联合袭击的强化版,还有当年BIA 兄弟连第一作评分超高,地狱公路跟E3公布的时候效果差太远了..没落了..
BIA和MOH或者COD不是一个路子,更强调小队战术指挥,而且主角的存在感更强,有更多的战斗外剧情
不过这系列太监了……
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-9-20 21:02

那么这次4到底有没有零售版。。。。
作者: snakegtr    时间: 2016-9-20 21:03

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同时期的孤岛危机我觉得玩法比cod4好多了,潜入硬突想怎么来就怎么来。就是敌人不爆头直接用子弹打血太厚了,正常难度cod打法有难度
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-20 21:09

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-20 21:02 发表
那么这次4到底有没有零售版。。。。
http://club.tgfcer.com/thread-7250703-1-1.html
动视回答:没有
作者: Apocalypse    时间: 2016-9-20 21:15

posted by wap, platform: VIVO
4代最大的进步是终于能打现代战争了,之前都是二战吧?玩腻味了……
作者: wap666    时间: 2016-9-21 06:43

posted by wap, platform: 小米5
cod 123应该重制
作者: fadeaway    时间: 2016-9-21 07:19

posted by wap, platform: iPhone
cod二战和现代战争的手感几乎一样,手感一泡亏,没有任何重量感,彩虹维加斯的手感真心喜欢
作者: LTFYH    时间: 2016-9-21 07:42

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从剧情来说,现代战争1开创了fps的新高度
作者: genesisx    时间: 2016-9-21 09:35

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mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到底是谁……倒是记住了旁边的几个npc……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-21 13:18

引用:
原帖由 genesisx 于 2016-9-21 09:35 发表
posted by wap, platform: ZTE
mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到 ...
SAS的肥皂在MW1里没露脸
但是陆战队的杰克逊其实露脸了
也就是封面上那个“葛优”
作者: 三日月夜空    时间: 2016-9-21 15:24

肥皂COD2里貌似还挺活跃的
那个听说是肥皂的爷爷?
作者: reg-neo    时间: 2016-9-21 16:47

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-9-20 17:29 发表
真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
UBI汤姆克兰西的GRAW这游戏不知道还有印象没,战争机器发售前360的抗把子TPS游戏,PC版是个同名伪作,虽然是未来战争游戏,剧情和代入感秒高级战争到姥姥家

Ghost Recon:Advanced Warfighter
作者: reg-neo    时间: 2016-9-21 16:51

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2016-9-20 21:03 发表
同时期的孤岛危机我觉得玩法比cod4好多了,潜入硬突想怎么来就怎么来。就是敌人不爆头直接用子弹打血太厚了,正常难度cod打法有难度
孤岛危机这种领先10年后无来者的游戏,就别欺负那些小朋友了

孤岛其实潜入挺简单,隐身麻醉开力量两枪托,纳米兵搞定

本帖最后由 reg-neo 于 2016-9-21 16:51 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-9-21 16:52

引用:
原帖由 reg-neo 于 2016-9-21 16:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
UBI汤姆克兰西的GRAW这游戏不知道还有印象没,战争机器发售前360的抗把子TPS游戏,PC版是个同名伪作,虽然是未来战争游戏,剧情和代入感秒高级战争到姥姥家

Ghost Recon:Advanc ...
不好意思,尖峰战士操作太复杂,以为是战术FPS就弃了,没打。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-26 22:32

MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅此而已了
作者: aweiwei    时间: 2016-9-26 22:38

posted by wap, platform: MAC OS X
当初COD2玩的我吐血,太膈应人了。

但COD4玩起来太爽了,有种街机的感觉,各种桥段都设计的很精致,让人有成就感还不至于摔手柄(狙击枪逃离守游乐场除外)。
作者: 昔日之影    时间: 2016-9-26 22:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 22:32 发表
MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅 ...
MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计

COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感觉
作者: hf_fy    时间: 2016-9-26 23:25

只有我觉得cod4开始npc的动作更加真实流畅么,cod2里面一群大兵冲锋跟木偶一样
作者: XboxW    时间: 2016-9-27 12:32

打算等到2017年再入COD MW重制版,FPS有泰坦吊了2和战地就足以。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-27 13:49

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-9-26 22:53 发表

MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计

COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感 ...
MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死,但到达新的检查点的时候会补充
作者: samusialan    时间: 2016-9-27 14:39

但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下
但这类游戏对我这种只看表演不吃剧情又无视对战的人来说,COD1基本就是巅峰,到了COD2就腻味了只玩了一点,COD4也是为了体验一下现代版才勉强通关,后面只有6也是碰了一下和2差不多,其他的基本连截图都懒得看
COD系列能火一个是初期得天时地利(合适宣传环境),中后期是人和(降低了FPS的门槛,同样的例子就是国内的CF),其他的(设计、剧情之类)只是起到推波助澜的效果而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-27 14:47

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-9-27 14:39 发表
但实际上是MOHAA比COD1出得早,正确的评价是:COD1是MOHAA的加强版,否则反过来先玩COD再回头看MOHAA就抹杀了“巨人的肩膀”了,当然就COD1的演出性来讲震撼度还是超过MOHAA的,尤其是那段时间的电影+电视剧烘托下
...
是威力加强版,但有人觉得MOHAA和COD1是一个层次的游戏,我现在重打之后很清晰的确认,并不是
IW原定COD1就是最后一款二战游戏,COD2是被动视憋着做的,所以关卡设计明显没有1用心

去了音效、AI、铁瞄这些系统上的东西
COD1相比MOHAA最大的进步是,几乎每一关都贯彻了电影化思路,虽然场面可能是原创的,但素质是均衡的
而MOHAA真正出彩的只有奥马哈,其他关卡跟奥马哈比不像是一个游戏
作者: wifi王道    时间: 2016-9-27 16:25

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cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动作流畅许多,敌人会主动绕后,后退。音乐也是配合场景,有了大片的感觉。当然还有丰富的枪械和自定义,再加上连杀奖励,从节奏、养成上三百六十度各方面吊打同类fps,以前战地2142不是打一个下午就只能解锁一样新东西,就是汤姆克兰西联机那种对战节奏慢的要命。说真的本世代fps,除了搞各种枪械迷彩、加入ai以外在mw2后,对战真没特别大的进步。泰坦也许有点创新,但是看beta觉得多少有点程度的返祖到mw2的节奏,各种callsign、包括讨厌的硬币提前解锁技能或者配件。最不能理解的是取消了连杀奖励,少了召唤空中打击、核弹打击等科技碾压级别的爽快感。希望还是能有惊喜,总之beta有点失望
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-27 16:29

引用:
原帖由 wifi王道 于 2016-9-27 16:25 发表
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cod4其实很多元素在1和2都打下了基础,包括多人对战的节奏。但是4开始,各个方面,平均都提高了很多,剧情其实挺正常,但是npc的表演和存在感大了许多,说白了就是固定事件。人物动 ...
泰坦2把各种元素给太监了
泰坦1有召唤卡片系统,几十种效果,最强的甚至包括全图透视,这个才是代替连杀的机制
2代去掉了,只剩下强化普通攻击或埋地雷
作者: 昔日之影    时间: 2016-9-27 19:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-27 13:49 发表

MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死 ...
关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身就是黄金眼的风格,最典型的就是第一章北非第二关救出的间谍,这一关正常他是不会死的,但是挪威去炸潜艇这关开头剧情他就必死无疑了
法国第一关的固定队友也是如此,第一关无敌,到第二关你打不好才会死
比较恶意的是资料盘,队友基本上是固定死要不就是弱智到和纸片人差不多,关卡上还很无语的用弹药来限制玩家……

另外COD1虽然全程有队友,但是基本上战斗力很弱,很容易出现还没到存档点队友就全死光这种事,尤其是苏联关卡,这点我印象中做的最烂的是CODWAW的坦克关,整个关卡没补充,第一段摧毁反坦克跑就能让队友全军覆灭

还有问一下,MOHAA和MOH前线差别有多大?因为我一直听说前线是销量和评价最高的一作,看整个剧情设计上两个似乎很相似,值不值得回去补?

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-9-27 19:28 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-27 19:30

引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-9-27 19:22 发表

关于队友这一点,其实不是,MOHAA队友只有几关是特定给你的,战斗力很强而且不容易死,这种关卡反而没有太多各类电影效果演出演出,
其他有电影化演出的关卡或多或少队友NPC是设计好死或者本身是无敌的,关卡本身 ...
前线没什么特殊的,放在那一堆MOH里也不突出,新主机第一作罢了,画面比AA好一些




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