原帖由 @dynasty 于 2016-9-20 16:08 发表
就不知道这种游戏一般pc版要多久以后才会有
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
原帖由 @清风拂晓 于 2016-9-20 17:00 发表
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-20 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
原帖由 @achen126 于 2016-9-20 22:36 发表
优化很艰难吗?
原帖由 @BigBangBang 于 2016-9-22 15:14 发表
游戏机的软件优化非常费时间。同一个图形设置,可能在11没问题,到了12就会卡,然后就要重新调整12的图形设置,甚至修改12的游戏设计。游戏机软件的每个关卡都加载着不同的图形设置,这一点PC比不了。玩PC时,玩家感觉卡了,只能手动修改图形设置,而游戏机是预设图形设置,保证每个场景都最优化。
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
原帖由 @yfl2 于 2016-9-22 15:34 发表
没看出来,像辐射4这样到特定城市特定场景就掉帧,你说他每个场景专门优化?
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
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