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标题: [新闻] TGS上的Pro版FF15演示只是参考效果 [打印本页]

作者: 空缺中    时间: 2016-9-20 12:35     标题: TGS上的Pro版FF15演示只是参考效果

在ff15的event上,甜甜针对pro版ff15进行了一些说明,大意是以下几点:
开发团队也是刚开始接触pro的开发环境;
游戏首发时就能在pro上玩到;
但针对pro机能进行的深度优化补丁尚需时日;
tgs索尼的pro展区上有关ff15的演示视频是未来深度优化后的参考效果;
到目前为止所有的开发和优化都是针对普通版ps4进行的,开发团队将尽力确保普通版ps4上ff15能有更好的表现。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-20 12:41

posted by wap, platform: Meizu MX4
所以其实是PC版演示。
作者: shinkamui    时间: 2016-9-20 13:56

pc?那不是更好?快出快出
作者: ydaisyb    时间: 2016-9-20 15:30

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
怎么可能是pc,tgs上有偷拍屏射,电视边上只有pro
作者: dynasty    时间: 2016-9-20 16:08

posted by wap, platform: 小米
就不知道这种游戏一般pc版要多久以后才会有
作者: zhaoxinlon    时间: 2016-9-20 16:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @dynasty  于 2016-9-20 16:08 发表
就不知道这种游戏一般pc版要多久以后才会有
至少1年以上,我估计会和ffx类似,晚2~3年左右
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-9-20 16:17

posted by wap, platform: Chrome
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
作者: 清风拂晓    时间: 2016-9-20 17:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
作者: endrollex    时间: 2016-9-20 17:05

喷了,日本人怎么那么老实了,以前TGS E3最终效果缩水不是家常便饭
作者: 洒家又回来了    时间: 2016-9-20 17:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-9-20 17:00 发表
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
希望如此吧,上次波兰佬说没有精力适配pro,这个新闻也说补丁尚需时日。貌似还没看到半个厂商像你说的这样说简单的。
作者: Jeffrey    时间: 2016-9-20 21:45

posted by wap, platform: 红米Note3
意思是说游戏到手以后效果更搓
作者: yfl2    时间: 2016-9-20 21:57

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
你智商去哪了

ff因为开发不顺都延期了,你说现在是弄pro补丁的时候么?
作者: 卖哥    时间: 2016-9-20 22:29

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-9-20 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
没ps3那么复杂,也就是PC那样可以调节画质的样子,优化好了完全可以更好。
比PC困难,PC是玩家指定了一个配置文件,随时都用这个配置文件,而游戏机游戏则不然,不同场景可以通过独立的配置来尽可能利用机能。
作者: achen126    时间: 2016-9-20 22:36

优化很艰难吗?
作者: 空缺中    时间: 2016-9-20 23:37

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2016-9-20 21:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
意思是说游戏到手以后效果更搓
可以期待优化补丁15.0的炸裂效果
作者: 阿喀牛斯    时间: 2016-9-21 10:37

普通版卖一次,过一年后加强版再卖一次,赚两次钱。
作者: coaye    时间: 2016-9-21 12:32

参考效果 额 意思是要缩?
作者: his709394    时间: 2016-9-21 13:08

像买东西那样,图片仅供参考,以实物为准?
作者: 一只鱼    时间: 2016-9-22 14:02

甭管缩不缩了,先出来玩上再说,等了多少年了
作者: BigBangBang    时间: 2016-9-22 15:14

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2016-9-20 22:36 发表
优化很艰难吗?
游戏机的软件优化非常费时间。同一个图形设置,可能在1-1没问题,到了1-2就会卡,然后就要重新调整1-2的图形设置,甚至修改1-2的游戏设计。游戏机软件的每个关卡都加载着不同的图形设置,这一点PC比不了。玩PC时,玩家感觉卡了,只能手动修改图形设置,而游戏机是预设图形设置,保证每个场景都最优化。
作者: yfl2    时间: 2016-9-22 15:34

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2016-9-22 15:14 发表
游戏机的软件优化非常费时间。同一个图形设置,可能在11没问题,到了12就会卡,然后就要重新调整12的图形设置,甚至修改12的游戏设计。游戏机软件的每个关卡都加载着不同的图形设置,这一点PC比不了。玩PC时,玩家感觉卡了,只能手动修改图形设置,而游戏机是预设图形设置,保证每个场景都最优化。
没看出来,像辐射4这样到特定城市特定场景就掉帧,你说他每个场景专门优化?
作者: jimtao    时间: 2016-9-22 15:51

前两天不是有新闻报料,说某个游戏,厂商就安排2个人负责PRO版,另一个游戏就1个人搞这个事!
作者: 2006arg    时间: 2016-9-22 21:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
所以明年的天蝎就别指望了,就提升下原生分辨率罢了,开发商不会做三个版本
作者: mieumieu    时间: 2016-9-22 21:21

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-22 15:34 发表
没看出来,像辐射4这样到特定城市特定场景就掉帧,你说他每个场景专门优化?
得开发者care才行,b社应该算是不怎么care的那种
作者: mieumieu    时间: 2016-9-22 21:22

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
投入多的主要是那些要做插值4k的
不做的话,像the witness这种开个2560x1440了事的,很快就能搞完




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