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标题: Wii的Pro手柄为什么非得连接右手柄才能用? [打印本页]

作者: 恶兽之魂    时间: 2016-9-11 10:01     标题: Wii的Pro手柄为什么非得连接右手柄才能用?

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Wii时代任天堂很牛逼的,应该不缺钱
那么在Pro手柄里放个电池,对于那时候的任天堂技术来说很难吗??
Pro手柄拖个右手柄,好玩么?好看么?好用么?哪个沙比设计的???

你看WiiU的Pro手柄多好,要颜值有颜值要振动有振动,手感和续航都牛逼。
作者: dennis235    时间: 2016-9-11 10:10

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wii手柄毁了很多游戏
马银,塞尔达都是例子

本帖最后由 dennis235 于 2016-9-11 10:11 通过手机版编辑
作者: Benthal    时间: 2016-9-11 10:45

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原帖由 @dennis235  于 2016-9-11 10:10 发表
wii手柄毁了很多游戏
马银,塞尔达都是例子

本帖最后由 dennis235 于 2016911 10:11 通过手机版编辑
塞尔达不知道,马寅很爽,你不要让手柄背锅
作者: AZOE    时间: 2016-9-11 10:50

傻儿大是傻逼,但是马淫很不错的!
作者: 卖哥    时间: 2016-9-11 10:52

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任天堂就没打算让企业用经典柄出游戏,那是玩VC用的,不内置供电传输可以削成本。
作者: dennis235    时间: 2016-9-11 11:18

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马银转圈要甩手柄还不傻?
就因为这个傻逼操作,所以马3d好玩多了
作者: 孟德尔    时间: 2016-9-11 11:50

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最近在玩异度之刃,反正拖油瓶的设定煞笔透了
作者: OpEth    时间: 2016-9-11 11:54

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马银操作傻逼透了,可惜了好游戏。。。。。
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-9-11 12:02

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原帖由 @AZOE  于 2016-9-11 10:50 发表
傻儿大是傻逼,但是马淫很不错的!
没错 马银转圈还是很带感的 塞尔达就是劳动了
作者: 任天鼠    时间: 2016-9-11 12:53

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马银和双截棍配合的很好
作者: 梦的觉醒    时间: 2016-9-11 13:00

质疑老任的脑洞你就输了

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2016-9-11 13:09 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2016-9-11 13:19

我认为,天剑很好的设计了直觉操作的3A
剑技的复杂程度是按键系统无法实现的
飞甲虫和射箭手感也很好,尤其是飞甲虫的俯视、正视双视角切换,体感操作真是很好的避免了位觉错乱。

当然再好的设计了直觉操作,那也是所谓体感
如果一开始就不喜欢体感,那也没办法。

我反正很期待天剑这个范例给未来VR游戏带来的影响,在我看来VR游戏的浸入感是基本上必备直觉操作了。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-9-11 13:25

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-11 13:19 发表
我认为,天剑很好的设计了直觉操作的3A
剑技的复杂程度是按键系统无法实现的
飞甲虫和射箭手感也很好,尤其是飞甲虫的俯视、正视双视角切换,体感操作真是很好的避免了位觉错乱。

当然再好的设计了直觉操作,那也是所谓体感
如果一开始就不喜欢体感,那也没办法。

我反正很期待天剑这个范例给未来VR游戏带来的影响,在我看来VR游戏的浸入感是基本上必备直觉操作了。
但是逼人买屁股
作者: 恶兽之魂    时间: 2016-9-11 18:53

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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2016-9-11 13:25 发表
但是逼人买屁股
升级倒没什么不对,而且后期PLUS版双截棍也是标配了。可惜PLUS对应的游戏还是太少。任天堂应该再延续一下Wii的生命,强化PLUS手柄的意义才对。
作者: cm_kahn    时间: 2016-9-11 19:26

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我怎么觉得马银甩棍很带感?
作者: OpEth    时间: 2016-9-11 21:28

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有些wii游戏的操作纯粹是故意劣化的,最典型的例子就是大金刚和胧村正,为什么说是故意劣化呢?因为这两个游戏后来出的掌机版就是正常的操作了。。。。。

这种做法很恶劣,先给玩家强行喂屎,然后过几年才把操作正常的版本拿出来在掌机上再卖一次。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2016-9-11 21:32 通过手机版编辑
作者: acoolbat    时间: 2016-9-12 01:11

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马银天剑都完美适配双截棍,大金刚也不错,累点但是带感,这都能黑真是没底线,要黑去黑wii版黄昏公主去
作者: yfl2    时间: 2016-9-12 01:27

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2016-9-12 01:11 发表
马银天剑都完美适配双截棍,大金刚也不错,累点但是带感,这都能黑真是没底线,要黑去黑wii版黄昏公主去
大金刚是影响操作了,和累不累没啥关系
作者: fcwbt    时间: 2016-9-12 05:50

我觉得天剑体感设计得挺好的。说不好的是不是拿模拟器+鼠标玩的?
作者: 狸狸狐    时间: 2016-9-12 09:38

天剑体感很直观,而且可以实现普通按键无法实现的复杂精密操作,
缺点就是太累了

当然wii的pro确实被WIIU的pro秒出三十条街




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