原帖由 @你老闆 于 2016-9-8 09:45 发表
天蠍是6TF,用的是GDDR5或GDDR5X(視乎要上12GB還是繼續8GB),也沒有ESRAM了
你沒看文件的嗎
原帖由 @snakegtr 于 2016-9-8 09:50 发表
喷了,5.5t和4.2t机能差不多,肉眼无法分辨。
这些年的900p和1080p的差距让我有种感觉比1080p和4k的差距都要大
原帖由 @富兰克林 于 2016-9-8 12:55 发表
微卵策略一天一变,没准到明年天靴座胎死腹中了吧。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 13:30 发表
长篇大论不废话了,显卡这块就一个关键点
你对横向拉伸分辨率的敏感度如何
比如GT6的1440X1080,或者Halo 2A的1328X1080
你不数毛在电视上能不能看出它们不是1920X1080
如果看不出,那Pro和天蝎在画面上对你就不 ...
原帖由 @ylgtx 于 2016-9-8 15:12 发表
天蝎怎么可能还用ddr3+esram。据说带宽320g/s,已经和1080一个级别了,很可能就是256bit+10GHz GDDR5X
原帖由 @nage540 于 2016-9-8 16:11 发表
索索LZ刚装完一个逼立马被打脸,还有发现风水轮水转了,当年说机能重要,老是发跨平台游戏画面帧数对比视频的索索现在竟然说机能不重要,游戏重要了既然游戏重要的话当年为什么也不见你们买WIIU,魔女2,异度之刃X,零这些独占不是其他平台玩不到吗?
原帖由 @nage540 于 2016-9-8 16:54 发表
神特码同期机能重要,这又是索索创造出来的什么新概念?机能强就是强了,弱就是弱了,还分差了几年的?你说这10几年的话,初代XBOX机能比PS2好吧,PS3机能比360强,结果因为cell架构关系,跨平台画面表现一直比360差,直到PS4出来这几年PS4画面才优于X1平台,你说PS机能比XB强了几年?
原帖由 yfl2 于 2016-9-8 17:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
虽然实际上PS3和360差不多,极限性能ps3稍好,你可以认为360有优势了几年,然后呢,天蝎能有几年优势呢?显然是补不回x1这几年了,更不要说现在这样的4。4对1。4的差距
本帖最 ...
原帖由 @west2046 于 2016-9-8 18:42 发表
索青扛神又出来洗地了
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 18:48 发表
Zen和12GB内存是会带来比那些图形浮点性能更大差异的。
基于这一点,我觉得PS4p能憋很久,但天蝎会很快出不兼容X1S的游戏了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:00 发表
至少天蝎可能用Zen,而不是PS4p在时间上不可能。
轻松实现3倍单线程性能的增长,意味着可以运行模拟经营和战略类的高端游戏,文明、全战、P社五萌等,微软有心的话真的应该用。
原帖由 卖哥 于 2016-9-8 19:00 发表
至少天蝎可能用Zen,而不是PS4p在时间上不可能。
轻松实现3倍单线程性能的增长,意味着可以运行模拟经营和战略类的高端游戏,文明、全战、P社五萌等,微软有心的话真的应该用。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 19:09 发表
关于天蝎的CPU:农企CEO苏妈表示Zen直到2018年才能用于半定制方案
Zen-cores in semi-custom-solutions not before 2018 according to Lisa Su.
8月末的消息,今天又被Gaf的人挖了出来
虽然不算盖棺定论,但基本上天蝎换Zen的可能性又降了一大截
http://neogaf.site/forum/showpos ... 5&postcount=139
原帖由 yfl2 于 2016-9-8 19:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那就看是不是会有不向下兼容的游戏,如果没有,那就不大可能了,如果有,x1就被抛弃了,我不觉得玩家还会再信微软一次
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:11 发表
这些高CPU需求的游戏,是完全多出来的东西,压根不可能跨到PS4家族上去。
比较一下,天蝎支持这些游戏让X1用户比PS4用户额外损失了什么么?
当然,强行支持X1也没关系,比如文明只能开最小图6人流畅,P社游戏开不开加速一个感觉,反正一方面兑现了兼容一方面又将有这些重CPU的游戏以具备可玩性的状态带到了游戏机平台。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:15 发表
怎么就没有意义了,游戏机可以玩一类过去机能不足无法运行的游戏是没有意义?
这游戏机的定义者到底有多原教旨?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:14 发表
是这样的话,那天蝎迟PS4p一年换来的性能优势真的没多少价值了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:22 发表
游戏机可以玩游戏需要有额外的意义么
当然我可以提供意义,那些游戏的单次游戏持续时间非常长,我是很希望能用舒服的沙发土豆姿势而非正坐电脑椅来进行的。
原帖由 yfl2 于 2016-9-8 19:23 发表
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别扯淡了,这类策略游戏键鼠显然有优势,则更适合靠近显示玩
更何况,就为了这点需求加配置?你不能用PC串流?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 19:24 发表
CPU不是Zen就是我说的了
横向4K VS 原生4K
基本就这点区别了
微软今年又在推上宣传天蝎是“真4K主机”,估计就是这意思
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:29 发表
键鼠真没啥优势,因为不要求操作精度和操作效率。
PC串流还是要键鼠的,但游戏机版就有手柄的原生解决方案了。
原帖由 yfl2 于 2016-9-8 19:34 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你这自欺欺人也是没谁了,测略游戏触摸和键鼠远远强过手柄
再说不论你要用什么输入,串流都可以满足
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:37 发表
强在哪呢?
这些不是即时战略和FPS,是操作量少大部分时间在看海的。
原帖由 yuong32 于 2016-9-8 19:18 发表
天蝎机能比P4P强几乎是肯定的,但是有两个不利因素:
1、时间,2019年底及可能会真次世代换代,玩家会觉得时机尴尬。
2、VR,从目前情况看PSVR会成为P4的一个重要卖点,一旦这个卖点确立会极大的抵消机能差距的劣势 ...
原帖由 @你老闆 于 2016-9-8 19:53 发表
誰還跟你世代啊,一直就這麼下去了,就算PS5到時也只不過是類似PS4 Pro的定位而已
況且如果2019年索尼出新的,那微軟就有理由2020年也出新的,反正都3年
原帖由 你老闆 于 2016-9-8 19:53 发表
誰還跟你世代啊,一直就這麼下去了,就算PS5到時也只不過是類似PS4 Pro的定位而已
況且如果2019年索尼出新的,那微軟就有理由2020年也出新的,反正都3年
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 20:01 发表
向上兼容啥意思?向前兼容么?
为啥要不向前兼容呢
XO对XB,X1对XO需要那么费力的实现,微软都要尽可能完成向前兼容的功能。
以后几乎是全程X86了,有任何理由不向前兼容么。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 20:05 发表
微软的人已经澄清了,所谓“消灭主机换代隔阂”指的只是向下而不是向上兼容
http://club.tgfcer.com/thread-7222252-1-1.html
也就是我这贴的理论
X1不可能玩100年新作,我觉得这个道理也不需要解释
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 20:05 发表
微软的人已经澄清了,所谓“消灭主机换代隔阂”指的只是向下而不是向上兼容
http://club.tgfcer.com/thread-7222252-1-1.html
也就是我这贴的理论
X1不可能玩100年新作,我觉得这个道理也不需要解释
原帖由 @yuong32 于 2016-9-8 20:04 发表
而且就算以后可以向下向上兼容,大换代还是会有的,玩家乐于看到大换代,而不是一直都是一个平均的提升幅度,每一个次世代不光是机能的提升,还有功能、理念、手柄、外设等多方面,所以不能单纯的拿PC的升级思路套在主机上。
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